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miércoles, 4 de marzo de 2015

Heroclix: que figuras podemos esperar en Age of Ultron




El día de hoy quiero empezar con una nueva sección en la que hablaremos de aquellas posibles figuras de Heroclix  que creemos o mejor dicho creo que deberían salir en las futuras expansiones ya que hacer esto siempre es divertido debido a que por más previews que la compañía nos dé al respecto, los jugadores y fanáticos del comic siempre querremos saber cuáles son todas las piezas que pueden salir debido al título de la expansión misma.

No importa a que tienda vayas especular al respecto siempre será más que un simple pasatiempo sobre todo entre más escasa sea la información oficial.

Ahora bien, a pesar de que aún seguimos excitados cual colegialas por la reciente salida de Trinity War creo que lo mejor para comenzar con este tema seria hablar del siguiente evento marvel del juego el cual es la era de ultron el cual estará basado en el comic del mismo nombre.

Pero antes de hablar sobre que personajes deberían de salir demos una pequeña reseña del argumento y trama del mismo comic para saber que nos puede esperar por parte de Wiskids.

Age of Ultron (Era de Ultron) es un crossover de serie limitada compuesto por 10 libros, publicado por Marvel Comics. El cómic involucra el regreso de Ultron y su conquista de la Tierra.

Nueva York está en ruinas. Ultron ha vuelto y ha asumido el control de todo, y de todos. Sus centinelas vigilan las calles en busca de fugitivos. Al localizar el lugar donde Spider-Man está siendo rehén de Owl y Hammerhead, Hawkeye intenta rescatarlo. Al llegar a la localización de Spider-Man, Ultron ubica su posición y lanza un asalto en un esfuerzo por matar a los dos héroes. Hawkeye destruye los centinelas y los dos se abren paso a una zona subterránea debajo de Central Park, donde un grupo de supervivientes incluyendo a Iron Man, Emma Frost, She-Hulk, Luke Cage, la Mujer Invisible, y Wolverine, se han refugiado. Defendiendo su misión de rescate, Hawkeye responde que al menos él no se ha dado por vencido en el mundo. Iron Man responde que aún no lo han hecho, y le muestra a Hawkeye un entristecido Capitán América.

Escabulléndose alrededor de las calles de una diezmada San Francisco, una parcialmente desfigurada Black Widow se reúne con Moon Knight en una de las viejas bases de Nick Fury. De regreso en Nueva York, Spider-Man recuerda cómo él simplemente se despertó y encontró al mundo bajo ataque. Mientras los héroes reflexionan por qué Ultron tomaría el mundo sólo para llegar a acuerdos con criminales de bajo nivel como Owl o Hammerhead, el Capitán América les informa que ahora tiene un plan.

El Capitán América afirma que si los superhéroes pueden ser ofrecidos a Ultron al igual que Spider-Man, ellos podrían ofrecer a uno de los suyos, enviando a alguien que pudiera causar daño dentro de la fortaleza de Ultron. Luke Cage y She-Hulk intervienen para aceptar el trato. Luke se compromete a entregar a She-Hulk a las fuerzas de Ultron. Mientras tanto, en Chicago, Black Panther, Red Hulk y Taskmaster observan un grupo de Centinelas de Ultron. Red Hulk decapita a uno, entregándole la cabeza a sus aliados. De regreso a Nueva York, un grupo de Centinelas de Ultron se reúnen con Luke Cage y She-Hulk, y los guían a través de la fortaleza para hacer el trato. Luke Cage se sorprende al descubrir que negociarán con Vision en lugar de Ultron.

Vision le revela a Luke Cage y a She-Hulk que Ultron lo está utilizando como un conducto y está castigando a la humanidad del futuro. Después de saber esto, She-Hulk obliga a Cage a salir de la fortaleza y es asesinada por los Centinelas de Ultron mientras lo protegía. Cage sobrevive a una explosión nuclear de los Centinelas mientras que la resistencia de superhéroes huyen de Manhattan. 


En la base de San Francisco que habían descubierto, Black Widow y Moon Knight descubren los planes de seguridad contra fallos de Nick Fury para diferentes escenarios apocalípticos, incluyendo uno en el que Ultron toma el control de la Tierra. En Chicago, Red Hulk atrapa a Taskmaster intentando salir de la ciudad con la cabeza de un Centinela de Ultron. Red Hulk declara que ya no puede confiar en Taskmaster, y lo mata. Ocho días más tarde, los héroes que sobrevivieron a la captura en Nueva York llegan a la Tierra Salvaje, donde se encuentran con Ka-Zar, quien los lleva a una zona de refugio. Los héroes llegan al mismo tiempo que Cage muere por envenenamiento por radiación después de decirles lo que había descubierto. Red Hulk, Moon Knight y Black Widow llegan y revelan un plan hecho por Nick Fury para derrotar a Ultron.


Mientras las fuerzas de Ultron arrasan Austin, Texas, los héroes en la Tierra Salvaje encuentran un búnker oculto. Ahí se reúnen con Nick Fury, quien relata su plan de utilizar la plataforma de tiempo del Doctor Doom para viajar al futuro con una fuerza de ataque para derrotar a Ultron antes de que ataque el presente. Tony Stark señala que Ultron sabrá que están llegando y estará listo para ellos. Wolverine sugiere ir al pasado para matar a Henry Pym antes de la creación de Ultron, pero la mayoría no está de acuerdo con la idea. Valquiria sugiere viajar al pasado sólo para advertirle a Pym que no construya a Ultron, pero Wolverine afirma que eso sólo hará que Pym se atreva de todos modos. Iron Man, Capitán América, Nick Fury, Red Hulk, Storm, Quake y Quicksilver utilizan la plataforma para viajar al futuro. Después de su salida, Wolverine anuncia su intención de llevar acabo su plan de viajar al pasado y matar a Pym para que la creación de Ultron nunca haya sucedido.


Mientras los héroes viajan al futuro, Wolverine llega al pasado, sólo para ser sorprendido al enterarse de que la Mujer Invisible lo ha seguido. A pesar de su renuencia a seguir con su plan, ella lo acompaña al robar un coche deslizador de un joven Nick Fury para viajar a Nueva York. Mientras los héroes en el futuro se ven abrumados por un ejército de Centinelas de Ultron, Wolverine y la Mujer Invisible encuentran a Henry Pym analizando al Hombre-Dragón. A pesar de los intentos de la Mujer Invisible para encontrar otra forma y Wolverine reconociendo el bien que Pym ha hecho, los dos finalmente aceptan que deben matar a Pym. Esto lleva a una lucha entre Wolverine y Henry Pym, la cual termina con la muerte de Pym.


Wolverine y la Mujer Invisible regresan al presente sólo para encontrar a la Tierra Salvaje cubierta por restos de naves estrelladas. Sue las reconoce como Kree, y teoriza que en esta nueva línea temporal, la Guerra Kree-Skrull vino a la Tierra. Ellos ven a hombres acorazados que se hacen llamados Starkguard, quienes están patrullando el área. Los dos a continuación van a Nueva York, con múltiples Helicarriers de S.H.I.E.L.D. volando alrededor. Su coche deslizador es derribado y los dos se ven atacados por Los Defensores (un equipo formado por un Capitán América de un sólo ojo, el Doctor Strange, Hulk, Wolverine, la Mole, Cíclope, la Avispa en el traje del Capitán Marvel, y Star-Lord). The Thing se sorprende al ver que Susan ha "vuelto", pero el resto del equipo cree que los dos son Skrulls. Una pelea se desata con los dos Wolverine yendo a la fuerza, con el Wolverine viajero del tiempo derrotando a su doble y diciendo que hicieron lo que tenían que hacer para crear un mundo mejor. Los Defensores se dan cuenta de que no son Skrulls y que tendrán que hablar con "él". En ese momento, un parcialmente cibernético Tony Stark llega con un pelotón de robots armados exigiendo saber lo que está pasando.


Iron Man ejecuta un análisis psíquico en Wolverine y la Mujer Invisible, atónito al ver la realidad alternativa junto al Profesor X y Emma Frost. Ellos le dicen a Iron Man que estas memorias son reales, pero Stark cree que Morgan Le Fay los plantó como espías. Iron Man se reúne con el Wolverine de la línea temporal original y le explica que sus heridas se deben a una guerra entre Latveria y Asgard en la que Thor se desvaneció y Morgana conquistó medio mundo. Wolverine es informado con las imágenes de la muerte de Henry Pym, mientras que Iron Man cuenta que Los Vengadores se separaron después de que la magia superó la tecnología y "rompiste al mundo". En el Helicarrier, el Wolverine Defensor decide hablar con su otro yo y los otros lo ayudan a arreglar diferencias con Emma Frost, con The Thing querido ayudar a la Mujer Invisible. Iron Man regaña a Wolverine por matar simplemente a Pym, diciendo que podría haber conseguido que Pym utilizara un virus para detener a Ultron en su lugar. La Mujer Invisible se libera, provocando que Iron Man crea que todo esto es un truco de Morgan Le Fay. En ese momento, Morgana ataca con un ejército de Doom-Bots mágicamente mejorados. Los Defensores luchan contra ellos, con Iron Man controlando a cientos de drones y acusando a le Fay de ser responsable de los viajeros del tiempo. Ella se declara inocente y luego le señala a Iron Man que un par de Helicarriers están a punto de estrellarse en el corazón de Nueva York.

La explosión mata a la mayoría de los héroes presentes mientras Wolverine sale de los restos. Un moribundo Tony Stark le dice que no puede simplemente volver atrás y tratar de cambiar las cosas de nuevo, que el tiempo es un organismo vivo que se romperá si es alterado demasiado. En el pasado, el Wolverine anterior está a punto de matar a Henry Pym cuando el nuevo Wolverine (vestido con su traje clásico) trata de detenerlo. Después de utilizar un incidente de su pasado para convencer a su doble de quien es, el nuevo Wolverine advierte que matar a Henry Pym acabara haiendo las cosas peores. Henry Pym afirma que no va a construir Ultron, pero Wolverine le dice que tiene que hacerlo con el fin de permitir que la historia continue. Pym dice que puede construir una mejor IA, pero con un interruptor de apagado si lo necesita. La mujer invisible llega a decirle que tiene que olvidar todo esto también pero Pym queda confundido en cuanto a cómo lo haría. La Mujer Invisible y los dos Wolverine regresan a la Tierra Salvaje. Los dos Wolverine entran en una cueva. El nuevo Wolverine le dice a su doble que él no quiere vivir con los recuerdos del mundo que ha visto. El pasado Wolverine mata a su doble y regresa con una mujer invisible aturdida. De vuelta en su laboratorio, Henry Pym está preparando la primera versión de Ultron que lo llama "papá"

Meses antes del ataque de Ultron, Henry Pym está trabajando en su laboratorio cuando le dan un paquete por una mujer invisible oculta. Observa un video de su yo más joven que suministra un paquete de ecuaciones sobre cómo detener a Ultron. Los Vengadores atacan la sede de la Intelligencia para rescatar Spider-Woman, el evento que llevó a la reactivación de Ultron. Cuando Ultron es revivido, Pym contacta a Iron Man para el suministro de las ecuaciones que se le dieron y subirlos a Ultron. Ultron se da cuenta de que está siendo derrotado a pesar de que mantiene a raya a los Vengadores. El código es cargado completamente para apagarlo y el virus lo destruye. Wolverine y la Mujer Invisible regreso al presente felices de ver a New York City en normalidad. Antes de que puedan celebrar, una onda masiva de choque cruza a través del tiempo y el espacio mientras la realidad parecía romperse antes de ser de volverse a la normalidad de nuevo. 

