sábado, 28 de febrero de 2015

Peli review: The House of Magic

En un intento por cumplir el objetivo  de hacer reseñas de cada película nueva que vea justo después de terminarlas cosa que me acabo de auto imponer deseo abrí esta nueva sección en el blog que llamare Peli review mi objetivo será  de hablar de estas películas intentando no dilucidar  toda la trama y no spoilear demasiado mientras expongo  como es que esta se llevó a cabo y los puntos buenos y malos del metraje.

 Así pues hoy deseo hablarles de una película  animada llamada The House of Magic o la Casa mágica traducida al español.

Co Producida por  nWave Pictures / Studio Canal International / Anton Capital Entertainment (ACE) y dirigida por Ben Stassen, Jeremy Degruson esta película nos narra las peripecias  de un joven gato abandonado que en la búsqueda de refugio en una tormenta, tropieza en la casa más extraña e inimaginable propiedad de un viejo mago y habitada por una deslumbrante variedad de autómatas y artilugios.

Nuestro protagonista que al conocer a su nuevo dueño adquirirá el nombre de Thunder intentara detener al avaro sobrino del mago de vender la casa y  desalojar a sus mágicos habitantes de ella.
Esto a grandes rasgos es el filme que nos concierne el dia de hoy como se nota por la reseña la historia no es realmente algo sorprendente pero se ajusta muy bien a las necesidades básicas del género y del público al que va enfocado los personajes son simplemente blancos o negros demostrando su postura e intereses desde un inicio y actuando acorde a ellos durante todo el metraje y logrando ser entrañables a su propia manera sin llegar a destacar en comparación de otros en el medio de los film animados de hoy en día.


Es solo al final del filme en donde podemos ver un cambio en algunos de los personajes secundarios siendo uno de ellos más inexplicable que el otro pero no por ello menos creíble.

Si bien la película no busca resaltar por nada nuevo o por ser una historia que realmente valga la pena ver logra ser lo bastante entretenida para mantenerte atento y disfrutando de su diracion completa sin quejarte algo que hoy en día son muy pocas las películas animadas que pueden lograr esto sin venir de una casa productora como Disney o dream Works.


Carente de chistes que resalten y agraciada de tener un humor  bastante agradable a pesar de lo antes mencionado la película se centra más en trata de contarnos los  eventos que ocasionan el conflicto y las soluciones que los personajes buscan darle a ellos siendo en su mayoría algo que atraería a la escena al equipo de Scobby doo y su pandilla si este fuese  un cartoon de Hanna Barbera.

Como dije la película nunca resalta a excepción quizás de  algunos de su momentos más dramáticos en el sentido trágico de la expresión donde los amantes de los animales podrán llegar a sentir una empatía enorme por nuestro protagonista.

Al final de cuentas la película logra caer siempre de pie y ser entretenida lo que la hace recomendable para ver  con niños o en un momento de suma aburrición donde se busque ver algo simple que no nos haga pensar mucho realmente.


En una escala del uno al  10 esta película debe de recibir un 6 cerrado a mi parecer.


10 peores cosas de una habitación masculina




Segun una encuesta de Goo (buscador de internet japones)entre japoneses ha desvelado cuáles son las 10 cosas más chocantes o desagradables que puede haber en la habitación de un hombre, haciendo de este un inepto o inadaptado social. Por supuesto, gran parte de esos contenidos son algo habitual en un habitat otaku…

¡Tened cuidado de quitar estas cosas si vais a recibir una visita nipona en casa!

1. Merchandising de tipo moe o DVDs.
2. Posters de idols.
3. Merchandising nekomimi o usamimi (con orejitas de gato o de conejo).
4. Decorativos con encajes o con flores.
5. Set de costura.
6. Muñecos/muñecas (ya sean de tipo occidental o japonés).
7. Fotos enmarcadas de uno mismo.
8. Revistas de mujeres.
9. Merchandising de series para niños o DVDs.
10. Muñecos de peluche de gran tamaño.

Curioso el hecho de que si un hombre tiene un set de costura ya se le mire raro. Bueno, más que curioso me resulta un pensamiento bastante machista, aunque la encuesta fue realizada conjuntamente entre hombres y mujeres.
También me ha resultado chocante que esté peor visto que un tipo tenga en su habitación un póster de una idol por encima de que tenga cosas de encaje…

Sea como sea, me temo que deberé cerrar las puertas de mi casa a los japoneses… ^_^u
En un futuro veremos que es considerado de mal gusto en las habitaciones femeninas japonesas.

DATOS CURIOSOS....



TOMEN SU NUMERITO POR FAVOR.
En Santa Cruz, Bolivia, esta prohibido que un hombre practique el sexo con una mujer y la hija de ella al mismo tiempo. Hmmm, entonces mejor turnense y saquen numerito, asi no violan la ley, pervertido si, delincuente jamas........ja ja ja ja!!!!

PARA LOS FANS DEL IPOD.
Usar audifonos durante solo una hora aumenta las bacterias en el oido unas 700 veces.

LOS TATARANIETOS DE HAMTARO??
Las ratas se multiplican tan rapidamente que en solo 18 meses, dos ratas pueden tener mas de un millon de decendientes. Hmmm, no pierdes el tiempo Hamtaro.

EXPEDIENTES SECRETOS E.T.
Si el gobierno estadounidense asegura que no tiene conocimiento sobre los extraterrestres. Por que en el titulo 14, seccion 1211 del Codigo de Regulacion Federal, implementado el 16 de julio de 1969, se declara ilegal que los ciudadanos de Estados Unidos tengan algun tipo de contacto con extraterrestres o su vehiculos??

BRITNEY SPEARS Y LAS FOTOCOPIADORAS.
El 23% de los fallos en las fotocopiadoras en el mundo estan causados por personas que sientan en ellas para sacarse fotocopias del trasero. Recuerdan el video de Britney Spears, womenizer?

HEMBRA O MACHO??
En libano esta permitido que los hombres tengan relaciones sexuales con animales, siempre y cuando sea una hembra. Ya que de lo contrario, si el acto sexual se hace con una animal del mismo sexo, puede ser castigado con la pena capital. Ja ja ja, como que no les gustan los gays ahí.

NEMO, NO TE ASUSTES.
Si sacas agua de un tanque donde habita un tiburon y la pones con otros peces, ellos se moveran velozmente, chocaran entre si y se asustaran, esto es debido a que perciben el olor del tiburon.

LA MIRADA DEL PATO DONALD.
Sabias que los patos tienen seis parpados, tres en cada ojo. Wacala!!!

domingo, 22 de febrero de 2015

Desafioo 30 dias rolero #1 en solo 3 dias tercera parte

Bueno han sido tres días muy divertidos contestando estas preguntas, pronto resolveré el segundo desafió rolero  esta vez intentando contestar cada pregunta  explayan dome mas en cada respuesta por el momento esto es todo por ahora así que continuemos con las preguntas.

21.-No me gusta imponer mis ideas a otros creo que lo mejor del rol es que cada quien cree un personaje con el que se sienta  tan en carne propia que se le tome cariño aun así hay ocasiones en las que no entiendo a los personajes de mis compañeros y desearía que no actuasen como actuasen.
Pero ya bien me encantaría que algún día alguien hiciese que alguno de mis personajes fuese alguien importante en la vida del suyo desde el principio ya sea como rival amigo de la infancia etc  las implicaciones roleras de esto sería muy emocionante  para mí.

22.- Pues hubo una ocasión en casa de un amigo  en donde  prácticamente no acabamos 5 bolsas de papas 2 pizzas grande y un chingo de huevos de chocolate sin mencionar una rejilla de refresco desde ese día cada quien lleva más dinero para las provisiones a la hora del juego.

23.- Actualmente en las sesiones de rol en las que participo llegan a tener una mayor duración debido a que las personas con las que juego poseen muchos otros compromiso tratamos de ajustar nuestros horarios para definir un día en el cual podamos reunirnos a jugar hasta morir es así pues como nuestras ultimas partidas han durado desde las 6 horas continuas de juego hasta las  10 horas de juego cuando comenzamos a jugar a las 12 del día. Obviamente a esto se le debe reducir el tiempo en que perdemos platicando de la vida y hiendo por la respectiva comida.

