Aun asi debido a que algunos piensan que dichas reglas son muy complicadas o distorcionan el juego completamente o (agregue su mejor escusa aqui) muchas tiendas decidieron omitir esto y simplemente llevar acabo torneos normales del juego como siempre se ah hecho.
Por suerte en la tienda a la que asisto se llevo acabo el torneo con las reglas del evento de yugioh las cuales son sumamente divertidas y en lo personal creo que estabilizan mucho el juego a modo competitivo por lo cual eh decidió mostrar las reglas para que en el caso de aquellos que no las entiendan este ya no sea un inconveniente.
Para ello primero colocare las reglas en su idioma original que es el ingles tal cual venían en el paquete de inicio y posteriormente colocare una traducción echa por mi la cual hice de la forma mas simple y especifica para que esta pudiese ser entendida por cualquiera, espero esto sirva de apoyo para aquellos a los que aun poseen dudas de este formato de juego y ademas motive a mas juegos de este tipo que como dije creo que es sumamente divertido.
En INGLES
Life Points
At the beginning of the game, each player's Life Points is
equal to twice the build total for that game. For bigger or more intensive
matches, you can increase this amount by any number you and your opponent agree
to. When a friendly character is KO'd, reduce your Life Points by that
character's point Value.
Respawn
Once per turn, place a character on the map from outside the
game in your starting area. This may be a character from your sideline or one
who was KO'd earlier in the game. However, the point value of all friendly
characters on the map may not exceed the build total for the game.
Victory
Once a player's Life Points reaches 0, that player has been
defeated. Remove all of that player's characters from the map. The winner of
the game is the last undefeated player.
Attack Positions
characters with 0 action tokens modify their attack values by
+1.
Defense Positions
Characters with 2 action tokens modify their defense value by
+1.(weird defense position says defense value while attack is attack values
Trainer Bonus
when 2 characters with the same "trainer" keyword
are adjacent (trainer keywords have quotation marks around them), give one of
them a power action and choose a standard power it possesses. The other
character can use the chosen power until your next turn.
Unblocked Attack
Once per turn, give a power action to a friendly character
that occupies an opponent's starting area and is not adjacent to an opposing
character. Reduce the opponent's Life Points based on the point value of the
character.
(there is a chart)
30-39 Points...........5 Life Points
40-99 Points...........10 Life Points
100-199 Points........20 Life Points
200+ Points............30 Life Points
Battle Damage
when a character is KO'd, determine the amount of damage that
should have been taken but wasn't because it was KO'd. Multiply that number by
5 and reduce your opponent's Life Points by that amount.
Trap and Spell Rules
Some Yu-Gi-Oh! characters indicate one or more Traps and
Spells. When building your force, you may include these as traps and spells by
paying the purple point cost and removing the sculpt from the SwitchClix base.
Your force may not have more than 1 Trap/Spell for every 100 points of the build
total. You may also not have more Trap/Spells on your force than characters.
Trap/Spells are kept on your sideline. Give friendly
character a power action to "set" the trap or spell. When you do so,
secretly click the dial to the chosen trap or spell. Unless specified
otherwise, Place the dial face down on the "setting" character's
card. If the character is KO'd before the Trap/Spell is activated, the dial may
be placed on your sideline. If a character on your force also has a purple
point value, When it is KO'd, you may remove the sculpt and place the
Trap/Spell dial on your sideline.
While your opponent may know which Trap/Spell dials were
included on your force, you are not required to tell them which one you are
setting or what you are setting it to.
Traps and spells activate as per the direction on the
character card. Typically, spells require you give and action to the
"setting" character while traps do not and will typically activate
during your opponent's turn. Once a trap or spell is activated, flip it over to
reveal what it is and apply its effects until it is removed from the game (as
specified by the trap or spell).
Victory Points
The opponent who deal damage to the last character on your
force is awarded the combined victory points of any Trap/Spell dials that have
been removed from the game.
Ahora si aquí tienen las mismas reglas pero en español
Puntos de Vida
Al comienzo del juego, los puntos de vida de cada jugador serán
iguales al doble del total de puntos de construcción para ese juego. Para partidas más intensivas o más grandes , se
puede aumentar la cantidad de puntos de vida por cualquier número que usted y
su oponente acepten . Cuando se noquea (KO)
un personaje aliado, reduce tus puntos de vida en el valor de puntos de coste de ese personaje .