En la torre de los Vengadores, Henry Pym, Iron Man, y Beast teorizan que los viajes a través del tiempo de Wolverine causaron demasiado estrés para el continuo espacio-tiempo y ha creado varias rupturas a través de la tela del multiverso. En el Universo Ultimate, Miles Morales está en su identidad de Spider-Man, cuando un destello de luz revela a Galactus. Henry Pym habla consigo mismo en lo que salió mal y de repente se da cuenta de lo que tiene que hacer. Muy por encima de la Tierra, Angela aparece jurando vengarse de quien la ha arrebatado de su mundo y fin, uff y eso que intente ser breve.


Pero bueno ahora si hablemos de lo que realmente nos interesa  aquí y eso es habar de que figuras podrían salir debido a este evento sabemos que este evento de juego organizado  constara de cuatro meses y  comenzara con dos OP kits y dos boosters exclusivos del torne cuyo primer envío deberá ser por junio. El evento será conformado por 56 figuras, 28 de cada serie. Cada Brick de Boosters (1 y 2) contiene 8 commons, 7 uncommons, 6 rares, 5 súper rares, 2 Chase  y 5 ID Cards.  

Por lo que hemos visto en los previews podemos ver que entre las 56 figuras que conformaran la colección ya se encentran Iron man cibernético, Hulk verde, Miss Marvel, una agente de shield que creo es Quake, Ultron dorado y Hank Pym en muchas formas.

Gracias a esto supongo que entre el resto de los personajes que aparecerán se encontraran forzosamente Wolverine y Susan Storm debido a la importancia que ambos tiene durante todo el evento, siendo esta quizás la ultima oportunidad de obtener a una mujer invisible en clix en mucho tiempo.

A su vez es muy  posible que nos encontremos con los defenders que como ya dije antes aqui son un equipo formado por un Capitán América de un sólo ojo, el Doctor Strange, Hulk, Wolverine, la Mole, Cíclope-cable, la Avispa en el traje del Capitán Marvel, y Star-Lord y con Morgan Lafey
También es altamente probable que aparezca un equipo  conformado. Iron Man, Capitán América, Nick Fury, Red Hulk, Storm, Quake y Quicksilver quienes deciden viajar al futuro siendo las versiones conocidas y muchas veces repetidas de los personajes siendo  solo Nick Fury, Storm, Quake y Quicksilver personajes que hace mucho no vemos en un clix según yo.


Sin mencionar la posible aparición de aquellos héroes que se mostraron luchando contra Ultron y o muriendo en manos de este durante las páginas del comic como lo son  She hulk, Luke Cage, Visión, Moon Knight, Hawk Eye, Task Master, Emma Frost, Black Panther y Obviamente Black Widow cuyo papel es demasiado importante como para que no aparezca en un clix.

Por otro lado tenemos  la breve aparición de Ka-Zar quien aunque no ha recibido un clix en un buen tiempo y esta sería una gran excusa para dárselo  puede que no  aparezca debido a que como dije su participación es sumamente breve. Mención aparte merece Spiderman quien tiene una trama spin off a la principal siendo en este momento Otto Octavios como superior spiderman el personaje que nos concierne y quien a pesar de ya tener un clix recientemente salido de la expansión de Deadpol no me sorprendería que le hiciesen uno nuevo quizás de menor puntaje  para esta expansión haciéndolo accesible para todos aquellos que no tuvimos uno  snif snif.


Si bien eh mecionado alrededor de mas de 20 personajes no nos podemos olvidar de aquellos que solo salieron en las tramas spin off del evento principal como lo son Capitán Britania, la MI-13, Computer Graham y Magic Boots Mel. El resto de los 4 fantasicos (Mr. Fantástico, la Antorcha Humana y The Thing) así como a personajes sumamente secundarios como son los Ultrones Centinelas, los Stark Guard y George Smith (anteriormente Stunt-Master) y básicamente serian todos a excepción  de algunos de los villanos que también hacen su aparición como lo son Modok y los Agentes de AIM.

Como podemos otra este evento puede que se trate solo de más vengadores para la cole que de por sí ya está llena de ellos sino de algunas versiones un tanto extrañas de ver de nuestros personajes favoritos algunas de las cuales probablemente no veamos en clix nunca más o en mucho tiempo y aunque lo dudo mucho quizás aparezcan también alguna nueva versión de Angela o de Miles Morales.


Al final de cuentas lo que auguran las posibilidades prometen demasiado ya que sin importar la cantidad de nombres de personajes que solté no creo haber completado las 56 posibilidades que hay, por otro lado no intente adivinar la rareza de ningún personaje ya que realmente lo que me interesaba era el suponer quienes eran los que podían o no parecer debido a su repercusión en el comic la cual creo que será el mayor referente al momento de darle un valor de colección a cada personaje.


martes, 17 de febrero de 2015

Que deberían hacer los Artículos del milenio en Heroclix Según Sigfrid


Bueno hace unos días  postee en este blog las reglas de juego de la liga de Heroclix de Yugioh, esto me hizo recordar como  en el momento en el que salió la primera expansión de Yugioh de heroclix.  yo y un gran amigo nos pusimos a platicar de la posibilidad de la creación de un recurso  other en especial para las figura s de Yugioh, la primera idea que se nos vino a la mente fue la de la tablilla del milenio junto con los artículos del mismo, quien diría que nuestra idea se volvería realidad.

Tan pronto wiskids anuncio que este sería el recurso que se otorgaría en la liga mi emoción no se hizo esperar y estuve ansioso de jugar esta liga como no tienen una idea sobre todo por la incertidumbre de saber que harían los artículos del milenio en juego.

Y es que como podrán imaginar siendo un fan tan grande  de Yugioh como lo soy me puse a dialogar con varias personas cuales creía que eran las habilidades o efectos que les podrían a estos artículos todos  tratando de emular los poderes que aparecían en la serie.


Y pues hoy  aquí esperando a que se inicie el mes dos de la liga me dispongo a decir cual en mi opinión deberían ser las habilidades que se les debería dar a los artículos del milenio en el juego de Heroclix.

Pero antes quiero aclarar que esto no es más que  mi opinión famboyista y que la compañía no ha declarado ni spoileado nada en concreto la mayoría de los artículos aún siguen siendo un secreto y tendremos que esperar a su salida para saber que hacen en juego de forma concreta, aun así espero que este post les divierta y sea de su agrado así que sin más comencemos.

Para comenzar  veamos que son los artículos del milenio según la serie de Yugioh.

 Los Artículos Milenarios fueron creados en la antigüedad por Aknadin, usando un poderoso ritual que estaba escrito en el Libro de Hechizos Milenario, por el cual sacrificó cruelmente a la aldea entera de Kul Elna para lograrlo. Según Aknadin, esta aldea se caracterizaba porque sus habitantes, al haber cometido terribles crímenes durante años (como asaltar las tumbas de varios faraones) sólo conocían la maldad y la crueldad en su interior. 

Él lo hizo con buenas intenciones, ya que los creó con el fin de poner fin a una cruel guerra que estaba devastando Egipto, así como para garantizar el reinado de la paz y la justicia una vez que dicha guerra terminara. En la antigüedad, los miembros de la Corte Sagrada los utilizaban para juzgar a los criminales que llegaban a Egipto, explorando el alcance de la maldad que habitaba en sus almas, y liberándolos de ella al sellarla en enormes lápidas de piedra con la forma de bestias y monstruos.
 Aknadin, es el padre del sacerdote Seto
 y hermano gemelo 
de Aknamkanon (antiguo faraón),
 haciéndolo el tío del actual Faraón Atem.

Sin embargo, Aknadin cometió una gran equivocación, por eso Bakura le odiaba, ya que esa aldea era su hogar y lo despojaron de toda su vida: su familia, sus amigos, de todo cuanto conocía. Estos Artículos no solo están hechos de oro, sino del rencor y odio de los habitantes de esa aldea por asesinarlos en las ruinas de esa aldea donde se encuentra la Roca Milenaria, así como de la oscuridad que según Aknadin habitaba en sus corazones, y que los llevaba a cometer crímenes imperdonables.
Cada Artículo Milenario tiene poderes únicos, pero éstos a su vez comparten por lo vistos al menos tres poderes comunes entre si, además de poder acceder al Juego de las Sombras. 

Le permiten al portador la capacidad de invocar el Reino de las Sombras, en donde las limitaciones del mundo mortal ya no se aplican, y en donde el perdedor del juego pierde su alma (solo en la versión de 4Kids Entertainment, ya que dicho lugar no existe en la versión original). En el episodio 224, todos los Artículos Milenarios quedaron sepultados para siempre en las profundas entrañas de la tierra egipcia o destruida definitivamente.

Aunque cada Artículo tiene su propio uso, todos comparten las tres mismas reglas; la primera, nadie decide el camino o destino del propio Artículo; la segunda, cada artículo ha de probar a cada persona que se tope con él, esperando a un poseedor digno o y quienes no lo sean serán hundidos por el Artículo en la confusión y la locura (lo que se le dijo a Maximillion Pegasus al darle el Ojo del Milenio); y la tercera y más importante, para conseguir o arrebatar un Artículo Milenario a su portador este deberá regalárselo, o deberá ser ganado mediante un Juego de las Sombras.

Rompecabezas del milenio 

Uno de los poderes mostrados a lo largo de la serie es la protección que le brinda el Rompecabezas al portador cuando este es atacado física o mentalmente. De igual modo, Yami Yugi, por medio del Rompecabezas puede defender a otros psicológica o físicamente, como ocurrió con Mai Valentine en las finales de Ciudad Batallas. Una de las mayores expresiones de esta capacidad defensiva del Rompecabezas se revela cuando, tras Yami Bakura robar el Ojo del Milenio a Pegasus, Shadi, el guardián de los Artículos Milenarios, va a investigar el robo, y al encontrarse a Yugi Muto y entrar en su mente usando la Llave del Milenio, descubre la morada del espíritu del Faraón Atem en el Rompecabezas. 

Tras algunas reticencias, este le permite a Shadi investigar en su propia mente, revelando que (posiblemente gracias a una combinación de los poderes del Rompecabezas, y la inteligencia, habilidad estratégica y experiencia del Faraón en enfrentar y derrotar villanos) el interior de esta tiene una construcción tal que consiste en un aparentemente interminable laberinto de pasillos, escaleras y puertas. Tras la mayoría de las puertas, engañosamente disfrazadas de habitaciones de piedra idénticas e igualmente vacías entre sí, hay en realidad trampas ocultas y mecanismos de captura diseñados para deshacerse de intrusos; sólo detrás de algunas de ellas hay elementos de valor, como recuerdos de la mente del Faraón.

En heroclix: Este es hasta ahora el primer articulo  que salio a la luz en el juego y que se otorgo junto con la piedra del milenio que es el recurso en si a los jugadores que entraron a la liga, viendo los poderes que demostró en la serie no es de extrañarnos que el poder que le otorga a la figura  a la que se le proporcione este articulo sea el de generar barrera y el de causar daño al oponente cuando la figura asignada recibe daño como si portara la team abilyty de místico.

El Cetro del Milenio
cuyo portador en la era moderna fue Marik Ishtar antes de entregarlo a Yugi Muto, otorga la habilidad de controlar y manipular a la persona que se desee, excepto a otro portador de uno de los Artículos Milenarios. Inicialmente, el Cetro del Milenio ejerce un control sobre otra persona, que permite a su portador convencer a esta de que le obedezca a distancia, mientras rodea su conciencia con una poderosa barrera mental que bloquea casi cualquier interferencia que afecte al control que da el Cetro.