24.- Una de las ultimas sesiones en la que intente jugar rol con mis amigos de toda la vida la cual termino en la típica borrachera que teníamos después de jugar lamentablemente esta llego antes de la acostumbrada sesión de juego, en ese momento me di cuenta que de cierta forma nuestros caminos se había dividido por lo cual me he distanciado un poco de ellos y ellos de mí, aun nos apreciamos bastante de eso estoy muy seguro pero en realidad algo paso y creo que este fue uno de los tantos detonantes.

25.- Una vez en una sesión de rol en la universidad nuestro master no quería permanecer en el campus debido a razones que más vale mejor no mencionar por lo cual fuimos a jugar a un parque cercano lo más chistoso es que  la gente nos miró raro y llamaron a la policía quien se acercó a preguntarnos que hacíamos ahí y pidió nuestras identificaciones de la universidad, quizás no fue el lugar más extraño en el que eh jugado (aunque realmente si lo es) pero es sin dudas la situación más incómoda y rara que me ha sucedido jugando rol

26.- no tengo uno en específico siempre uso el que saque la mejor tirada la última vez que lo lance.

27.- Un noob con intenciones de mejorar en el juego que siempre intenta llevar a sus personajes de forma coherente y busca historias épicas

28.- A lo mismo que como jugador solo que como master además busco lograr que los jugadores se diviertan sin dejárselo simple siendo justo y planteando las reglas desde el principio.

29.- lanzar mis dados buscando encontrar uno que realmente esté listo para sacra los críticos, como dije no tengo dado favorito solo uso el que haya sacado la mejor tirada la última vez que los lance y esto es regularmente en lo que espero mi turno o escucho las acciones de mis jugadores.

30.- Ser conocidos por más personas, este es un pasatiempo que no se puede comparar con ningún otro, quizás solo con los videojuegos y aun así este medio se queda corto debido a que en los juegos de rol combinan todo lo bueno que puede haber en la literatura y el cine mezclándolo con tu imaginación y el poder de cohesión social que poseen los juegos de mesa lo que genera una formula por demás ganadora


Este es sin duda un pasatiempo que te divertirá si logras jugarlo con las personas adecuadas puesto que te hará sufrir cuando tu personaje sufra y reír y ser feliz cuando él lo sea y te llevara a esos mundos en los que alguna vez quisiste habitar pero no te ha sido posible debido a que existen solo en la imaginación. Sin duda alguna los juegos de rol deberían ser jugados y conocidos por más personas en general.

sábado, 21 de febrero de 2015

Desafioo 30 dias rolero #1 en solo 3 dias segunda parte

Por poco y no llego a completar este reto el dia de hoy asi que sin mas preambulos continuemos con las preguntas.

11.- Este debe de ser Aztlán mi caballero Jedi de raza cathar (era un hombre león que otro nombre podría ponerle) me gustaba debido a que le fabrique una personalidad nombre quería que el fuese como el Aztlán que se nos muestra en las novelas de Narnia combinando su personalidad un tanto con la que nos muestra  Obligan en los tres primeros capítulos de la saga que son el episodio  1 al 3.

Si bien actualmente hemos retomado este juego nuestro master   me  pido utilizar un nuevo personaje el cual es directamente una discípula suya, este personaje es uno al que le estoy tomando mucho cariño y espero darle un final  acorde al cariño que le tengo para bien o para mal.

12.-Lamentablemente hasta ahora no he tenido la oportunidad de  como jugador enfrentarme a un enemigo al cual pueda decir que le agarre  es cariño que se le tiene a los antagonistas que merecen más que ser simples antagonistas. Así que sencillamente no puedo contestar esta pregunta de forma  aceptable.


13,-Cory Tuk, nombrado asi por el grupo de juego  en homenaje a nuestro master de LORT quien en ese mismo instante no sabía que nombre otorgarle al pequeño Hobbit este PNJ que posiblemente solo sería un  gancho para continuar la aventura se convirtió en un personaje muy querido   debido que poseía muchas de las actitudes reales de nuestro master que por fin parecía ser parte del juego y no solo ese miembro que se dedica a narrar y llevar el juego acabo.

Actualmente en el juego de Star wars que estoy teniendo han aparecido un sinfín de PNJs interesantes pero ninguno ha superado en cariño a Cory Tuck quizás porque más que un pnj se volvió un PJ mas

14.-Aztualmente en la partida de rol de star wars en la que participo un pequeño joven decidió unirse a nosotros  pero al no saber cómo realizar la hoja me pidió que yo se la hiciese por lo que a sabiendas de su búsqueda de ocasionar problemas y actuar alocadamente  y de forma por demás estúpida decidí hacer un personaje no solo acorde a eso si no que  además pudiese sobrevivir al peligroso mundo de Star Wars.


Así fue como cree la hoja de personaje de Pes Ka Do Aguayo un Padawan Jedi de raza Gungan (si la misma de Jar Jar Bnks) quien nos ha sorprendido a todos  haciendo lo que hace mejor actuar estúpidamente y romper cuellos con las manos porque eso del sable lasser es para  noobs.

15.- como ya lo eh dicho anteriormente en otras preguntas en mi país el mercado del rol es casi nulo si no que inexistente por tal motivo encontrar algún manual físico tiende a ser en inglés o proveniente de alguna franquicia grande como lo es D&D  o Pathfinder por lo cual estaría muy agradecido si más que publicar empezará a traer más juegos a mi país o si por qué no que alguna empresa Mexicana viera la posibilidad de  empezar a editar y publicar ediciones mexicana  de diversos juegos de rol.

16.- creo que ninguna en especial siempre tarto de rolear a mis personajes lo mejor que puedo si son nobles,  son nobles si son arrogantes o malévolos  simplemente lo son, trato de que el personaje que haga cobre vida  creándole un serie de valores propios y de objetivos que guíen sus acciones coherentemente a lo largo de la trama por lo cual no podría decir que interpreto a un personaje mejor que otro.

17.- Sinceramente no tengo ni idea espero sin lugar a dudas seguir jugando al rol y mejor aún si es con mi grupo de amigos actual pues todos son ruleros de corazón y hay muchos  juegos que aún me gustaría jugar con ellos.

Por otro lado espero que mi objetivo de hacer a los juegos de rol más conocidos se logre al menos aunque sea un poco y pues  como deseo persona quisiera poseer mi propia tienda de juegos de mesa en donde  además de estos también trajera juegos de rol y asi tener un lugar donde realizar partidas y atraer  a más personas a probar este mundillo.

18.- La llamada Cutulhu

Nunca eh tenido la oportunidad de jugarlo a pesar de que mis amigos con los que comence con el rol y los actuales son muy fanáticos de Lovecraft o al menos lo suficiente como para interesarse en jugarlo, creo yo que los juegos de rol de corte misterio/terror merecen a un master que sea capaz de generar esa atmosfera durante todo el juego  cosa de la que no me siento capaz de logra es por ellos que a pesar de que en su momento me lo han pedido siempre eh rechazado la idea pero a su vez siempre querido  probar el juego.

19 Actualmente estoy muy emocionado porque me tocara dirigir una partida Avtar the las Air Bender en un sistema d20. Aunque sin dudas lo que más me gustaría masterar sería un partida de rol de súper héroes aun así ningún sistema que eh encontrado al respecto ha terminado de llamar i atención por completo por lo cual aún no eh tenido la oportunidad de proponerlo.

20.- en estos momentos hay muchos pero uno que nunca deja de pasear por mi mente es Sigfrid y no me refiero al personaje mitológico sino al personaje que eh inventado cuyo nombre fue tomado del héroe nórdico. Este personaje es  por así decirlo mi alter ego en una novela que ando escribiendo a la cual le eh creado su propio mundo y raza debido a la cual no eh podido usarlo en juego ya que el existe en un mundo que no posee juego propio por lo cual  hasta  llevarlo a la acción me ha sido del todo imposible.