Respawn - Reponer
Una vez por turno, puedes colocar un personaje en el mapa
desde fuera del juego en tu área de inicio. Este puede ser un personaje de tu armada
inicial fuera del juego (side line) o uno que fue noqueado durante el juego. Sin
embargo, el valor del punto de todos los personajes amigos en el mapa no podrá
exceder el total de construcción que se fijo para el juego.
Victoria
Una vez que los puntos de vida de un jugador llegan a 0, ese
jugador ha sido derrotado. Retire todos los personajes de ese jugador en el
mapa. El ganador del juego es el último jugador invicto.
Posición de Ataque
Personajes con 0 tokens de acción modifican sus valor de
ataque (puño) en +1.
Posición de Defensa
Los personajes con 2 tokens de acción modifican su valor de
defensa (Escudo) en +1.
Bonus de Entrenador
Cuando 2 personajes con la misma palabra clave de "entrenador" son adyacentes
(palabras clave de entrenador son las que tienen comillas alrededor de ellos), le
puedes dar a uno de ellos una acción de poder (power action) y elegir un poder
estándar que posee. El otro personaje puede usar el poder elegido hasta tu
siguiente turno.
Ataque directo
Una vez por turno, dar una acción de poder a un personaje
aliado que no esté adyacente a un personaje enemigo y que ocupe una casilla
en la zona de inicio de un oponente. Para
reducir los puntos de vida del oponente basado en el valor del punto del
personaje.
(hay un gráfico)
30-39 Puntos ........... 5 Puntos de Vida
40-99 Puntos ........... 10 Puntos de Vida
100-199 Puntos ........ 20 Puntos de Vida
Más de 200 puntos ............ 30 Puntos de Vida
Daño de Batalla
Cuando se noquea (KO) un personaje, determinar la cantidad
de daño que se deberían haber tomado, pero si no fue porque fue noqueado.
Multiplique ese número por 5 y reduce los puntos de vida de tu oponente en esa
cantidad.
Trampa y hechizos Reglas
Algunos personajes de
Yu-Gi-Oh! Indican una o más trampas y
hechizos. Cuando la construcción de su fuerza, puede incluir estos como trampas
y hechizos pagando el coste de puntos de color púrpura y la eliminación de la
escultura de la base SwitchClix. Su fuerza no puede tener más de 1 Trampa /
Hechizo para cada 100 puntos del total de construcción. Usted también no puede
tener más Trampas / hechizos sobre su fuerza que personajes.
Las Trampas / Hechizos se mantienen en su línea lateral (side
line). Dale a un personaje aliado una acción de poder a "ajustar" la
trampa o hechizo. Cuando lo haga, haga clic en secreto el dial a la trampa o
hechizo elegido. A menos que se especifique lo contrario, Coloque el dial hacia
abajo en la tarjeta de carácter "ajuste". Si el personaje está
noqueado antes de activar la trampa / Mágicas, el dial se puede colocar en su
línea lateral. Si un personaje en su fuerza también tiene un valor de punto
púrpura, Cuando esta es noqueada (KO), es posible quitar la escultura y coloque
la trampa /hechizo y clocarla en su línea lateral.
Mientras que su oponente puede y tiene derecho a saber qué
Trampa / Spell diales fueron incluidos en su fuerza, no es necesario decirles
que uno va a configurar o lo que esté configurando a ser usado.
Las trampas y hechizos se activan según la dirección en la carta de
personaje. Por lo general, los hechizos requieren que usted de la acción para
el personaje "ajuste", mientras que las trampas no lo hacen y se
suele activar durante el turno de tu oponente. Una vez que se activa una trampa
o hechizo, dele la vuelta para revelar lo que es y aplicar sus efectos hasta
que se retira del juego (como se especifica en la trampa o hechizo).
Puntos de Victoria
El jugador que haga daño al último personaje en su fuerza se
adjudica los puntos de victoria combinados de cualquier dial de Trampa /
Hechizo que se hayan eliminado del
juego.
Y AHORA QUE YA SABEN COMO JUGAR
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