En heroclix: Si hay un artículo del milenio que seguramente todos nos imaginamos que podría y debería hacer en el juego este es el cetro del milenio, lo mostrado en la serie nos augura que su poseedor seguramente recibirá la habilidad de Mind control o control mental en español, además como bonus seguro será el nuevo Moleman permitiéndole controlar piezas que superen los 100 puntos sin causarle daño, si mis predicciones son ciertas este es quizás uno de los artículos que más se cotizara

La llave Del Milenio
 tiene la forma de ankh. Su capacidad única primaria es su energía de abrir las puertas del alma de una persona, dando el acceso de usuario a la “Habitación del Alma”, donde sus pensamientos pueden ser observados. Dicho “cuarto” puede incluso ser “redecorado”, permitiendo que el usuario altere la personalidad de una persona. Además, puede hacer al usuario, y a otros, invisible, posiblemente teletrasportado y puede o no puede permitir que detecten cualquier interrupción de las energías místicas de los Artículos Milenarios que serían causadas por un artículo que es tomado de su dueño legítimo.

 La Llave también se llama a veces el Ankh Milenario. Es bastante extraño que la la llave sea el único artículo Milenario en el que no se puede apreciar el Ojo de Wdjat. Además, Ma'at porta un bastón formado por la Llave y por El Cetro del Milenio.

En heroclix: la llave seguramente deberá darle a su poseedor la habilidad de fasing teleporto, si bien esta habilidad  ya es muy útil   solo por lo que ya hace, es probable que su bonus sea algo que se active al darle una power action a su posedor, el cual podría ser el permitirle realizar un ataque después del movimiento por decir algo.

La Balanza Milenaria

es un elemento que puede pesar el corazón de una persona contra la pluma de "Ma'at", la diosa de la verdad. Si una persona miente mientras era interrogada por el titular de la balanza, o se revela como un ser realmente malo, el lado opuesto de la pluma se baja, como si ponderada por los pecados de la persona, y si el lado sin la pluma cae al parte inferior, y el alma de la persona con la aspiración en las profundidades del Reino de las Sombras (en la serie 1 y en el manga, el alma de esa persona es más bien comidos por Ammit, causando la muerte). En el manga, al colocar el cierre de escala hasta el corazón de una persona, si la balanza se inclina, entonces en la persona se observa si hay oscuridad en su corazón. Karim utiliza esto en el arco argumental del Amanecer del Duelo.

Este Artículo también contiene el poder de la fusión. Se ha demostrado que puede invocar a Jinete Rabioso, Dragón Duos, y al Caballero Amo del Dragón fusionando el Ka.

En heroclix: Este es uno de los artículos a los que  más me cuesta imaginármele un efecto en el juego por un lado  lo que más me viene a la mente es que de un modo u otro pueda facilitar la invocación de figuras que  necesiten ser  llamadas por fusión, pero dudo  que realmente  hagan que este sea su habilidad final debido a lo explotable que esta seria, sinceramente ando muy emocionado por saber que harán con este articulo

El collar del Milenio

permite a sus usuarios ver a través del tiempo, ofreciendo vislumbrar el pasado y el futuro inmediato - futuro cuyos resultados sólo puede modificarse mediante el uso de otros Artículos del Milenio. Tras utilizarlo para prever su victoria contra Seto Kaiba en el duelo de Ciudad Batallas, Ishizu entregó el collar a Yugi Muto cuando su visiones no se hicieron realidad, sabiendo que el collar ya no le responde. Después de que Joey Wheeler quedara gravemente herido tras su duelo con Yami Marik, el collar mostró a Yugi una visión de él y Joey en duelo, dándole el valor de luchar.

En heroclix: creo que no es realmente difícil de imaginar que es lo que este articulo debería de otorgarle a la figura que lo posea, regularmente las figuras de heroclix basadas en personajes capaces de vislumbrar o modificar el tiempo poseen la habilidad de probability control o control de probabilidad en español, aunque esta es una de las habilidades más útiles en el juego  seguramente también le darán un bonus extra como  el que lo pueda hacer dos veces por turno o alguna otra cosa como ya se  le ha hecho a otras figuras como el Roket Racoon que salió en la expacion de guardianes de la galaxia.




El Ojo Milenario

cuyo portador en la era moderna fue Maximillion Pegasus antes de ser ganado por Yami Bakura, Con él, un duelista puede leer la mente de otros, así como ver a través de sus ojos y sus cartas, lo que le permite a su poseedor conocer la mano de su adversario en todo momento sin importar lo que pase. El poseedor de este Artículo del Milenio tiene el increíble poder y habilidad de sellar el alma de sus víctimas derrotadas en Duelo. Las almas permanecen atrapadas hasta que el ladrón de almas es derrotado en un Duelo.

En heroclix: Debido a que las habilidades de Mind Control y Probability Control me parecen más apropiadas para otros artículos creo que este en particular deberá de poseer el nada despreciable poder del Outwit, sin lugar a dudas esta es la habilidad que queda más acorde con este artículo.

"Sortija del Milenio"

fue el Artículo originalmente llevado por Mahad en el pasado y por Ryo Bakura en el presente. Sus poderes son guiar a su propietario a cualquier cosa que busque, actuando como una especie de brújula. Al igual que en el Rompecabezas del Milenio, había un alma sellada dentro de él, en este caso un fragmento del alma de Zorc Necrophades (que también había perdido sus recuerdos). Sus habilidades demostradas incluyen el poder sellar almas, la invocación de Monstruos de Duelo de las cartas y ser capaz de adivinar la ubicación de otros Artículos Milenarios. 

La Sortija también tiene un vínculo inexplicable con su portador, como se vio cuando Ryo Bakura misteriosamente recuperó la Sortija después de que Tristán la tirase por un acantilado en el bosque del Reino de los Duelistas.

En heroclix
Esta es quizás el único Articulo al cual no me imagino ninguna habilidad que se le pueda otorgar, es por ello que creo que este sería el artículo que a diferencia de los demás otorgue habilidades de ataque y ya no tanto de soporte como mencione  con los anteriores aun así este es quizás el que más expectación me causa ya que  realmente no me imagino como se le puede dar  un efecto a esta cosa y que tenga algo que ver con su uso en la serie.

"Roca Milenaria" o "Lápida Milenaria" 

es el lugar donde se colocan los Objetos Milenarios paraacceder a los secretos del faraón, era custodiada por Shadi. En esta roca fue donde fueron creados los Artículos Milenarios por Aknadin en un ritual en los que muchos habitantes de la Villa de Kul Elna fueron sacrificados

En heroclix: es el recurso en donde se colocan los demás artículo  posee reglas que le permiten al jugador otórgale a sus figuras los artículos del milenio además de permitirle al jugador invocar tokens que van desde los 5 puntos hasta los 55 puntos si no estoy mal (si lo estoy avísenme por favor). Aparte de los bonos  al movimiento ataque defensa o daño que suelen dar todos estos recursos. Sinceramente este es un recurso al que le veo muchas opciones de juego una vez esté completo.


Y bueno esto es todo por el momento, como dije estas son solo alguna habilidades que pienso que podrían dárseles a los artículos del milenio en el juego de Heroclix pero todo dependerá de las decisiones finales que la compañía de con para cada uno de ellos y  por nuestra parte solo queda esperar a que la liga continúe en los siguientes meses y nos muestren los demás artículos del milenio.

Sin mas que decir por el momento yo me despido esperando que hallan disfrutado leer este post tanto como yo disfrute escribiendolo.

lunes, 9 de febrero de 2015

Yugioh Starter Scenario Rules o reglas de ecenario

 Bueno este pasado fin de semana dio comienzo aquí en México la liga de Yugioh Heroclix, a la cual la compañía fabricante del juego motivo a las tiendas participantes en dicho evento a que promovieran el uso de las reglas especiales de juego que venían acompañadas en el paquete de inicio de la expancion de heroclix de yugioh.

Aun asi debido a que algunos piensan que dichas reglas son muy complicadas o distorcionan el juego completamente  o (agregue su mejor escusa aqui) muchas tiendas decidieron omitir esto y simplemente llevar acabo torneos normales del juego como siempre se ah hecho.

Por suerte en la tienda a la que asisto se llevo acabo el torneo con las reglas del evento de yugioh las cuales son sumamente divertidas y en lo personal creo que   estabilizan mucho el juego a modo competitivo por lo cual eh decidió mostrar las reglas para que en el caso de aquellos que no las entiendan este ya no sea un inconveniente.


Para ello primero colocare las reglas en su idioma original  que es el ingles tal cual venían en el paquete de inicio y posteriormente colocare una traducción echa por mi la cual hice de la forma mas simple y especifica para que esta pudiese ser entendida por cualquiera, espero esto sirva de apoyo para aquellos a los que aun poseen dudas de este formato de juego y ademas motive a mas juegos de este tipo que  como dije creo que es sumamente divertido.

En INGLES

Life Points
At the beginning of the game, each player's Life Points is equal to twice the build total for that game. For bigger or more intensive matches, you can increase this amount by any number you and your opponent agree to. When a friendly character is KO'd, reduce your Life Points by that character's point Value.


Respawn
Once per turn, place a character on the map from outside the game in your starting area. This may be a character from your sideline or one who was KO'd earlier in the game. However, the point value of all friendly characters on the map may not exceed the build total for the game.

Victory
Once a player's Life Points reaches 0, that player has been defeated. Remove all of that player's characters from the map. The winner of the game is the last undefeated player.

Attack Positions
characters with 0 action tokens modify their attack values by +1.

Defense Positions
Characters with 2 action tokens modify their defense value by +1.(weird defense position says defense value while attack is attack values

Trainer Bonus
when 2 characters with the same "trainer" keyword are adjacent (trainer keywords have quotation marks around them), give one of them a power action and choose a standard power it possesses. The other character can use the chosen power until your next turn.

Unblocked Attack
Once per turn, give a power action to a friendly character that occupies an opponent's starting area and is not adjacent to an opposing character. Reduce the opponent's Life Points based on the point value of the character.

(there is a chart)
30-39 Points...........5 Life Points
40-99 Points...........10 Life Points
100-199 Points........20 Life Points
200+ Points............30 Life Points


Battle Damage
when a character is KO'd, determine the amount of damage that should have been taken but wasn't because it was KO'd. Multiply that number by 5 and reduce your opponent's Life Points by that amount.

Trap and Spell Rules
Some Yu-Gi-Oh! characters indicate one or more Traps and Spells. When building your force, you may include these as traps and spells by paying the purple point cost and removing the sculpt from the SwitchClix base. Your force may not have more than 1 Trap/Spell for every 100 points of the build total. You may also not have more Trap/Spells on your force than characters.


Trap/Spells are kept on your sideline. Give friendly character a power action to "set" the trap or spell. When you do so, secretly click the dial to the chosen trap or spell. Unless specified otherwise, Place the dial face down on the "setting" character's card. If the character is KO'd before the Trap/Spell is activated, the dial may be placed on your sideline. If a character on your force also has a purple point value, When it is KO'd, you may remove the sculpt and place the Trap/Spell dial on your sideline.

While your opponent may know which Trap/Spell dials were included on your force, you are not required to tell them which one you are setting or what you are setting it to.


Traps and spells activate as per the direction on the character card. Typically, spells require you give and action to the "setting" character while traps do not and will typically activate during your opponent's turn. Once a trap or spell is activated, flip it over to reveal what it is and apply its effects until it is removed from the game (as specified by the trap or spell).

Victory Points
The opponent who deal damage to the last character on your force is awarded the combined victory points of any Trap/Spell dials that have been removed from the game.

Ahora si aquí tienen las  mismas reglas  pero en español 

Puntos de Vida
Al comienzo del juego, los puntos de vida de cada jugador serán iguales al doble del total de puntos de construcción para ese juego. Para  partidas más intensivas o más grandes , se puede aumentar la cantidad de puntos de vida por cualquier número que usted y su oponente acepten . Cuando se  noquea (KO) un personaje aliado, reduce tus puntos de vida en el valor de  puntos de coste de ese personaje .