Aun así me encantaría poder usarlo alguna vez en un juego como jugador.

nuestro mundo cyberpunk



Recordando a uno de mis viejos profesores de biología en la Preparatoria decir que la ciencia ficción mas que una fantasía era un acercamiento a los posibles avances que el hombre podía alcanzar con la ciencia, cuya intención era preparar el terreno para cuando estos ocurriesen en la realidad y  la sociedad no se atemorizara por completo de ellos.

Me hizo pensar en  el texto del Homo videms de Giovanni Sartori sobre todo cuando dice que “todo avance tecnológico tiende a ser rechazado primero”. Si bien el mismo Sartori afirma que este rechazo no siempre se da por medio del temor o del pánico si no que muchas veces se da como un simple efecto al cambio que esta nueva tecnología  propone para la vida general de la sociedad que esta por adaptarlo. Me hizo pensar al final en el genero de la ciencia ficción del Cyberpunk
 El cyberpunk es el sub-genero de la ciencia ficción que trata  conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. De acuerdo con Lawrence Person:

Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.

Lawrence Person



El miedo que a la sociedad le puede generar el avance tecnológico sobre todo cuando se asocia con el poder que este le genera a una empresa o un poder opresor. Es lo que  el cyberpunk escenifica.

Este miedo junto con otras preocupaciones actuales los trasponla a una fantasía dentro del imaginario de la ciencia ficción que es atrayente debido al lugar donde el género toma sus más fuertes influencias y esa es la realidad misma de la sociedad que día a día se desenvuelve con la tecnología. Demostrándonos de cierta manera, posibles situaciones que cuando uno pone a analizarlas se percata que no están muy alejadas de nuestra propia realidad actual.

Diferenciando a las novelas y los filmes de ciber punk de la realidad quizás por pequeños matices que generan grandes abismos de percepción sobre  lo que esta mal y lo que podría ser algo peor. O sobre la tecnología actual y lo que podría  ser esa misma tecnología  viendo su avance en un futuro  lejano o próximo.

Ya Marvin Harris quien fue un antropólogo estadounidense conocido por ser el creador y figura principal del materialismo cultural, corriente teórica que trata de explicar las diferencias y similitudes socioculturales dando prioridad a las condiciones materiales de la existencia humana. Nos muestra en su teoria como es que una cultura esta fuertemente arraigada en la manera quen que produce trabajo y la tecnologiamisma para realizar este trabajo.

Las primeras obras de Harris siguieron la tradición boasiana antropológica de trabajo de campo descriptivo, pero su experiencia en Mozambique le llevó a cambiar su enfoque inicial particularista-relativista.

Desde entonces Harris empezó a desarrollar un paradigma positivista y materialista para las ciencias sociales a partir del trabajo de varios autores: «el materialismo básico de Karl Marx y B. F. Skinner; la importancia de los factores económicos de Marx; el evolucionismo de Leslie White; y el enfoque demográfico y ambiental de Julian Steward y Karl Wittfogel.

Para resolver esta cuestión epistemológica Harris tomó la distinción entre emic y etic, que había desarrollado Kenneth Pike para sus investigaciones lingüísticas, aunque hay diferencias conceptuales entre la definición de Pike y la de Harris. Para Harris, emic serían las descripciones y explicaciones que son razonables y significativas para el participante, mientras que etic serían las descripciones y explicaciones consideradas apropiadas por la comunidad de observadores científicos. La meta de las explicaciones etic es generar teorías científicas sobre las diferencias y similitudes socioculturales. Harris afirmaba que ambas aproximaciones son necesarias para obtener una explicación de los aspectos mentales y del comportamiento humano.


Su meta principal es dar explicaciones científicas causales sobre las diferencias y similitudes en el pensamiento y comportamiento que hay entre los grupos humanos. Harris sostiene que esta tarea se alcanza mejor si se estudian las limitaciones y oportunidades materiales que parten de la necesidad de producir alimentos, cobijo, herramientas y máquinas, y de reproducir las poblaciones humanas dentro de unos límites establecidos por la biología y el medio ambiente. Harris describe los componentes de las culturas se dividen en tres categorías que tienen relaciones causales entre ellas:



Ø      La «infraestructura» consta de los modos de producción y reproducción. El modo de producción comprende la tecnología y las prácticas empleadas en la producción de alimentos y energía, dadas las restricciones que impone el medio natural. Así, algunos componentes del modo de producción serían la tecnología de subsistencia, los ecosistemas y las pautas de trabajo. El modo de reproducción incluye las prácticas empleadas para expandir, limitar y mantener la población, fertilidad, natalidad, contracepción.

Ø      La «estructura» incluiría la economía doméstica y la economía política. La economía doméstica comprende la organización de la producción, el intercambio y consumo en casas, apartamentos u otras unidades domésticas. Sus categorías asociadas son la estructura familiar, la división doméstica del trabajo, la enculturación, educación, los roles sexuales y de edad, las jerarquías domésticas, etc. La economía política es la organización de la producción, intercambio y consumo entre bandas, aldeas, jefaturas, estados u otras unidades políticas. Comprende categorías como la organización política (facciones, clubes, asociaciones, corporaciones,...), la división del trabajo, los tributos, las clases, castas, jerarquías urbanas o rurales, el control político-militar, la guerra.

Ø      La «superestructura» está integrada por la conducta y pensamiento dedicados a actividades artísticas, lúdicas, rituales e intelectuales junto con todos los aspectos mentales y emic de la estructura e infraestructura de una cultura. Incluye conceptos como el arte, la música, la danza, literatura, publicidad, rituales, deportes, religión, ideología, tabúes.



El materalismo cultural propone que la principal causa de selección sociocultural proviene de la infraestructura (por ejemplo del ecosistema en el cual se desarrolla una sociedad humana) aunque admite que los tres sectores se retroalimentan entre sí.

La sociedad se desarrolla sobre la base de ensayo y error. Si algo no es beneficioso para la habilidad de la sociedad de producir y/o reproducir, o hace que la producción y/o reproducción excedan los límites aceptables, desaparecerá de un todo de la sociedad. Por lo tanto, leyes, gobierno, religión, valores familiares, etc. deben ser beneficiosos para la sociedad, o dejarán de existir dentro de la sociedad. Los Materialistas Culturales ignoran la "Émica" (opinión de la sociedad) en favor de la "Ética" (observación de fenómenos a través de métodos científicos).


En otros términos, etic alude a todo lo que es infraestructural, es decir, a aquellos elementos de una sociedad que no se perciben a simple vista, pero condicionan decisivamente la vida de la misma, aunque los afectados no sean conscientes de ello.

Bajo los términos de Harris podemos decir que una cultura se constata básicamente de una forma de pensamiento (hablando de posturas  espirituales, filosóficas, éticas y orales); Su régimen de Gobierno y forma de organización como tal y por ultimo su mofo de trabajo con el cual generan todo lo necesario para mantener ah sus miembros sistema en si.

En este último punto mencionado por mi, que Harris llama infraestructura es donde se encuentra la producción de tecnología que permite realizar  y facilitar el trabajo que va a desempeñar una cultura, así pues las culturas antiguas que  bebían de subsistir a base de la cacería generaron las armas adecuadas para la misma, así como las culturas que se dedicaron a la ganadería y la cosecha generaron tecnología que les ayudase en la misma.


Ahora bien nuestra Cultura actual (hablando específicamente de lo que el La ciudad de México) se puede considerar inmersa dentro del fenómeno de la globalización, sobretodo por aquellos miembros de la misma que tienen acceso a los medios de comunicación y principalmente al denominado Internet. Situación que permite que nuestra estructura de pensamiento si bien propia y ajena a otras culturas de cierta manera se encuentre vinculada estas generando cambios dentro de la cultura misma de cada una que permean mas en las modas y en los modismos del habla o quizás son los que a mi parecer son simplemente mas notorios

Hoy en día  las novelas y los filmes de ciber punk se a semejan mas a nuestra  realidad diferenciándose quizás por pequeños matices que generan grandes abismos de percepción sobre  lo que esta mal y lo que podría ser algo peor. O sobre la tecnología actual y lo que podría  ser esa misma tecnología  viendo su avance en un futuro  lejano o un futuro muy próximo.