Respawn - Reponer
Una vez por turno, puedes colocar un personaje en el mapa desde fuera del juego en tu área de inicio. Este puede ser un personaje de tu armada inicial fuera del juego (side line) o uno que fue noqueado durante el juego. Sin embargo, el valor del punto de todos los personajes amigos en el mapa no podrá exceder el total de construcción que se fijo para el juego.

Victoria
Una vez que los puntos de vida de un jugador llegan a 0, ese jugador ha sido derrotado. Retire todos los personajes de ese jugador en el mapa. El ganador del juego es el último jugador invicto.

Posición de Ataque
Personajes con 0 tokens de acción modifican sus valor de ataque (puño) en +1.

Posición de Defensa
Los personajes con 2 tokens de acción modifican su valor de defensa (Escudo) en +1.

Bonus de Entrenador
Cuando 2 personajes con la misma palabra clave  de "entrenador" son adyacentes (palabras clave de entrenador son las que tienen comillas alrededor de ellos), le puedes dar a uno de ellos una acción de poder (power action) y elegir un poder estándar que posee. El otro personaje puede usar el poder elegido hasta tu siguiente turno.


Ataque directo
Una vez por turno, dar una acción de poder a un personaje aliado que no esté adyacente a un personaje enemigo y que ocupe una casilla en  la zona de inicio de un oponente. Para reducir los puntos de vida del oponente basado en el valor del punto del personaje.

(hay un gráfico)
30-39 Puntos ........... 5 Puntos de Vida
40-99 Puntos ........... 10 Puntos de Vida
100-199 Puntos ........ 20 Puntos de Vida
Más de 200 puntos ............ 30 Puntos de Vida


Daño de Batalla
Cuando se noquea (KO) un personaje, determinar la cantidad de daño que se deberían haber tomado, pero si no fue porque fue noqueado. Multiplique ese número por 5 y reduce los puntos de vida de tu oponente en esa cantidad.

Trampa y hechizos Reglas
Algunos  personajes de Yu-Gi-Oh!  Indican una o más trampas y hechizos. Cuando la construcción de su fuerza, puede incluir estos como trampas y hechizos pagando el coste de puntos de color púrpura y la eliminación de la escultura de la base SwitchClix. Su fuerza no puede tener más de 1 Trampa / Hechizo para cada 100 puntos del total de construcción. Usted también no puede tener más Trampas / hechizos sobre su fuerza que personajes.


Las Trampas / Hechizos se mantienen en su línea lateral (side line). Dale a un personaje aliado una acción de poder a "ajustar" la trampa o hechizo. Cuando lo haga, haga clic en secreto el dial a la trampa o hechizo elegido. A menos que se especifique lo contrario, Coloque el dial hacia abajo en la tarjeta de carácter "ajuste". Si el personaje está noqueado antes de activar la trampa / Mágicas, el dial se puede colocar en su línea lateral. Si un personaje en su fuerza también tiene un valor de punto púrpura, Cuando esta es noqueada (KO), es posible quitar la escultura y coloque la trampa /hechizo y clocarla en su línea lateral.

Mientras que su oponente puede y tiene derecho a saber qué Trampa / Spell diales fueron incluidos en su fuerza, no es necesario decirles que uno va a configurar o lo que esté configurando a ser usado.


Las trampas y hechizos  se activan según la dirección en la carta de personaje. Por lo general, los hechizos requieren que usted de la acción para el personaje "ajuste", mientras que las trampas no lo hacen y se suele activar durante el turno de tu oponente. Una vez que se activa una trampa o hechizo, dele la vuelta para revelar lo que es y aplicar sus efectos hasta que se retira del juego (como se especifica en la trampa o hechizo).

Puntos de Victoria

El jugador que haga daño al último personaje en su fuerza se adjudica los puntos de victoria combinados de cualquier dial de Trampa / Hechizo  que se hayan eliminado del juego.



Y AHORA QUE YA SABEN COMO JUGAR


jueves, 9 de octubre de 2014

Heroclix el juego de mesa de los Crosovers




Qué pasaría si te dijera que existe un juego de mesa en donde puedes tener batallas épicas. Un mundo donde tus súper héroes favoritos de DC y de Marvel se dan cita para enfrentarse.

¿Que dices?... que eso no sería tan raro dices.

¿Si además  estuvieran los personajes de Street Figther?

Si, ya sé… esos se pelean con quien sea pero 

¿Qué tal enfrentarlos contra los personajes del Señor de los anillos, Bio-Shock, Assasins Creed, DOTA y por si fuera poco, contra los personajes de Yu-Gi-Oh?

Ahora si eh captado un poco de tu atención ¿no?. Si eres de esos Geek que les gustan los juegos de amesa, o si a uno de tus amigos le gusta o de pura casualidad llegas a rondar por sitios geek tanto en línea como en plazas y demás, puede que ya te hayas topado con  figuras en miniatura que representan principalmente a personajes del comic.

Miniaturas que se caracterizan principalmente por poseer una Base circular con una pequeña ranura en la que se alcanzan a ver muchos numeritos  y algunos de ellos envueltos en colores. Pues déjame avisarte que has visto un Heroclix.


SI alguna vez quisiste ver pelear entre sí a cualquier personaje del mundo de los comics o tener tu universo de comics favorito en miniatura déjame decirte que este juego es para ti.

Heroclix es un juego de miniaturas coleccionables creado por la empreza WizKids en el que los personajes del mundo del cómic, cine y  vídeojuegos se enfrentan en épicas batallas por equipos. 

Actualmente existen miles de figuras de HeroClix de personajes de los cómics de Marvel y DC como Superman, Batman, Spider-Man, los X-Men, Los Vengadores e incontables más; así como de videojuegos como Gears of War, Street Fighter o Assassin's Creed; y películas como El Señor de los Anillos, El Hobbit o Star Trek.

Preview de la miniatura de la maga obscura que
saldrá en la próxima expancion de yugioh



HeroClix utiliza el exclusivo sistema de Diales de Combate “Clix”: cada personaje posee una base con un dial giratorio en el que se muestran sus puntuaciones, poderes y habilidades. Combinando el dial y la tarjeta de personaje, tenemos todo lo necesario para utilizar un personaje en una partida.

Si bien el juego ya lleva mas de 10 años en el mercado me atrevo a decir que es  medianamente conocido, siendo  apenas el momento en el que esta saliendo por completo de las sombras para colocarse como un coloso mas entre los juegos  de mesa con artículos coleccionables como son algunos TCG como Magic the Gathering y Yugioh.


La historia de la compañía creadora del juego es muy interesante pero la dejare por ahora para otro día. 

Lo que nos interesa aquí es enseñar que es el heroclix, como se juega a grandes rasgos y sobre todo de que trata. Posteriormente en otros posts tratare diversos temas sobre el mismo juego.

Como ya dije  Heroclix es un juego de miniaturas coleccionables en el que vas a poder disfrutar de batallas entre tus superhéroes favoritos principalmente y otros personajes de películas y o videojuegos. 

El juego combina miniaturas excelentemente diseñadas y  pre-pintadas (por que eso de pintar es para gente con mucho tiempo libre XD), con reglas para jugar batallas con un gran nivel desafío táctico.
Una muestra de una
figura Golden
Note se la diferencia del dial con
 las nuevas figuras de
hoy en día

Gracias al revolucionario sistema Clix, que se divide en lo que se conocen como Era Golden (las primeras expansiones que se hicieron donde destacan las figuras de editoriales de comic Indy) y la Modern Age del clix (que consta de todo lo que es jugable oficialmente en torneos  en este momento)

Por su parte cada personaje está representado fielmente con poderes y habilidades que hacen que cada figura sea única. Este sistema consiste en que cada miniatura tiene en su base un Dial Giratorio que, combinado con su tarjeta de personaje, presentan toda su información en términos de juego,  olvidándonos de usar engorrosos manuales para jugar una vez se hallan aprendido las bases.

 Los números del dial representan los valores de velocidad, ataque, defensa, daño y alcance de cada personaje, mientras que los colores sobre los mismos indican poderes especiales, como hipervelocidad, súperfuerza, control mental, teletransporte, y un larguísimo etcétera.

Aunque debo de advertir que en un inicio es un juego complicado de aprender a jugar, una vez que se aprenden las bases solo queda mejorar en el juego por medio de la práctica y la experiencia.





La base con el Dial de Combate libera al jugador de cualquier anotación durante el juego, porque las estadísticas de cada  personaje cambian cuando el dial es girado durante el juego.

Las figuras también cuentan con un puntaje que determina que tan poderosa es en relación a la media, el grupo de figuras tiene un puntaje fijo que no se puede exceder, así los equipos se balancean unos con otros.

Cada jugador de HeroClix construye su fuerza (grupo de figuras) desde un “Starter Sets” (paquete de inicio-juego básico) y amplía su colección comprando “Booster Packs” (paquete de expansión)
Al empezar la partida, nuestras figuras comienzan con su dial en el "clic" de la línea verde, pero a medida que esta avance, distintos efectos como ataques enemigos harán que el dial vaya girando. Como se puede comprobar en la imagen del interior del dial, esto supondrá que sus puntuaciones y poderes cambien, hasta que finalmente al girar el dial este revele las letras de KO, y esa figura quede eliminada. Al final de la partida, el jugador que haya eliminado más figuras del equipo rival es el ganador.

Las batallas por su parte toman lugar en mapas cuadriculados los cuales pueden variar de tamaño aunque existe un estadar que es el que se juega principalmente en torneos y ligas y los demas son  mas para juegos casuales o modalidades distintas del juego.

A su vez en el apartado competitivo el juego va mejorado rápidamente y actualmente cuenta con ligas constantes en las tiendas participantes donde podrás conseguir piezas y mapas únicos de esos torneos o ligas que supuesta mente no podrás conseguir de otro modo

Este mapa venia en el starter de Street Figther y es mucho mas pequeño
que un mapa normal de juego


Crea el equipo de súper héroes que siempre soñaste, y desafía a tus amigos en un juego como nunca antes viste…

Héroes y Villanos estarán frente a frente en combates extremos y, como en los Cómics, los derrotados siempre sobrevivirán para combatir al otro día…

Todos los meses salen nuevos sets en el que aparecen los principales superhéroes de Marvel y DC: Superman, Batman, Los Vengadores, X-Men, Linterna Verde y muchos más.

La próxima expansión (que saldrá en Noviembre del 2014) tratará de Flash el personaje de DC y se espera la segunda expansión de personajes de Yu-gi-oh (así es miniaturas de yu-gi-oh cosa que creo no se veía desde el juego de dados de calabozo)

Si estás interesado en aprender a jugar Heroclix y eres de Mexico Df en la Posada de Sigfrid te invitamos a la tienda Lets Play cerca de metro Nativitas  en eje 5 su #32 cerca de calzada tlalpan. A ver como se juega y a formar parte de su comunidad de Heroclix y o a probar otro juegos. 


Si no eres de Mexico Df te recomendamos acercarte a tu tienda de  juegos de mesa o artículos geek más cercana y ver si poseen este gran juego divertido de jugar con la facilidad de modificar las reglas del mismo o de crearle nuevas para el juego casual, con un alto nivel de competitividad si deseas ser un profesional y con la capacidad de ser un articulo  altamente coleccionable  tanto por su temática como por lo genial que es tener a todos tus personajes favoritos en miniatura.




Y bueno eso ah sido todo por ahora en próximos post hablaremos mas de este juego que realmente es muy interesante dejen en los comentarios que otros temas les agradaría que tocáramos en este blog

Mostrando entradas con la etiqueta heroclix. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 4 de marzo de 2015

Heroclix: que figuras podemos esperar en Age of Ultron




El día de hoy quiero empezar con una nueva sección en la que hablaremos de aquellas posibles figuras de Heroclix  que creemos o mejor dicho creo que deberían salir en las futuras expansiones ya que hacer esto siempre es divertido debido a que por más previews que la compañía nos dé al respecto, los jugadores y fanáticos del comic siempre querremos saber cuáles son todas las piezas que pueden salir debido al título de la expansión misma.

No importa a que tienda vayas especular al respecto siempre será más que un simple pasatiempo sobre todo entre más escasa sea la información oficial.

Ahora bien, a pesar de que aún seguimos excitados cual colegialas por la reciente salida de Trinity War creo que lo mejor para comenzar con este tema seria hablar del siguiente evento marvel del juego el cual es la era de ultron el cual estará basado en el comic del mismo nombre.

Pero antes de hablar sobre que personajes deberían de salir demos una pequeña reseña del argumento y trama del mismo comic para saber que nos puede esperar por parte de Wiskids.

Age of Ultron (Era de Ultron) es un crossover de serie limitada compuesto por 10 libros, publicado por Marvel Comics. El cómic involucra el regreso de Ultron y su conquista de la Tierra.

Nueva York está en ruinas. Ultron ha vuelto y ha asumido el control de todo, y de todos. Sus centinelas vigilan las calles en busca de fugitivos. Al localizar el lugar donde Spider-Man está siendo rehén de Owl y Hammerhead, Hawkeye intenta rescatarlo. Al llegar a la localización de Spider-Man, Ultron ubica su posición y lanza un asalto en un esfuerzo por matar a los dos héroes. Hawkeye destruye los centinelas y los dos se abren paso a una zona subterránea debajo de Central Park, donde un grupo de supervivientes incluyendo a Iron Man, Emma Frost, She-Hulk, Luke Cage, la Mujer Invisible, y Wolverine, se han refugiado. Defendiendo su misión de rescate, Hawkeye responde que al menos él no se ha dado por vencido en el mundo. Iron Man responde que aún no lo han hecho, y le muestra a Hawkeye un entristecido Capitán América.

Escabulléndose alrededor de las calles de una diezmada San Francisco, una parcialmente desfigurada Black Widow se reúne con Moon Knight en una de las viejas bases de Nick Fury. De regreso en Nueva York, Spider-Man recuerda cómo él simplemente se despertó y encontró al mundo bajo ataque. Mientras los héroes reflexionan por qué Ultron tomaría el mundo sólo para llegar a acuerdos con criminales de bajo nivel como Owl o Hammerhead, el Capitán América les informa que ahora tiene un plan.

El Capitán América afirma que si los superhéroes pueden ser ofrecidos a Ultron al igual que Spider-Man, ellos podrían ofrecer a uno de los suyos, enviando a alguien que pudiera causar daño dentro de la fortaleza de Ultron. Luke Cage y She-Hulk intervienen para aceptar el trato. Luke se compromete a entregar a She-Hulk a las fuerzas de Ultron. Mientras tanto, en Chicago, Black Panther, Red Hulk y Taskmaster observan un grupo de Centinelas de Ultron. Red Hulk decapita a uno, entregándole la cabeza a sus aliados. De regreso a Nueva York, un grupo de Centinelas de Ultron se reúnen con Luke Cage y She-Hulk, y los guían a través de la fortaleza para hacer el trato. Luke Cage se sorprende al descubrir que negociarán con Vision en lugar de Ultron.

Vision le revela a Luke Cage y a She-Hulk que Ultron lo está utilizando como un conducto y está castigando a la humanidad del futuro. Después de saber esto, She-Hulk obliga a Cage a salir de la fortaleza y es asesinada por los Centinelas de Ultron mientras lo protegía. Cage sobrevive a una explosión nuclear de los Centinelas mientras que la resistencia de superhéroes huyen de Manhattan. 


En la base de San Francisco que habían descubierto, Black Widow y Moon Knight descubren los planes de seguridad contra fallos de Nick Fury para diferentes escenarios apocalípticos, incluyendo uno en el que Ultron toma el control de la Tierra. En Chicago, Red Hulk atrapa a Taskmaster intentando salir de la ciudad con la cabeza de un Centinela de Ultron. Red Hulk declara que ya no puede confiar en Taskmaster, y lo mata. Ocho días más tarde, los héroes que sobrevivieron a la captura en Nueva York llegan a la Tierra Salvaje, donde se encuentran con Ka-Zar, quien los lleva a una zona de refugio. Los héroes llegan al mismo tiempo que Cage muere por envenenamiento por radiación después de decirles lo que había descubierto. Red Hulk, Moon Knight y Black Widow llegan y revelan un plan hecho por Nick Fury para derrotar a Ultron.


Mientras las fuerzas de Ultron arrasan Austin, Texas, los héroes en la Tierra Salvaje encuentran un búnker oculto. Ahí se reúnen con Nick Fury, quien relata su plan de utilizar la plataforma de tiempo del Doctor Doom para viajar al futuro con una fuerza de ataque para derrotar a Ultron antes de que ataque el presente. Tony Stark señala que Ultron sabrá que están llegando y estará listo para ellos. Wolverine sugiere ir al pasado para matar a Henry Pym antes de la creación de Ultron, pero la mayoría no está de acuerdo con la idea. Valquiria sugiere viajar al pasado sólo para advertirle a Pym que no construya a Ultron, pero Wolverine afirma que eso sólo hará que Pym se atreva de todos modos. Iron Man, Capitán América, Nick Fury, Red Hulk, Storm, Quake y Quicksilver utilizan la plataforma para viajar al futuro. Después de su salida, Wolverine anuncia su intención de llevar acabo su plan de viajar al pasado y matar a Pym para que la creación de Ultron nunca haya sucedido.


Mientras los héroes viajan al futuro, Wolverine llega al pasado, sólo para ser sorprendido al enterarse de que la Mujer Invisible lo ha seguido. A pesar de su renuencia a seguir con su plan, ella lo acompaña al robar un coche deslizador de un joven Nick Fury para viajar a Nueva York. Mientras los héroes en el futuro se ven abrumados por un ejército de Centinelas de Ultron, Wolverine y la Mujer Invisible encuentran a Henry Pym analizando al Hombre-Dragón. A pesar de los intentos de la Mujer Invisible para encontrar otra forma y Wolverine reconociendo el bien que Pym ha hecho, los dos finalmente aceptan que deben matar a Pym. Esto lleva a una lucha entre Wolverine y Henry Pym, la cual termina con la muerte de Pym.


Wolverine y la Mujer Invisible regresan al presente sólo para encontrar a la Tierra Salvaje cubierta por restos de naves estrelladas. Sue las reconoce como Kree, y teoriza que en esta nueva línea temporal, la Guerra Kree-Skrull vino a la Tierra. Ellos ven a hombres acorazados que se hacen llamados Starkguard, quienes están patrullando el área. Los dos a continuación van a Nueva York, con múltiples Helicarriers de S.H.I.E.L.D. volando alrededor. Su coche deslizador es derribado y los dos se ven atacados por Los Defensores (un equipo formado por un Capitán América de un sólo ojo, el Doctor Strange, Hulk, Wolverine, la Mole, Cíclope, la Avispa en el traje del Capitán Marvel, y Star-Lord). The Thing se sorprende al ver que Susan ha "vuelto", pero el resto del equipo cree que los dos son Skrulls. Una pelea se desata con los dos Wolverine yendo a la fuerza, con el Wolverine viajero del tiempo derrotando a su doble y diciendo que hicieron lo que tenían que hacer para crear un mundo mejor. Los Defensores se dan cuenta de que no son Skrulls y que tendrán que hablar con "él". En ese momento, un parcialmente cibernético Tony Stark llega con un pelotón de robots armados exigiendo saber lo que está pasando.


Iron Man ejecuta un análisis psíquico en Wolverine y la Mujer Invisible, atónito al ver la realidad alternativa junto al Profesor X y Emma Frost. Ellos le dicen a Iron Man que estas memorias son reales, pero Stark cree que Morgan Le Fay los plantó como espías. Iron Man se reúne con el Wolverine de la línea temporal original y le explica que sus heridas se deben a una guerra entre Latveria y Asgard en la que Thor se desvaneció y Morgana conquistó medio mundo. Wolverine es informado con las imágenes de la muerte de Henry Pym, mientras que Iron Man cuenta que Los Vengadores se separaron después de que la magia superó la tecnología y "rompiste al mundo". En el Helicarrier, el Wolverine Defensor decide hablar con su otro yo y los otros lo ayudan a arreglar diferencias con Emma Frost, con The Thing querido ayudar a la Mujer Invisible. Iron Man regaña a Wolverine por matar simplemente a Pym, diciendo que podría haber conseguido que Pym utilizara un virus para detener a Ultron en su lugar. La Mujer Invisible se libera, provocando que Iron Man crea que todo esto es un truco de Morgan Le Fay. En ese momento, Morgana ataca con un ejército de Doom-Bots mágicamente mejorados. Los Defensores luchan contra ellos, con Iron Man controlando a cientos de drones y acusando a le Fay de ser responsable de los viajeros del tiempo. Ella se declara inocente y luego le señala a Iron Man que un par de Helicarriers están a punto de estrellarse en el corazón de Nueva York.

La explosión mata a la mayoría de los héroes presentes mientras Wolverine sale de los restos. Un moribundo Tony Stark le dice que no puede simplemente volver atrás y tratar de cambiar las cosas de nuevo, que el tiempo es un organismo vivo que se romperá si es alterado demasiado. En el pasado, el Wolverine anterior está a punto de matar a Henry Pym cuando el nuevo Wolverine (vestido con su traje clásico) trata de detenerlo. Después de utilizar un incidente de su pasado para convencer a su doble de quien es, el nuevo Wolverine advierte que matar a Henry Pym acabara haiendo las cosas peores. Henry Pym afirma que no va a construir Ultron, pero Wolverine le dice que tiene que hacerlo con el fin de permitir que la historia continue. Pym dice que puede construir una mejor IA, pero con un interruptor de apagado si lo necesita. La mujer invisible llega a decirle que tiene que olvidar todo esto también pero Pym queda confundido en cuanto a cómo lo haría. La Mujer Invisible y los dos Wolverine regresan a la Tierra Salvaje. Los dos Wolverine entran en una cueva. El nuevo Wolverine le dice a su doble que él no quiere vivir con los recuerdos del mundo que ha visto. El pasado Wolverine mata a su doble y regresa con una mujer invisible aturdida. De vuelta en su laboratorio, Henry Pym está preparando la primera versión de Ultron que lo llama "papá"

Meses antes del ataque de Ultron, Henry Pym está trabajando en su laboratorio cuando le dan un paquete por una mujer invisible oculta. Observa un video de su yo más joven que suministra un paquete de ecuaciones sobre cómo detener a Ultron. Los Vengadores atacan la sede de la Intelligencia para rescatar Spider-Woman, el evento que llevó a la reactivación de Ultron. Cuando Ultron es revivido, Pym contacta a Iron Man para el suministro de las ecuaciones que se le dieron y subirlos a Ultron. Ultron se da cuenta de que está siendo derrotado a pesar de que mantiene a raya a los Vengadores. El código es cargado completamente para apagarlo y el virus lo destruye. Wolverine y la Mujer Invisible regreso al presente felices de ver a New York City en normalidad. Antes de que puedan celebrar, una onda masiva de choque cruza a través del tiempo y el espacio mientras la realidad parecía romperse antes de ser de volverse a la normalidad de nuevo. 