Seguimos siendo una cultura ajena a las demás en términos de Harris (y seguramente en términos de muchas otras teorías de la cultura) poseemos un avance de tecnología si bien parecido o que al menos parece seguir las misma vías que las de la mayoría de los países del  mundo así como medios de producción muy similares y un sistema de gobierno si bien parecido al final muy particular de nuestra cultura y no menos importante un sistema de valores éticos y morales así como un sistema filosófico y espiritual también muy particular de nuestra cultura aunque similar  ya a muchos otros en el mundo.

Pero es en estas pequeñas diferencias donde nuestra particularidad cultural existe y donde el Fenómeno de la Globalización adquiere un significado mayor al observarse de esta manera. Tal pareciera que con el avance de la tecnología y de la facilidad de poder comunicarnos con miembros de otros países y culturas la nuestra cambiara.
                                                            
Si bien podemos decir que esto simplemente afecta a los miembros mas jóvenes de la misma sociedad que conforma nuestra cultura no debemos olvidar  que la juventud de hoy será la sociedad en control en el mañana y así sucesivamente por lo que  los cambios efectuados en el ahora pueden permear  para convertirse en algo cotidiano del mañana o incluso parte de nuestro pensamiento cotidiano y o sentido común.

Volviendo a lo dicho por Sarteri en el Homo Videms  de que todo avance tecnológico tiende a ser rechazado en un principio si bien no siempre a causa de el temor a la tecnología sino por el problema que el cambio sugiere  cuando una tecnología supera este rechazo  se convierte en parte del día a día de la sociedad que lo adopta.

Tomemos por ejemplo el paso de los sistemas de video VHS a DVD y posteriormente al actual Blue Ray. En  un principio las compañías fabricantes de DVDs para aumentar las ventas de DVD en países donde estas aun eran muy bajas a causa de que los usuarios estaban muy arraigados a sus Systems de video VHS  empezaron a fabricar aparatos de video capases de leer DVDs y de reproducir Videos en formato VHS ara que  asi los consumidores  se alejaran del temor de tener que tirar sus colecciones de VHS a su vez Hoy en dia las compañías productoras de Blue Ray agregan en estos la capacidad de reproducir  distintos formatos entre ellos los DVDs lo que ah mejorado sus ventas y esta constatando al Blue rey como el nuevo formato de video estándar actualmente


Si bien esta explicación sobre los formatos de video no parece tener mucho sentido con lo que mocionaba con anterioridad sobre la globalización, demuestra lo que este fenómeno logra y es estandarizar de un cierto modo una forma de pensamiento. A través de las nuevas tecnologías se están dando un sin fin de ritualidades y sistemas socioculturales y Psicosociales que poco a poco se convierten en parte de la cotidianidad de nuestra propia cultura y de nosotros mismos como individuos.

Estamos en una época de cambio tanto en lo sociológico como en lo cultural, donde los investigadores que al parecer se han dispuesto a intentar explicar este cambio ven sus teorías rebasadas por es singular modo en el que ahora se  desarrollan las cosas  por medio de las nuevas tecnologías, causando investigaciones repetitivas o que a mi parecer solo re descubre lo aparente.

Hoy en día el entorno digital aumenta el acceso a la información pero también aumenta los riesgos y modifica radicalmente algunos elementos básicos de nuestras actividades culturales. Esta convirtiendo (en dos sentido técnico y otro pseudo religioso) nuestros espacios culturales a su propio concepto y categorías, de ese modo esta volviendo mas digitales nuestro patrimonio y nuestras identidades tradicionales.


A mi parecer personal el foco de estudio se encuentra realmente en el entendimiento inicial de que nuestra cultura se esta viendo influenciada por la culturas del exterior y que lo sucedido gracias a las nuevas tecnologías  sobre todo al Internet y a las redes sociales ya no es algo simplemente exterior  a nuestra  realidad sino que  es en si misma parte de toda otra realidad  donde al igual que en la novela de el neuromante o la película de Matrix se llevan a cabo toda una serie de actos sociales reales y propios de esa realidad que a su vez repercuten en un sentido filosófico ético moral y quizás espiritual  de sus usuarios que van haciendo de ellos parte de su propia cotidianidad y por ende de sus vidas mismas.

viernes, 20 de febrero de 2015

Desafioo 30 dias rolero #1 en solo 3 dias

Bueno este es un reto que ronda por Internet y que ya va por su segunda entrega,  debido a que el reto me parece algo interesante pero   ya que no considero ser capaz de  poder  explayarme demacrado en mis respuestas y de que quiero terminar con este rápidamente para poder realizar el siguiente eh decido terminarlo solo en tres días, rompiendo una de las grandes reglas del mismo espero me disculpen por ello.

 El objetivo del reto era el de contestar treinta preguntas referentes a los juegos de rol durante treinta días, es decir contestando una por día, pero debido a las escusa antes expuestas eh decidido contestar 10 preguntas  al día por un periodo de 3 días.

Así pues comencemos con las preguntas.


1,-Pues sinceramente desde que supe de su existencia siempre tuve la curiosidad de probarlo, esto quizás era causa de mi enorme   afición a los mundos de fantasía épica y que desde que supe de su existencia quise jugar D&D.

Aun así mi comienzo  real en los juegos de rol  fue de una manera muy autónoma, debido a que en mi país no existen muchos jugadores  de rol y mucho menos grupos conocidos o lugares  reconocibles donde estos se reúnan y más aún debido a que el rol es un pasatiempo desconocido y prácticamente nulo en comparación con otros del mismo estilo tuve que hacerme con los manuales digitales de  D&D segunda edición y dedícame a convencer a mis amigos más cercanos de que esto podría ser algo divertido de intentar.

El experimento funciono aunque jamás terminamos una partida pero me gusto a pesar de que siempre tuve que fungir el papel de master.

2.- Mi juego favorito  vendría siendo D&D tercera edición creo que es debido a que se convirtió en el juego que más eh jugado y el sistema que más reconozco aún me cuesta un tanto adaptarme y alejarme de este sistema, además como ya lo mencione anteriormente soy fanático de la fantasía épica y el mundo de D&D es perfecto ya que es básicamente el arquetipo de la fantasía épica como tal.

Lamentablemente vuelvo a repetir que siempre me ha tocado fungir el papel de master al jugar D&D por lo cual fuera de esas ocasiones en las que jugué por foros de internet no eh tenido la oportunidad de jugarlo como un verdadero jugador creando un personaje propio pero aun así no puedo evitar querer de una manera un tanto especial a este sobre muchos otros juegos.


3.- sinceramente  por el momento no tengo  ningún juego que odie no es que todo me guste pero me guio por la regla de que si en un manual de rol algo no te gusta debes omitirlo o cambiarlo,  por lo cual  siempre opto por la diversión en el juego antes del seguimiento estricto de las reglas, por otra parte no eh podido  probar muchos sistemas o juegos por lo que en verdad no puedo hablar mal de ningún juego de rol

4. Como ya lo eh dicho hasta el hartazgo por lo regular si se trata de D&D yo soy el master por suerte  ya en la universidad conocí a alguien que se convirtió en un gran amigo mío, él se  convirtió en mi master de rol de Star wars cuando le comente que llevaba una partida de Vampiro (cosa que salió muy mal creo yo) con algunos compañeros de la carrera.

Su conocimiento del universo expandido así como su amor por la saga  de la guerra de las galaxias  no sumergió en una historia poderosa y atrapante que debido a problemas ajenos a la partida hicieron que no pudiésemos termínala, por suerte actualmente este amigo está narrando otra aventura de star wars  con compañeros  pertenecientes a la tienda a la que solemos asistir a jugar otros juegos de mesa (les recomiendo mucho asistir a esta tienda la cual se llama lets play la cual se encuentra cerca de metro Nativitas en la ciudad de Mexico) creando una trama que se lleva años después de la que jugué alguna vez con él en la universidad.