En la torre de los Vengadores, Henry Pym, Iron Man, y Beast teorizan que los viajes a través del tiempo de Wolverine causaron demasiado estrés para el continuo espacio-tiempo y ha creado varias rupturas a través de la tela del multiverso. En el Universo Ultimate, Miles Morales está en su identidad de Spider-Man, cuando un destello de luz revela a Galactus. Henry Pym habla consigo mismo en lo que salió mal y de repente se da cuenta de lo que tiene que hacer. Muy por encima de la Tierra, Angela aparece jurando vengarse de quien la ha arrebatado de su mundo y fin, uff y eso que intente ser breve.


Pero bueno ahora si hablemos de lo que realmente nos interesa  aquí y eso es habar de que figuras podrían salir debido a este evento sabemos que este evento de juego organizado  constara de cuatro meses y  comenzara con dos OP kits y dos boosters exclusivos del torne cuyo primer envío deberá ser por junio. El evento será conformado por 56 figuras, 28 de cada serie. Cada Brick de Boosters (1 y 2) contiene 8 commons, 7 uncommons, 6 rares, 5 súper rares, 2 Chase  y 5 ID Cards.  

Por lo que hemos visto en los previews podemos ver que entre las 56 figuras que conformaran la colección ya se encentran Iron man cibernético, Hulk verde, Miss Marvel, una agente de shield que creo es Quake, Ultron dorado y Hank Pym en muchas formas.

Gracias a esto supongo que entre el resto de los personajes que aparecerán se encontraran forzosamente Wolverine y Susan Storm debido a la importancia que ambos tiene durante todo el evento, siendo esta quizás la ultima oportunidad de obtener a una mujer invisible en clix en mucho tiempo.

A su vez es muy  posible que nos encontremos con los defenders que como ya dije antes aqui son un equipo formado por un Capitán América de un sólo ojo, el Doctor Strange, Hulk, Wolverine, la Mole, Cíclope-cable, la Avispa en el traje del Capitán Marvel, y Star-Lord y con Morgan Lafey
También es altamente probable que aparezca un equipo  conformado. Iron Man, Capitán América, Nick Fury, Red Hulk, Storm, Quake y Quicksilver quienes deciden viajar al futuro siendo las versiones conocidas y muchas veces repetidas de los personajes siendo  solo Nick Fury, Storm, Quake y Quicksilver personajes que hace mucho no vemos en un clix según yo.


Sin mencionar la posible aparición de aquellos héroes que se mostraron luchando contra Ultron y o muriendo en manos de este durante las páginas del comic como lo son  She hulk, Luke Cage, Visión, Moon Knight, Hawk Eye, Task Master, Emma Frost, Black Panther y Obviamente Black Widow cuyo papel es demasiado importante como para que no aparezca en un clix.

Por otro lado tenemos  la breve aparición de Ka-Zar quien aunque no ha recibido un clix en un buen tiempo y esta sería una gran excusa para dárselo  puede que no  aparezca debido a que como dije su participación es sumamente breve. Mención aparte merece Spiderman quien tiene una trama spin off a la principal siendo en este momento Otto Octavios como superior spiderman el personaje que nos concierne y quien a pesar de ya tener un clix recientemente salido de la expansión de Deadpol no me sorprendería que le hiciesen uno nuevo quizás de menor puntaje  para esta expansión haciéndolo accesible para todos aquellos que no tuvimos uno  snif snif.


Si bien eh mecionado alrededor de mas de 20 personajes no nos podemos olvidar de aquellos que solo salieron en las tramas spin off del evento principal como lo son Capitán Britania, la MI-13, Computer Graham y Magic Boots Mel. El resto de los 4 fantasicos (Mr. Fantástico, la Antorcha Humana y The Thing) así como a personajes sumamente secundarios como son los Ultrones Centinelas, los Stark Guard y George Smith (anteriormente Stunt-Master) y básicamente serian todos a excepción  de algunos de los villanos que también hacen su aparición como lo son Modok y los Agentes de AIM.

Como podemos otra este evento puede que se trate solo de más vengadores para la cole que de por sí ya está llena de ellos sino de algunas versiones un tanto extrañas de ver de nuestros personajes favoritos algunas de las cuales probablemente no veamos en clix nunca más o en mucho tiempo y aunque lo dudo mucho quizás aparezcan también alguna nueva versión de Angela o de Miles Morales.


Al final de cuentas lo que auguran las posibilidades prometen demasiado ya que sin importar la cantidad de nombres de personajes que solté no creo haber completado las 56 posibilidades que hay, por otro lado no intente adivinar la rareza de ningún personaje ya que realmente lo que me interesaba era el suponer quienes eran los que podían o no parecer debido a su repercusión en el comic la cual creo que será el mayor referente al momento de darle un valor de colección a cada personaje.


martes, 17 de febrero de 2015

Que deberían hacer los Artículos del milenio en Heroclix Según Sigfrid


Bueno hace unos días  postee en este blog las reglas de juego de la liga de Heroclix de Yugioh, esto me hizo recordar como  en el momento en el que salió la primera expansión de Yugioh de heroclix.  yo y un gran amigo nos pusimos a platicar de la posibilidad de la creación de un recurso  other en especial para las figura s de Yugioh, la primera idea que se nos vino a la mente fue la de la tablilla del milenio junto con los artículos del mismo, quien diría que nuestra idea se volvería realidad.

Tan pronto wiskids anuncio que este sería el recurso que se otorgaría en la liga mi emoción no se hizo esperar y estuve ansioso de jugar esta liga como no tienen una idea sobre todo por la incertidumbre de saber que harían los artículos del milenio en juego.

Y es que como podrán imaginar siendo un fan tan grande  de Yugioh como lo soy me puse a dialogar con varias personas cuales creía que eran las habilidades o efectos que les podrían a estos artículos todos  tratando de emular los poderes que aparecían en la serie.


Y pues hoy  aquí esperando a que se inicie el mes dos de la liga me dispongo a decir cual en mi opinión deberían ser las habilidades que se les debería dar a los artículos del milenio en el juego de Heroclix.

Pero antes quiero aclarar que esto no es más que  mi opinión famboyista y que la compañía no ha declarado ni spoileado nada en concreto la mayoría de los artículos aún siguen siendo un secreto y tendremos que esperar a su salida para saber que hacen en juego de forma concreta, aun así espero que este post les divierta y sea de su agrado así que sin más comencemos.

Para comenzar  veamos que son los artículos del milenio según la serie de Yugioh.

 Los Artículos Milenarios fueron creados en la antigüedad por Aknadin, usando un poderoso ritual que estaba escrito en el Libro de Hechizos Milenario, por el cual sacrificó cruelmente a la aldea entera de Kul Elna para lograrlo. Según Aknadin, esta aldea se caracterizaba porque sus habitantes, al haber cometido terribles crímenes durante años (como asaltar las tumbas de varios faraones) sólo conocían la maldad y la crueldad en su interior. 

Él lo hizo con buenas intenciones, ya que los creó con el fin de poner fin a una cruel guerra que estaba devastando Egipto, así como para garantizar el reinado de la paz y la justicia una vez que dicha guerra terminara. En la antigüedad, los miembros de la Corte Sagrada los utilizaban para juzgar a los criminales que llegaban a Egipto, explorando el alcance de la maldad que habitaba en sus almas, y liberándolos de ella al sellarla en enormes lápidas de piedra con la forma de bestias y monstruos.
 Aknadin, es el padre del sacerdote Seto
 y hermano gemelo 
de Aknamkanon (antiguo faraón),
 haciéndolo el tío del actual Faraón Atem.

Sin embargo, Aknadin cometió una gran equivocación, por eso Bakura le odiaba, ya que esa aldea era su hogar y lo despojaron de toda su vida: su familia, sus amigos, de todo cuanto conocía. Estos Artículos no solo están hechos de oro, sino del rencor y odio de los habitantes de esa aldea por asesinarlos en las ruinas de esa aldea donde se encuentra la Roca Milenaria, así como de la oscuridad que según Aknadin habitaba en sus corazones, y que los llevaba a cometer crímenes imperdonables.
Cada Artículo Milenario tiene poderes únicos, pero éstos a su vez comparten por lo vistos al menos tres poderes comunes entre si, además de poder acceder al Juego de las Sombras. 

Le permiten al portador la capacidad de invocar el Reino de las Sombras, en donde las limitaciones del mundo mortal ya no se aplican, y en donde el perdedor del juego pierde su alma (solo en la versión de 4Kids Entertainment, ya que dicho lugar no existe en la versión original). En el episodio 224, todos los Artículos Milenarios quedaron sepultados para siempre en las profundas entrañas de la tierra egipcia o destruida definitivamente.

Aunque cada Artículo tiene su propio uso, todos comparten las tres mismas reglas; la primera, nadie decide el camino o destino del propio Artículo; la segunda, cada artículo ha de probar a cada persona que se tope con él, esperando a un poseedor digno o y quienes no lo sean serán hundidos por el Artículo en la confusión y la locura (lo que se le dijo a Maximillion Pegasus al darle el Ojo del Milenio); y la tercera y más importante, para conseguir o arrebatar un Artículo Milenario a su portador este deberá regalárselo, o deberá ser ganado mediante un Juego de las Sombras.

Rompecabezas del milenio 

Uno de los poderes mostrados a lo largo de la serie es la protección que le brinda el Rompecabezas al portador cuando este es atacado física o mentalmente. De igual modo, Yami Yugi, por medio del Rompecabezas puede defender a otros psicológica o físicamente, como ocurrió con Mai Valentine en las finales de Ciudad Batallas. Una de las mayores expresiones de esta capacidad defensiva del Rompecabezas se revela cuando, tras Yami Bakura robar el Ojo del Milenio a Pegasus, Shadi, el guardián de los Artículos Milenarios, va a investigar el robo, y al encontrarse a Yugi Muto y entrar en su mente usando la Llave del Milenio, descubre la morada del espíritu del Faraón Atem en el Rompecabezas. 

Tras algunas reticencias, este le permite a Shadi investigar en su propia mente, revelando que (posiblemente gracias a una combinación de los poderes del Rompecabezas, y la inteligencia, habilidad estratégica y experiencia del Faraón en enfrentar y derrotar villanos) el interior de esta tiene una construcción tal que consiste en un aparentemente interminable laberinto de pasillos, escaleras y puertas. Tras la mayoría de las puertas, engañosamente disfrazadas de habitaciones de piedra idénticas e igualmente vacías entre sí, hay en realidad trampas ocultas y mecanismos de captura diseñados para deshacerse de intrusos; sólo detrás de algunas de ellas hay elementos de valor, como recuerdos de la mente del Faraón.

En heroclix: Este es hasta ahora el primer articulo  que salio a la luz en el juego y que se otorgo junto con la piedra del milenio que es el recurso en si a los jugadores que entraron a la liga, viendo los poderes que demostró en la serie no es de extrañarnos que el poder que le otorga a la figura  a la que se le proporcione este articulo sea el de generar barrera y el de causar daño al oponente cuando la figura asignada recibe daño como si portara la team abilyty de místico.

El Cetro del Milenio
cuyo portador en la era moderna fue Marik Ishtar antes de entregarlo a Yugi Muto, otorga la habilidad de controlar y manipular a la persona que se desee, excepto a otro portador de uno de los Artículos Milenarios. Inicialmente, el Cetro del Milenio ejerce un control sobre otra persona, que permite a su portador convencer a esta de que le obedezca a distancia, mientras rodea su conciencia con una poderosa barrera mental que bloquea casi cualquier interferencia que afecte al control que da el Cetro.