Sin lugar a dudas eh de admitir que el ha sido el mejor  master que eh tenido, lamento no decir su nombre pero igual y el prefiere que no hable de su persona  en internet

5.- Como ya lo dije aquellas partidas donde jugamos star wars en la universidad fuero muy memorables, también debo destacar las partida inconclusa de LORT que jugamos con reglas de rolemaster con mis amigos de borracheras nuevamente el poseer a un master que ame y conozca el universo hizo la diferencia para logra que el juego  en cuestión lograra ser épico y entrañable de forma espectacular

6.- En esta partida de LORT que les acabo de mencionar sucedió que nuestra compañía debía entrar en un bastión repleto de orcos, para rescatar a algunos Hobbits que había sido secuestrados por los esbirros de Sauron , nuestro grupo fue guiado  hasta el lugar por el NPC de un pequeño y borrachín Hobbit que se llamaba Cory Tuk el cual una en medio de su borrachera derribo unos barriles que alertaron al enemigo por lo cual tuvimos que realizar el rescate de forma presuros y huir tan pronto como pudiésemos.

A pesar de los inconvenientes las cosas parecían ir bien para nosotros cuando en ese instante y  señalando la inevitable muerte para al menos alguno de nosotros o pero aun de todo el grupo.  Un Nazgul montado en su Dragón negro  llego al lugar de los hechos solo para ver nuestras siluetas huir de ahí, el espíritu caído del antiguo rey  aremetio contra nosotros y  en  un inútil intento por detener su avance decidí detener mi pasos y apuntarle con mi arco.

En ese momento la exploradora elfa que ostentaba el rol tenso su cuerda apunto y rezo a los dioses por su bendición a sabiendas  de que si fallaba seria su fin o el de alguien más, a pesar de las advertencias del master  d que si era capaz de lograr un crítico estaría en problemas  tome el dado entre mis manos y lo lance, quien esperaría que el resultado de esa tirada sería un crítico que impulso mi flecha por los aires hasta impactar con el cráneo del dragón haciendo que este se desplomara durante el vuelo tirando a su temible jinete una vez su montura se hubiese estrellado contra el suelo.

Dándonos tiempo a mí y nuestra comitiva de huir de ahí, lamentablemente esta fue la última sesión de esa campaña por la cual la recuerdo con cariño siendo seguramente la vez en que  un crítico me ha sido más beneficioso.

7.-Durante las partidas de Star wars que lleve en la universidad portaba el rol de un caballero Jedi de raza cathar (una especie de hombres león) el cual su mayor atributo era su destreza de la cual me fiaba demasiado, fue en el planeta curosant donde se nos encomendó la misión de ir investigar un lugar donde a mi personaje se le hizo relativamente fácil ir a pie y atravesar las inexistentes cales (pues en ellas solo circulan autos voladores) saltando entre los vehículos, lo cual en un principio pareció  no ser para nada difícil para mí.

El problema estuvo cuando la pifia apareció en medio de un salto de un vehículo a otro ocasionado que callera al vacío del planeta logrado salvarme debido a que pude frenar mi caída afianzando mis garras a las edificaciones reduciendo la velocidad del impacto. Después de eso todo parecía ir cuesta abajo para mi personaje.

8.- pues bien esta pregunta no sé si la entiendo del todo
Pues creo que este simplemente seria el haber tenido la oportunidad de incursionar en este mundillo, me gustaría que los juegos de rol fuesen más  conocidos y jugados en mi país así que ayudar a que esto se haga realidad es mi próximo objetivo y una de las razones por las cuales existe este blog. Espero que  pueda hacerlo al menos me gustaría que la gente supiese que es un juego de rol cuando lo menciono y no me preguntase que, que es eso.

9.- Sin duda alguna esta sería simplemente que no eh tenido la oportunidad de hacerme con ningún manual físico todo lo eh tenido que jugar en base a manuales digitales que  no diré como es que llegaron a mis manos o mejor dicho a mis discos duros.
Es por ello que al ser alguien que si bien no conoce todo o demasiado sobre el mundo del rol pero que se hace llamar a si mismo rolero considero un acto casi imperdonable el no tener un solo manual de rol real en mi casa.


10.-Una vez mientras masteraba D&D en la universidad para darle un respiro a nuestro Master de Star wars la compañía llego a un pueblo enano en medio de las montañas, aquellos que de algún modo debían de ser los nobles héroes que salvarían al mundo de la llegada de un antiguo mal demostraron ser entes aún más perversos, pues en medio de la búsqueda de armas y artículos que los ayudaran y les dieran una ventaja en su travesía  crearon un incendio tan grande y devastador que  destruyo a la ciudad entera y matando a cientos de enanos a su paso. Al final el espíritu saja raja de mis jugadores causo que no pudiésemos terminar esta aventura  de la forma que tenía planeada lo que me sumió en una especie de depresión y me hizo olvidarme de ella aun así todos los jugadores la recuerdan como algo sumamente divertido y a mí en aunque también me divierte el recordarla no deja de aterrarme un poco.

jueves, 19 de febrero de 2015

Cine Critica: The Gamers

Hace tiempo que no eh hablado  de alguna película que realmente me llame la atención así que eh decidido  crear una nueva sección titulada Comentando Cine, en donde reseñaremos y o criticaremos películas cuya temática se acorde con los temas de este blog y quizás de alguna que otra película que nos llegue a interesar realmente.

Así pues esta será la primera vez que haga una reseña y critica de una película de forma extensa esperemos haga un buen trabajo al respecto…

Los Jugadores o The gamers en Ingles es una película producida por Dead Gentlemen Company (casa productora independiente) siendo esta película su primer trabajo serio. Fue  escrita y dirigida por Matt Vancil. La película es una parodia de los juegos de rol de mesa al estilo de Dungeons & Dragons, donde un grupo de jugadores (gamers) juegan al rol en una habitación. A pesar de su innumerables carencias esta se ah en una película de culto para los amantes de los juegos de rol.


Carente  completamente de algo que nos pudiese señalar la existencia de lo que comúnmente conocemos como presupuesto, esta producción se las ingenia para con muy poco brindarnos un film simple pero eficaz, su trama aunque sencilla y que parece en sí no ser realmente exacta se sostiene completamente del concepto original que mueve a la misma y este es el de mostrarnos las peripecias de un grupo de amigos que deciden jugar rol. Pero bueno mejor leamos la sinopsis real de la misma película.

En una noche, en un dormitorio de la universidad, cuatro frikis socialmente ineptos deciden sumergirse en un mundo de fantasía de su propia creación. Creando personajes para su viaje a través de los reinos prohibidos, ruinas antiguas, y el desierto abandonado, los jugadores intentan resolver un rompecabezas misterioso que en última instancia podría significar la diferencia entre conseguir una vida y la muerte. ¿Quién es la sombra? ¿Dónde se esconde la princesa?  Y ¿cuánto tiempo tienen ante sus vecinos molestos llamar a la policía? Son solo algunas de las incógnitas que nuestros héroes deberán responder.

Ahora bien, como ya eh mencionado la película cuenta con bajo presupuesto que en muchas ocasiones parece ser nulo y está sustentado en el trabajo de personas que decidieron hacer este solo por buena  fe y apoyo moral con el proyecto, aun así la película se sostiene debido al guion que evita usar todos aquellos elementos realmente fantasiosos y visualmente asombrosos que serían imposibles de mostrarnos en pantalla para esta pequeña casa productora en la época que hizo esta filmación.

Mención aparte merecen los actores quienes a pesar de sus sobre actuación  logran impregnar la mínima credibilidad. para que la catarsis del espectador pueda almenos completarse y así aceptar la baja calidad del film hasta su final, esto sin lugar a dudas se logra gracias a la combinación de todos los elementos que gritan a los cuatro vientos ser una película de bajo presupuesto y de producción independiente ocasionado en el espectador el entendimiento suficiente de las carencias de la misma película para mostrarnos algo más espectacular, a su vez el hecho de que  los sucesos en el mundo de fantasía no son más que la imaginación comunal de los participantes del juego y sus actuaciones en el no son más que una representación de lo que ellos  dicen que sus personajes haría ocasiona que las malas actuaciones por parte de los actores al momento de utilizar los trajes de sus personajes de rol sea compresible y realista para cualquiera, y  más aún si el espectador del filme alguna vez ha participado en una partida de rol.


El desenlace del mismo aunque pobre en su ejecución termina siendo algo que se puede considerar  medianamente satisfactorio  y muy creativo para la idea que la misma película nos había mostrado a lo largo de todo el metraje.

Al final de cuentas  the gamers es una  buena película en cuanto a su propio nivel se refiere, imposible de ser considera como  algo sublime sabe encantar al público al que va dirigido  utilizado todas las referencias posibles a los juegos de rol y a la comedia involuntaria que siempre se genera cuando uno está jugando.

Es por estos motivo que la película solo se puede ganar un 7.5 /10  convirtiéndola en una película entretenida y algo más que palomera. Aun así esta es una película que sin lugar a dudas solo recomendaría a aquello que disfrutan de los juegos de rol o quienes desean saber más de que tratan estos juegos.

Ahora veamos a los Personajes


Rogar: El bárbaro, no suele utilizar su inteligencia ya que sus capacidades físicas le bastan en la mayoría de los casos. Al principio de la historia se ve cómo recuerdan la escena en la que moría su hermano de sangre.
Atributos: fuerza 19, agilidad 12, gle 8, suerte 4, resistencia 18, inteligencia 4, carisma 12.

Newmoon: El elfo arquero (aunque con esa  barba parece mas un semi elfo), utiliza un arco en los combates y a veces se sube a los árboles. Por lo demás, es como un humano normal. Según su historia es un embajador en los reinos humanos.
Atributos: Fuerza 6, agilidad 16, gle 13, suerte 10, resistencia 15, inteligencia 13, carisma 12.

Nimble: El ladrón, utiliza el sigilo y la habilidad para abrir cerraduras, tratar de desactivar trampas, robar... Según la historia fue liberado por un decreto real de prisión. Al principio de la historia se ve el recuerdo de cómo muere asesinada su hermana (haciendo referencia junto a la muerte del hermano de Rogar a uno de los tópicos más utilizados en estas historias).
Atributos: fuerza 8, agilidad 18, gle 15, suerte 16, resistencia 9, inteligencia 14, carisma 15.

Ambrose: El mago, tiene poca importancia durante la historia ya que rápido muere de un golpe de Rogar. El jugador que lo utiliza crea entonces a Magellan en su lugar, sin embargo, el resto de los jugadores (e incluso The Shadow) confunden sus nombres.
Atributos: fuerza 5, agilidad 9, gle 17, suerte 8, resistencia 7, inteligencia 19, carisma 14.

Mark el rojo: Guerrero del fuego, durante la mayor parte de la historia se dedica a quedarse inmóvil a un lado sin hacer nada, siendo ignorado por todos (debido a la ausencia del jugador que lo utiliza).

Atributos: fuerza 17, agilidad 15, gle 12, suerte 10, resistencia 17, inteligencia 8, carisma 10.



miércoles, 18 de febrero de 2015

10 razones por las que ya no disfruto " tanto" el anime




Antes de comenzar  con el tema de este post creo que se debe de aclara que la palabra clave en el titulo es "tanto" por ello esta entre comillas ya que aun me gusta mucho el anime, es solo que actualmente no dejo de sentir que en general ya no es lo mismo que antes. Actualmente lgo pasa con la industria del anime que no me gusta y ah hecho que cada vez me acerque a ver series con mayor recelo.

Pero bueno mejor les explicare cuales son algunas de las cosas por las que ya no disfruto tanto de ver anime.


1.- Personajes cliché
Ok antes que nada quiero decir que no hay nada de malo en apoyarse en los cliches al momento de hacer una historia, los clichés existen porque son cosas que a la gente le gusta, sirven muy bien para enganchar al espectador temeroso de ver algo nuevo al mostrarle algo familiar, pero lo importante siempre es como el narrador se dedica a utilizar los cliches para hacer interesante la trama.
Lamentablemente en el anime actúa parece que  cada vez son los menos aquellos que deciden darle una vuelta a la tuerca para que el cliché  se vuelva en algo  parecido a lo conocido pero  técnicamente diferente y nuevo a lo ya prestablecido en otras historias.

Tal pareciera que en el anime esto es algo que afecta de sobremanera a los personajes pues la misma cultura ha fabricado estereotipos de personalidad a los cuales se les ha encasillado en una estructura de comportamiento base. Es decir el personaje se dedica a hacer lo que se supone que debe de hacer un personaje de su estilo y no hace nada más allá de eso.

Estos estereotipos encasillados son aquellos que conocemos como Yandere, Tsundere, kuudere, Dandere entre otras muchas más que existen. Lo que comenzó por ser una forma de clasificar a los personajes por sus rasgos de personalidad se convirtió en distintos moldes en los cuales encasillar a los personajes para que estos ya no pudiesen evolucionar realmente.

2.-Personajes clonados



Si el darle rasgos de personalidad a un personaje para que sea igual al estereotipo que representa es molesto es aún más molesto que el personaje además sea una copia casi al carbón del personaje que hizo famosa este estereotipo,

El ejemplo mas obvio que se me ocurre al respecto es el de Rei ayanami de la serie de ani Neon Genesis Evangelion. Rei es un personaje que en su momento fue muy interesante tanto por su personalidad seria y cerrada  que la volvía misteriosa como por el aura que emanaba su imagen en si, el personaje se hizo tan popular que incluso muchos mangakas aceptaron que algunos de sus personajes estaba basados en ella.

Esto en sí no fue tan malo pues estos autores intentaban darle una razón plausible a sus personajes para que se parecieran a la piloto de eva sin llegar a ser un vil plagio de la misma, a su vez la situaciones las hacían evolucionar como personajes  distanciadolas del concepto original que era rei ayanami y convirtiéndolas en algo nuevo parecido pero diferente y siempre interesante, aun así con el paso del tiempo se desvirtuó el camino y este y  muchos otros tipos de personajes empezaron no solo a ser viles copias sino que de cierto modo se olvidaban de lo que hacía interesante a este tipo de personajes y se dedicaron solo a crear un diseño parecido y a hacerlos actuar en base a su estereotipo.
Ironías de la vida


3.-Series cada vez más cortas

Si apenas estas empezando en el mundo del anime quizás no sabías que antes las series contaban con una duración estándar de 25 a 26 episodios para las series de tamaño regular y de arreador de 50 a 60 episodios para las series más largas, y las menos de 10 a 12 episodios como estamos acostumbrados.
Solo aquellas realmente exitosas o prometedoras como eran los Kodomo Shonen y las series shonen como Dragon ball o Yugioh! Llegaban a tener muchos capítulos icluso superando los más de 100.

Si bien esta última  pseudo regla se sigue manteniendo, las temporadas regulares de anime ahora son de 12 episodios como ya había dicho, si bien este no es un problema y en su momento fue un alivio el permitirnos ver series en menor tiempo, la verdad es que fue una especie de trampa en la que caímos redondamente.

Ya que lamentablemente las series no se daban a la tarea de disponer del tiempo suficiente para explicar bien la trama como se quería o debía causando muchas veces el siguiente problema.

4.-Series con finales malos, Abruptos o inconclusos.

Cuando llevas mucho tiempo leyendo viendo películas, series y demás empiezas aprender a cómo llevar a cabo una historia, te das cuenta de que esta necesita de tiempo para ir creciendo y que no debe de ser apresurada si deseas que el final sea bueno, como si de una planta se tratase.
Cuando a la historia no se le da el suficiente tiempo y se empieza a forzar un final esta denota su malestar  de una manera u otra, es algo difícil de explicar pero digamos que lo que pudo ser grandioso solo termina siendo bueno y lo bueno algo aceptable y así sucesivamente como si ahora se tratase de la fabricación de un buen vino

Para colmo estos finales muchas veces no solo son abruptamente apresurados y poco agraciados sino que en muchas ocasiones actualmente también son inconclusos ya sea porque el espectador  recibe una sensación de que algo más falta o porque es obvio que algo falta lo que nos lleva al siguiente punto.

5.-Ya no se sabe si la serie tendrá un final o no
Para alguien que disfruta de las historias lo peor que le puedes hacer  no es contarle un mal final sino dejarlo en ascuas sin saber cuál fue el final de la historia.