En heroclix: Si hay un artículo del milenio que seguramente todos nos imaginamos que podría y debería hacer en el juego este es el cetro del milenio, lo mostrado en la serie nos augura que su poseedor seguramente recibirá la habilidad de Mind control o control mental en español, además como bonus seguro será el nuevo Moleman permitiéndole controlar piezas que superen los 100 puntos sin causarle daño, si mis predicciones son ciertas este es quizás uno de los artículos que más se cotizara

La llave Del Milenio
 tiene la forma de ankh. Su capacidad única primaria es su energía de abrir las puertas del alma de una persona, dando el acceso de usuario a la “Habitación del Alma”, donde sus pensamientos pueden ser observados. Dicho “cuarto” puede incluso ser “redecorado”, permitiendo que el usuario altere la personalidad de una persona. Además, puede hacer al usuario, y a otros, invisible, posiblemente teletrasportado y puede o no puede permitir que detecten cualquier interrupción de las energías místicas de los Artículos Milenarios que serían causadas por un artículo que es tomado de su dueño legítimo.

 La Llave también se llama a veces el Ankh Milenario. Es bastante extraño que la la llave sea el único artículo Milenario en el que no se puede apreciar el Ojo de Wdjat. Además, Ma'at porta un bastón formado por la Llave y por El Cetro del Milenio.

En heroclix: la llave seguramente deberá darle a su poseedor la habilidad de fasing teleporto, si bien esta habilidad  ya es muy útil   solo por lo que ya hace, es probable que su bonus sea algo que se active al darle una power action a su posedor, el cual podría ser el permitirle realizar un ataque después del movimiento por decir algo.

La Balanza Milenaria

es un elemento que puede pesar el corazón de una persona contra la pluma de "Ma'at", la diosa de la verdad. Si una persona miente mientras era interrogada por el titular de la balanza, o se revela como un ser realmente malo, el lado opuesto de la pluma se baja, como si ponderada por los pecados de la persona, y si el lado sin la pluma cae al parte inferior, y el alma de la persona con la aspiración en las profundidades del Reino de las Sombras (en la serie 1 y en el manga, el alma de esa persona es más bien comidos por Ammit, causando la muerte). En el manga, al colocar el cierre de escala hasta el corazón de una persona, si la balanza se inclina, entonces en la persona se observa si hay oscuridad en su corazón. Karim utiliza esto en el arco argumental del Amanecer del Duelo.

Este Artículo también contiene el poder de la fusión. Se ha demostrado que puede invocar a Jinete Rabioso, Dragón Duos, y al Caballero Amo del Dragón fusionando el Ka.

En heroclix: Este es uno de los artículos a los que  más me cuesta imaginármele un efecto en el juego por un lado  lo que más me viene a la mente es que de un modo u otro pueda facilitar la invocación de figuras que  necesiten ser  llamadas por fusión, pero dudo  que realmente  hagan que este sea su habilidad final debido a lo explotable que esta seria, sinceramente ando muy emocionado por saber que harán con este articulo

El collar del Milenio

permite a sus usuarios ver a través del tiempo, ofreciendo vislumbrar el pasado y el futuro inmediato - futuro cuyos resultados sólo puede modificarse mediante el uso de otros Artículos del Milenio. Tras utilizarlo para prever su victoria contra Seto Kaiba en el duelo de Ciudad Batallas, Ishizu entregó el collar a Yugi Muto cuando su visiones no se hicieron realidad, sabiendo que el collar ya no le responde. Después de que Joey Wheeler quedara gravemente herido tras su duelo con Yami Marik, el collar mostró a Yugi una visión de él y Joey en duelo, dándole el valor de luchar.

En heroclix: creo que no es realmente difícil de imaginar que es lo que este articulo debería de otorgarle a la figura que lo posea, regularmente las figuras de heroclix basadas en personajes capaces de vislumbrar o modificar el tiempo poseen la habilidad de probability control o control de probabilidad en español, aunque esta es una de las habilidades más útiles en el juego  seguramente también le darán un bonus extra como  el que lo pueda hacer dos veces por turno o alguna otra cosa como ya se  le ha hecho a otras figuras como el Roket Racoon que salió en la expacion de guardianes de la galaxia.




El Ojo Milenario

cuyo portador en la era moderna fue Maximillion Pegasus antes de ser ganado por Yami Bakura, Con él, un duelista puede leer la mente de otros, así como ver a través de sus ojos y sus cartas, lo que le permite a su poseedor conocer la mano de su adversario en todo momento sin importar lo que pase. El poseedor de este Artículo del Milenio tiene el increíble poder y habilidad de sellar el alma de sus víctimas derrotadas en Duelo. Las almas permanecen atrapadas hasta que el ladrón de almas es derrotado en un Duelo.

En heroclix: Debido a que las habilidades de Mind Control y Probability Control me parecen más apropiadas para otros artículos creo que este en particular deberá de poseer el nada despreciable poder del Outwit, sin lugar a dudas esta es la habilidad que queda más acorde con este artículo.

"Sortija del Milenio"

fue el Artículo originalmente llevado por Mahad en el pasado y por Ryo Bakura en el presente. Sus poderes son guiar a su propietario a cualquier cosa que busque, actuando como una especie de brújula. Al igual que en el Rompecabezas del Milenio, había un alma sellada dentro de él, en este caso un fragmento del alma de Zorc Necrophades (que también había perdido sus recuerdos). Sus habilidades demostradas incluyen el poder sellar almas, la invocación de Monstruos de Duelo de las cartas y ser capaz de adivinar la ubicación de otros Artículos Milenarios. 

La Sortija también tiene un vínculo inexplicable con su portador, como se vio cuando Ryo Bakura misteriosamente recuperó la Sortija después de que Tristán la tirase por un acantilado en el bosque del Reino de los Duelistas.

En heroclix
Esta es quizás el único Articulo al cual no me imagino ninguna habilidad que se le pueda otorgar, es por ello que creo que este sería el artículo que a diferencia de los demás otorgue habilidades de ataque y ya no tanto de soporte como mencione  con los anteriores aun así este es quizás el que más expectación me causa ya que  realmente no me imagino como se le puede dar  un efecto a esta cosa y que tenga algo que ver con su uso en la serie.

"Roca Milenaria" o "Lápida Milenaria" 

es el lugar donde se colocan los Objetos Milenarios paraacceder a los secretos del faraón, era custodiada por Shadi. En esta roca fue donde fueron creados los Artículos Milenarios por Aknadin en un ritual en los que muchos habitantes de la Villa de Kul Elna fueron sacrificados

En heroclix: es el recurso en donde se colocan los demás artículo  posee reglas que le permiten al jugador otórgale a sus figuras los artículos del milenio además de permitirle al jugador invocar tokens que van desde los 5 puntos hasta los 55 puntos si no estoy mal (si lo estoy avísenme por favor). Aparte de los bonos  al movimiento ataque defensa o daño que suelen dar todos estos recursos. Sinceramente este es un recurso al que le veo muchas opciones de juego una vez esté completo.


Y bueno esto es todo por el momento, como dije estas son solo alguna habilidades que pienso que podrían dárseles a los artículos del milenio en el juego de Heroclix pero todo dependerá de las decisiones finales que la compañía de con para cada uno de ellos y  por nuestra parte solo queda esperar a que la liga continúe en los siguientes meses y nos muestren los demás artículos del milenio.

Sin mas que decir por el momento yo me despido esperando que hallan disfrutado leer este post tanto como yo disfrute escribiendolo.

lunes, 9 de febrero de 2015

Yugioh Starter Scenario Rules o reglas de ecenario

 Bueno este pasado fin de semana dio comienzo aquí en México la liga de Yugioh Heroclix, a la cual la compañía fabricante del juego motivo a las tiendas participantes en dicho evento a que promovieran el uso de las reglas especiales de juego que venían acompañadas en el paquete de inicio de la expancion de heroclix de yugioh.

Aun asi debido a que algunos piensan que dichas reglas son muy complicadas o distorcionan el juego completamente  o (agregue su mejor escusa aqui) muchas tiendas decidieron omitir esto y simplemente llevar acabo torneos normales del juego como siempre se ah hecho.

Por suerte en la tienda a la que asisto se llevo acabo el torneo con las reglas del evento de yugioh las cuales son sumamente divertidas y en lo personal creo que   estabilizan mucho el juego a modo competitivo por lo cual eh decidió mostrar las reglas para que en el caso de aquellos que no las entiendan este ya no sea un inconveniente.


Para ello primero colocare las reglas en su idioma original  que es el ingles tal cual venían en el paquete de inicio y posteriormente colocare una traducción echa por mi la cual hice de la forma mas simple y especifica para que esta pudiese ser entendida por cualquiera, espero esto sirva de apoyo para aquellos a los que aun poseen dudas de este formato de juego y ademas motive a mas juegos de este tipo que  como dije creo que es sumamente divertido.

En INGLES

Life Points
At the beginning of the game, each player's Life Points is equal to twice the build total for that game. For bigger or more intensive matches, you can increase this amount by any number you and your opponent agree to. When a friendly character is KO'd, reduce your Life Points by that character's point Value.


Respawn
Once per turn, place a character on the map from outside the game in your starting area. This may be a character from your sideline or one who was KO'd earlier in the game. However, the point value of all friendly characters on the map may not exceed the build total for the game.

Victory
Once a player's Life Points reaches 0, that player has been defeated. Remove all of that player's characters from the map. The winner of the game is the last undefeated player.

Attack Positions
characters with 0 action tokens modify their attack values by +1.

Defense Positions
Characters with 2 action tokens modify their defense value by +1.(weird defense position says defense value while attack is attack values

Trainer Bonus
when 2 characters with the same "trainer" keyword are adjacent (trainer keywords have quotation marks around them), give one of them a power action and choose a standard power it possesses. The other character can use the chosen power until your next turn.

Unblocked Attack
Once per turn, give a power action to a friendly character that occupies an opponent's starting area and is not adjacent to an opposing character. Reduce the opponent's Life Points based on the point value of the character.

(there is a chart)
30-39 Points...........5 Life Points
40-99 Points...........10 Life Points
100-199 Points........20 Life Points
200+ Points............30 Life Points


Battle Damage
when a character is KO'd, determine the amount of damage that should have been taken but wasn't because it was KO'd. Multiply that number by 5 and reduce your opponent's Life Points by that amount.

Trap and Spell Rules
Some Yu-Gi-Oh! characters indicate one or more Traps and Spells. When building your force, you may include these as traps and spells by paying the purple point cost and removing the sculpt from the SwitchClix base. Your force may not have more than 1 Trap/Spell for every 100 points of the build total. You may also not have more Trap/Spells on your force than characters.


Trap/Spells are kept on your sideline. Give friendly character a power action to "set" the trap or spell. When you do so, secretly click the dial to the chosen trap or spell. Unless specified otherwise, Place the dial face down on the "setting" character's card. If the character is KO'd before the Trap/Spell is activated, the dial may be placed on your sideline. If a character on your force also has a purple point value, When it is KO'd, you may remove the sculpt and place the Trap/Spell dial on your sideline.

While your opponent may know which Trap/Spell dials were included on your force, you are not required to tell them which one you are setting or what you are setting it to.


Traps and spells activate as per the direction on the character card. Typically, spells require you give and action to the "setting" character while traps do not and will typically activate during your opponent's turn. Once a trap or spell is activated, flip it over to reveal what it is and apply its effects until it is removed from the game (as specified by the trap or spell).

Victory Points
The opponent who deal damage to the last character on your force is awarded the combined victory points of any Trap/Spell dials that have been removed from the game.

Ahora si aquí tienen las  mismas reglas  pero en español 

Puntos de Vida
Al comienzo del juego, los puntos de vida de cada jugador serán iguales al doble del total de puntos de construcción para ese juego. Para  partidas más intensivas o más grandes , se puede aumentar la cantidad de puntos de vida por cualquier número que usted y su oponente acepten . Cuando se  noquea (KO) un personaje aliado, reduce tus puntos de vida en el valor de  puntos de coste de ese personaje .