Actualmente las compañías productoras de anime se dedican a hacer series que muchas veces terminara en un abrupto final inventado para cerrar arcos argumentales o simplemente en un final acorde  pero muy apresurado que no permitió a los personajes evolucionar y encariñarnos con ellos volviendo a la serie de los más olvidable.

Aun así es aun mas malo cuando estas series son terminadas con un final que si bien no deja un mal sabor de boca y cierra la mayoría de los arcos argumentales deja al espectador con la sensación de que hay algo mas allá, esto pasa regularmente en la series basadas en novelas ligeras cuyos trabajos aún no se ha completado en el formato original obligando a la productora a pausar la producción del anime y dejarlo así como ha quedado  haciendo que los fans deban rezar por recibir una siguiente temporada de su serie.

Un ejemplo es Medaka Box que en lo personal es un muy buen anime cuya trama es muy atractiva por el manejo tan magistral que se hizo de su concepto base que lamentablemente no pudo  terminar de contar la historia completa  del manga a pesar de que se estaba realizando una adaptación bastante fidedigna, para colmo de males la serie termina con un final que nos augura un nuevo arco argumental muy interesante  que no podremos ver en formato animado almenos no por el momento.

 Esto también se da actualmente con la intecion de que el anime intere a nuevos fans los cuales posteriormente  decidan acercarse al producto original y continuar en el con la historia, lamentablemente cuando vives en un país  ajeno a donde se produce el original es  muy usal que no puedas acceder a este por una u otra razón por lo que  uno simplemente debe quedarse con las ganas de saber en qué termino esa historia que quizás fue muy buena o que realmente te engancho.

6.-Series cada vez menos atrevidas y propuestas cada vez menos interesantes

A que me refiero con esto, pues no me refiero al echi ya que eso hay demasiado hoy en día sino simplemente al hecho de que las series de hoy en día se van por lo seguro, hoy en día  es difícil encontrar una serie que puedas considerar novedosa y única tanto por su concepto, trama, personajes. Todas de un modo u otro parecen copiarse entre sí por lo que incluso las series que parecen ser más prometedoras terminan siendo decepcionantes en muchos casos.





7.-Ecchi indiscriminado


No piensen mal, amo las tetas como cualquier otro hombre, lo que me molesta de esto es que los personajes femeninos de anime cada vez cumplen más la necesidad de una fantasía sexual que el ideal erótico de una mujer, que cual es la diferencia, pues básicamente las mujeres actuales en el anime son en su mayoría una imagen de algo que te gustaría poseer  por lo que es (una mujer simple y ficticia de 2d en todo el sentido de la palabra) y no la idealizacion de una mujer a la que podrías desear por quién es y lo que ella misma representa (es decir un personaje de ficción con tridimensionalidad debido a que posee  una personalidad plausible y atractiva).

Ademas hoy en día pareciese que las mujeres en el anime son tan sexualmente abiertas que no les importaría ser violadas llevándolas unos escalones debajo de ser personajes ideales de un hentai, si bien esto no es así en todos los animes actuales, es necesario que sucede demasiado, antes las mujeres en el anime  no solo poseía recato (aun si representaban a la chica sexy) sino que además la gran mayoría  representaban  personajes femeninos realistas.

La situaciones echi  eran llevadas   por la trama la cá
mara y la situación no una incesante insinuación del personaje por mostrar su físico ante el protagonista y o los demás personajes del elenco.


8.-Conceptos interesantes mal usados o  mal ejecutados

Si algo ha tenido el anime  es que  sus historias siempre cuentan con conceptos sumamente interesantes, esto es algo que aun hoy en día no se ha perdido por suerte.
Capaces de crear mundo  enteros que giren alrededor de las reglas que el autor estipule para la otra vez de su concepto las series de anime llegan a ser simplemente interesantes por ver cómo es que se ejecuta el mismo.

Lamentablemente debido a la búsqueda de la seguridad comercial muchas series  tienden a desaprovechar conceptos muy buenos para ofrecernos una serie simple llena de clichés  a los que no se les ha dado un giro de tuerca, haciéndolos tediosos y aburridos debido a que se convierten en algo sumamente repetitivo.

9.-Series cada vez menos profundas

Vean esta imagen, después  imaginen de que trata la serie
 y díganme si no les gustaría verlo en pantalla

Algo que caracterizaba el anime para mí en su momento era su capacidad de contar historias profundas no aportaba si esta comenzaba siendo muy simple  el tiempo iba desarrondo una trama que poco a poco  se convertía en algo exquisito de ver series como full metal alchemist (la original) Berserk,  Gankutsuou basada en el conde de Montecristo o Samurai 7  son solo un ejemplo de  a lo que me refiero. Incluso series de comedia romántica como fueron Video Gir Ai poseían un nivel de profundidad dramática que era algo realmente asombroso de admirar.

Lamentablemente hoy en día la búsqueda  de ganancias comerciales seguras y la poca demanda del público por cosas mejores hacen que cada vez sean menos las series que realmente valen 100% pena, lo que es peor  series que intentan lograr esto y se desvían por el mal camino en algún momento  son veneradas como si fusen la mayor invención desde que se creó el pan en rebanadas siendo esto un falacia antes otras series como las que eh mencionado con anterioridad cuya trama brilla por si sola en todo momento.

10.-Censura excesiva

El anime fue en su momento el medio audiovisual en el que se podía llegar a ver cualquier cosa, desde las escenas de acción más espectaculares hasta los fetiches  más raros pasando por un gore no solo excesivo sino muy vivido. Debido a una creciente cantidad de leyes de censura las casa productoras hoy en día se dedican a mantenerse al pie de la letra alejándose de conceptos y temáticas que podrían ser sumamente interesantes por la seguridad de obtener ganancias y no ser amonestados al intentar crear algo grandioso, esto afecta directamente   las escenas de animación y a aquellas series que buscan demostrar que valen la pena por lo que son y no por lo que dicen que son.

Incluso todos aquellos conceptos estrambóticos y muchas veces raros se han ido perdiendo o minimizando a causa de la censura.

Sin lugar a dudas a causa de estos y quizás otras cosas es que para mí el anime ya no es lo que era antes, cada día  me pregunto si en la próxima temporada habrá algo realmente rescatable por qué más da si es la mejor serie de la temporada si no logra lámenos igualar en grandeza a las piezas maestras del pasado, peor aún   que hacer con todos aquellos que parecen no molestarse por lo que está sucediendo actualmente con el anime  y piensan que todo es mejor que nunca, quizás solo soy yo teniendo un ataque de nostalgia que no me permite ver la grandeza del anime moderno esto solo lo podrás decidir tú mismo al final esta es solo mi opinión y nada más.


Como siempre o planeo hacer una revolución ni regalar a nadie solo exponer mi opinión y esperar que alguien allá afuera la comparta.


sábado, 28 de febrero de 2015

Peli review: The House of Magic

En un intento por cumplir el objetivo  de hacer reseñas de cada película nueva que vea justo después de terminarlas cosa que me acabo de auto imponer deseo abrí esta nueva sección en el blog que llamare Peli review mi objetivo será  de hablar de estas películas intentando no dilucidar  toda la trama y no spoilear demasiado mientras expongo  como es que esta se llevó a cabo y los puntos buenos y malos del metraje.

 Así pues hoy deseo hablarles de una película  animada llamada The House of Magic o la Casa mágica traducida al español.

Co Producida por  nWave Pictures / Studio Canal International / Anton Capital Entertainment (ACE) y dirigida por Ben Stassen, Jeremy Degruson esta película nos narra las peripecias  de un joven gato abandonado que en la búsqueda de refugio en una tormenta, tropieza en la casa más extraña e inimaginable propiedad de un viejo mago y habitada por una deslumbrante variedad de autómatas y artilugios.

Nuestro protagonista que al conocer a su nuevo dueño adquirirá el nombre de Thunder intentara detener al avaro sobrino del mago de vender la casa y  desalojar a sus mágicos habitantes de ella.
Esto a grandes rasgos es el filme que nos concierne el dia de hoy como se nota por la reseña la historia no es realmente algo sorprendente pero se ajusta muy bien a las necesidades básicas del género y del público al que va enfocado los personajes son simplemente blancos o negros demostrando su postura e intereses desde un inicio y actuando acorde a ellos durante todo el metraje y logrando ser entrañables a su propia manera sin llegar a destacar en comparación de otros en el medio de los film animados de hoy en día.