Respawn - Reponer
Una vez por turno, puedes colocar un personaje en el mapa desde fuera del juego en tu área de inicio. Este puede ser un personaje de tu armada inicial fuera del juego (side line) o uno que fue noqueado durante el juego. Sin embargo, el valor del punto de todos los personajes amigos en el mapa no podrá exceder el total de construcción que se fijo para el juego.

Victoria
Una vez que los puntos de vida de un jugador llegan a 0, ese jugador ha sido derrotado. Retire todos los personajes de ese jugador en el mapa. El ganador del juego es el último jugador invicto.

Posición de Ataque
Personajes con 0 tokens de acción modifican sus valor de ataque (puño) en +1.

Posición de Defensa
Los personajes con 2 tokens de acción modifican su valor de defensa (Escudo) en +1.

Bonus de Entrenador
Cuando 2 personajes con la misma palabra clave  de "entrenador" son adyacentes (palabras clave de entrenador son las que tienen comillas alrededor de ellos), le puedes dar a uno de ellos una acción de poder (power action) y elegir un poder estándar que posee. El otro personaje puede usar el poder elegido hasta tu siguiente turno.


Ataque directo
Una vez por turno, dar una acción de poder a un personaje aliado que no esté adyacente a un personaje enemigo y que ocupe una casilla en  la zona de inicio de un oponente. Para reducir los puntos de vida del oponente basado en el valor del punto del personaje.

(hay un gráfico)
30-39 Puntos ........... 5 Puntos de Vida
40-99 Puntos ........... 10 Puntos de Vida
100-199 Puntos ........ 20 Puntos de Vida
Más de 200 puntos ............ 30 Puntos de Vida


Daño de Batalla
Cuando se noquea (KO) un personaje, determinar la cantidad de daño que se deberían haber tomado, pero si no fue porque fue noqueado. Multiplique ese número por 5 y reduce los puntos de vida de tu oponente en esa cantidad.

Trampa y hechizos Reglas
Algunos  personajes de Yu-Gi-Oh!  Indican una o más trampas y hechizos. Cuando la construcción de su fuerza, puede incluir estos como trampas y hechizos pagando el coste de puntos de color púrpura y la eliminación de la escultura de la base SwitchClix. Su fuerza no puede tener más de 1 Trampa / Hechizo para cada 100 puntos del total de construcción. Usted también no puede tener más Trampas / hechizos sobre su fuerza que personajes.


Las Trampas / Hechizos se mantienen en su línea lateral (side line). Dale a un personaje aliado una acción de poder a "ajustar" la trampa o hechizo. Cuando lo haga, haga clic en secreto el dial a la trampa o hechizo elegido. A menos que se especifique lo contrario, Coloque el dial hacia abajo en la tarjeta de carácter "ajuste". Si el personaje está noqueado antes de activar la trampa / Mágicas, el dial se puede colocar en su línea lateral. Si un personaje en su fuerza también tiene un valor de punto púrpura, Cuando esta es noqueada (KO), es posible quitar la escultura y coloque la trampa /hechizo y clocarla en su línea lateral.

Mientras que su oponente puede y tiene derecho a saber qué Trampa / Spell diales fueron incluidos en su fuerza, no es necesario decirles que uno va a configurar o lo que esté configurando a ser usado.


Las trampas y hechizos  se activan según la dirección en la carta de personaje. Por lo general, los hechizos requieren que usted de la acción para el personaje "ajuste", mientras que las trampas no lo hacen y se suele activar durante el turno de tu oponente. Una vez que se activa una trampa o hechizo, dele la vuelta para revelar lo que es y aplicar sus efectos hasta que se retira del juego (como se especifica en la trampa o hechizo).

Puntos de Victoria

El jugador que haga daño al último personaje en su fuerza se adjudica los puntos de victoria combinados de cualquier dial de Trampa / Hechizo  que se hayan eliminado del juego.



Y AHORA QUE YA SABEN COMO JUGAR


jueves, 9 de octubre de 2014

Heroclix el juego de mesa de los Crosovers




Qué pasaría si te dijera que existe un juego de mesa en donde puedes tener batallas épicas. Un mundo donde tus súper héroes favoritos de DC y de Marvel se dan cita para enfrentarse.

¿Que dices?... que eso no sería tan raro dices.

¿Si además  estuvieran los personajes de Street Figther?

Si, ya sé… esos se pelean con quien sea pero 

¿Qué tal enfrentarlos contra los personajes del Señor de los anillos, Bio-Shock, Assasins Creed, DOTA y por si fuera poco, contra los personajes de Yu-Gi-Oh?

Ahora si eh captado un poco de tu atención ¿no?. Si eres de esos Geek que les gustan los juegos de amesa, o si a uno de tus amigos le gusta o de pura casualidad llegas a rondar por sitios geek tanto en línea como en plazas y demás, puede que ya te hayas topado con  figuras en miniatura que representan principalmente a personajes del comic.

Miniaturas que se caracterizan principalmente por poseer una Base circular con una pequeña ranura en la que se alcanzan a ver muchos numeritos  y algunos de ellos envueltos en colores. Pues déjame avisarte que has visto un Heroclix.


SI alguna vez quisiste ver pelear entre sí a cualquier personaje del mundo de los comics o tener tu universo de comics favorito en miniatura déjame decirte que este juego es para ti.

Heroclix es un juego de miniaturas coleccionables creado por la empreza WizKids en el que los personajes del mundo del cómic, cine y  vídeojuegos se enfrentan en épicas batallas por equipos. 

Actualmente existen miles de figuras de HeroClix de personajes de los cómics de Marvel y DC como Superman, Batman, Spider-Man, los X-Men, Los Vengadores e incontables más; así como de videojuegos como Gears of War, Street Fighter o Assassin's Creed; y películas como El Señor de los Anillos, El Hobbit o Star Trek.

Preview de la miniatura de la maga obscura que
saldrá en la próxima expancion de yugioh



HeroClix utiliza el exclusivo sistema de Diales de Combate “Clix”: cada personaje posee una base con un dial giratorio en el que se muestran sus puntuaciones, poderes y habilidades. Combinando el dial y la tarjeta de personaje, tenemos todo lo necesario para utilizar un personaje en una partida.

Si bien el juego ya lleva mas de 10 años en el mercado me atrevo a decir que es  medianamente conocido, siendo  apenas el momento en el que esta saliendo por completo de las sombras para colocarse como un coloso mas entre los juegos  de mesa con artículos coleccionables como son algunos TCG como Magic the Gathering y Yugioh.


La historia de la compañía creadora del juego es muy interesante pero la dejare por ahora para otro día. 

Lo que nos interesa aquí es enseñar que es el heroclix, como se juega a grandes rasgos y sobre todo de que trata. Posteriormente en otros posts tratare diversos temas sobre el mismo juego.

Como ya dije  Heroclix es un juego de miniaturas coleccionables en el que vas a poder disfrutar de batallas entre tus superhéroes favoritos principalmente y otros personajes de películas y o videojuegos. 

El juego combina miniaturas excelentemente diseñadas y  pre-pintadas (por que eso de pintar es para gente con mucho tiempo libre XD), con reglas para jugar batallas con un gran nivel desafío táctico.
Una muestra de una
figura Golden
Note se la diferencia del dial con
 las nuevas figuras de
hoy en día

Gracias al revolucionario sistema Clix, que se divide en lo que se conocen como Era Golden (las primeras expansiones que se hicieron donde destacan las figuras de editoriales de comic Indy) y la Modern Age del clix (que consta de todo lo que es jugable oficialmente en torneos  en este momento)

Por su parte cada personaje está representado fielmente con poderes y habilidades que hacen que cada figura sea única. Este sistema consiste en que cada miniatura tiene en su base un Dial Giratorio que, combinado con su tarjeta de personaje, presentan toda su información en términos de juego,  olvidándonos de usar engorrosos manuales para jugar una vez se hallan aprendido las bases.

 Los números del dial representan los valores de velocidad, ataque, defensa, daño y alcance de cada personaje, mientras que los colores sobre los mismos indican poderes especiales, como hipervelocidad, súperfuerza, control mental, teletransporte, y un larguísimo etcétera.

Aunque debo de advertir que en un inicio es un juego complicado de aprender a jugar, una vez que se aprenden las bases solo queda mejorar en el juego por medio de la práctica y la experiencia.





La base con el Dial de Combate libera al jugador de cualquier anotación durante el juego, porque las estadísticas de cada  personaje cambian cuando el dial es girado durante el juego.

Las figuras también cuentan con un puntaje que determina que tan poderosa es en relación a la media, el grupo de figuras tiene un puntaje fijo que no se puede exceder, así los equipos se balancean unos con otros.

Cada jugador de HeroClix construye su fuerza (grupo de figuras) desde un “Starter Sets” (paquete de inicio-juego básico) y amplía su colección comprando “Booster Packs” (paquete de expansión)
Al empezar la partida, nuestras figuras comienzan con su dial en el "clic" de la línea verde, pero a medida que esta avance, distintos efectos como ataques enemigos harán que el dial vaya girando. Como se puede comprobar en la imagen del interior del dial, esto supondrá que sus puntuaciones y poderes cambien, hasta que finalmente al girar el dial este revele las letras de KO, y esa figura quede eliminada. Al final de la partida, el jugador que haya eliminado más figuras del equipo rival es el ganador.

Las batallas por su parte toman lugar en mapas cuadriculados los cuales pueden variar de tamaño aunque existe un estadar que es el que se juega principalmente en torneos y ligas y los demas son  mas para juegos casuales o modalidades distintas del juego.

A su vez en el apartado competitivo el juego va mejorado rápidamente y actualmente cuenta con ligas constantes en las tiendas participantes donde podrás conseguir piezas y mapas únicos de esos torneos o ligas que supuesta mente no podrás conseguir de otro modo

Este mapa venia en el starter de Street Figther y es mucho mas pequeño
que un mapa normal de juego


Crea el equipo de súper héroes que siempre soñaste, y desafía a tus amigos en un juego como nunca antes viste…

Héroes y Villanos estarán frente a frente en combates extremos y, como en los Cómics, los derrotados siempre sobrevivirán para combatir al otro día…

Todos los meses salen nuevos sets en el que aparecen los principales superhéroes de Marvel y DC: Superman, Batman, Los Vengadores, X-Men, Linterna Verde y muchos más.

La próxima expansión (que saldrá en Noviembre del 2014) tratará de Flash el personaje de DC y se espera la segunda expansión de personajes de Yu-gi-oh (así es miniaturas de yu-gi-oh cosa que creo no se veía desde el juego de dados de calabozo)

Si estás interesado en aprender a jugar Heroclix y eres de Mexico Df en la Posada de Sigfrid te invitamos a la tienda Lets Play cerca de metro Nativitas  en eje 5 su #32 cerca de calzada tlalpan. A ver como se juega y a formar parte de su comunidad de Heroclix y o a probar otro juegos. 


Si no eres de Mexico Df te recomendamos acercarte a tu tienda de  juegos de mesa o artículos geek más cercana y ver si poseen este gran juego divertido de jugar con la facilidad de modificar las reglas del mismo o de crearle nuevas para el juego casual, con un alto nivel de competitividad si deseas ser un profesional y con la capacidad de ser un articulo  altamente coleccionable  tanto por su temática como por lo genial que es tener a todos tus personajes favoritos en miniatura.




Y bueno eso ah sido todo por ahora en próximos post hablaremos mas de este juego que realmente es muy interesante dejen en los comentarios que otros temas les agradaría que tocáramos en este blog

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