Es solo al final del filme en donde podemos ver un cambio en algunos de los personajes secundarios siendo uno de ellos más inexplicable que el otro pero no por ello menos creíble.

Si bien la película no busca resaltar por nada nuevo o por ser una historia que realmente valga la pena ver logra ser lo bastante entretenida para mantenerte atento y disfrutando de su diracion completa sin quejarte algo que hoy en día son muy pocas las películas animadas que pueden lograr esto sin venir de una casa productora como Disney o dream Works.


Carente de chistes que resalten y agraciada de tener un humor  bastante agradable a pesar de lo antes mencionado la película se centra más en trata de contarnos los  eventos que ocasionan el conflicto y las soluciones que los personajes buscan darle a ellos siendo en su mayoría algo que atraería a la escena al equipo de Scobby doo y su pandilla si este fuese  un cartoon de Hanna Barbera.

Como dije la película nunca resalta a excepción quizás de  algunos de su momentos más dramáticos en el sentido trágico de la expresión donde los amantes de los animales podrán llegar a sentir una empatía enorme por nuestro protagonista.

Al final de cuentas la película logra caer siempre de pie y ser entretenida lo que la hace recomendable para ver  con niños o en un momento de suma aburrición donde se busque ver algo simple que no nos haga pensar mucho realmente.


En una escala del uno al  10 esta película debe de recibir un 6 cerrado a mi parecer.


10 peores cosas de una habitación masculina




Segun una encuesta de Goo (buscador de internet japones)entre japoneses ha desvelado cuáles son las 10 cosas más chocantes o desagradables que puede haber en la habitación de un hombre, haciendo de este un inepto o inadaptado social. Por supuesto, gran parte de esos contenidos son algo habitual en un habitat otaku…

¡Tened cuidado de quitar estas cosas si vais a recibir una visita nipona en casa!

1. Merchandising de tipo moe o DVDs.
2. Posters de idols.
3. Merchandising nekomimi o usamimi (con orejitas de gato o de conejo).
4. Decorativos con encajes o con flores.
5. Set de costura.
6. Muñecos/muñecas (ya sean de tipo occidental o japonés).
7. Fotos enmarcadas de uno mismo.
8. Revistas de mujeres.
9. Merchandising de series para niños o DVDs.
10. Muñecos de peluche de gran tamaño.

Curioso el hecho de que si un hombre tiene un set de costura ya se le mire raro. Bueno, más que curioso me resulta un pensamiento bastante machista, aunque la encuesta fue realizada conjuntamente entre hombres y mujeres.
También me ha resultado chocante que esté peor visto que un tipo tenga en su habitación un póster de una idol por encima de que tenga cosas de encaje…

Sea como sea, me temo que deberé cerrar las puertas de mi casa a los japoneses… ^_^u
En un futuro veremos que es considerado de mal gusto en las habitaciones femeninas japonesas.

DATOS CURIOSOS....



TOMEN SU NUMERITO POR FAVOR.
En Santa Cruz, Bolivia, esta prohibido que un hombre practique el sexo con una mujer y la hija de ella al mismo tiempo. Hmmm, entonces mejor turnense y saquen numerito, asi no violan la ley, pervertido si, delincuente jamas........ja ja ja ja!!!!

PARA LOS FANS DEL IPOD.
Usar audifonos durante solo una hora aumenta las bacterias en el oido unas 700 veces.

LOS TATARANIETOS DE HAMTARO??
Las ratas se multiplican tan rapidamente que en solo 18 meses, dos ratas pueden tener mas de un millon de decendientes. Hmmm, no pierdes el tiempo Hamtaro.

EXPEDIENTES SECRETOS E.T.
Si el gobierno estadounidense asegura que no tiene conocimiento sobre los extraterrestres. Por que en el titulo 14, seccion 1211 del Codigo de Regulacion Federal, implementado el 16 de julio de 1969, se declara ilegal que los ciudadanos de Estados Unidos tengan algun tipo de contacto con extraterrestres o su vehiculos??

BRITNEY SPEARS Y LAS FOTOCOPIADORAS.
El 23% de los fallos en las fotocopiadoras en el mundo estan causados por personas que sientan en ellas para sacarse fotocopias del trasero. Recuerdan el video de Britney Spears, womenizer?

HEMBRA O MACHO??
En libano esta permitido que los hombres tengan relaciones sexuales con animales, siempre y cuando sea una hembra. Ya que de lo contrario, si el acto sexual se hace con una animal del mismo sexo, puede ser castigado con la pena capital. Ja ja ja, como que no les gustan los gays ahí.

NEMO, NO TE ASUSTES.
Si sacas agua de un tanque donde habita un tiburon y la pones con otros peces, ellos se moveran velozmente, chocaran entre si y se asustaran, esto es debido a que perciben el olor del tiburon.

LA MIRADA DEL PATO DONALD.
Sabias que los patos tienen seis parpados, tres en cada ojo. Wacala!!!

domingo, 22 de febrero de 2015

Desafioo 30 dias rolero #1 en solo 3 dias tercera parte

Bueno han sido tres días muy divertidos contestando estas preguntas, pronto resolveré el segundo desafió rolero  esta vez intentando contestar cada pregunta  explayan dome mas en cada respuesta por el momento esto es todo por ahora así que continuemos con las preguntas.

21.-No me gusta imponer mis ideas a otros creo que lo mejor del rol es que cada quien cree un personaje con el que se sienta  tan en carne propia que se le tome cariño aun así hay ocasiones en las que no entiendo a los personajes de mis compañeros y desearía que no actuasen como actuasen.
Pero ya bien me encantaría que algún día alguien hiciese que alguno de mis personajes fuese alguien importante en la vida del suyo desde el principio ya sea como rival amigo de la infancia etc  las implicaciones roleras de esto sería muy emocionante  para mí.

22.- Pues hubo una ocasión en casa de un amigo  en donde  prácticamente no acabamos 5 bolsas de papas 2 pizzas grande y un chingo de huevos de chocolate sin mencionar una rejilla de refresco desde ese día cada quien lleva más dinero para las provisiones a la hora del juego.

23.- Actualmente en las sesiones de rol en las que participo llegan a tener una mayor duración debido a que las personas con las que juego poseen muchos otros compromiso tratamos de ajustar nuestros horarios para definir un día en el cual podamos reunirnos a jugar hasta morir es así pues como nuestras ultimas partidas han durado desde las 6 horas continuas de juego hasta las  10 horas de juego cuando comenzamos a jugar a las 12 del día. Obviamente a esto se le debe reducir el tiempo en que perdemos platicando de la vida y hiendo por la respectiva comida.

24.- Una de las ultimas sesiones en la que intente jugar rol con mis amigos de toda la vida la cual termino en la típica borrachera que teníamos después de jugar lamentablemente esta llego antes de la acostumbrada sesión de juego, en ese momento me di cuenta que de cierta forma nuestros caminos se había dividido por lo cual me he distanciado un poco de ellos y ellos de mí, aun nos apreciamos bastante de eso estoy muy seguro pero en realidad algo paso y creo que este fue uno de los tantos detonantes.

25.- Una vez en una sesión de rol en la universidad nuestro master no quería permanecer en el campus debido a razones que más vale mejor no mencionar por lo cual fuimos a jugar a un parque cercano lo más chistoso es que  la gente nos miró raro y llamaron a la policía quien se acercó a preguntarnos que hacíamos ahí y pidió nuestras identificaciones de la universidad, quizás no fue el lugar más extraño en el que eh jugado (aunque realmente si lo es) pero es sin dudas la situación más incómoda y rara que me ha sucedido jugando rol

26.- no tengo uno en específico siempre uso el que saque la mejor tirada la última vez que lo lance.

27.- Un noob con intenciones de mejorar en el juego que siempre intenta llevar a sus personajes de forma coherente y busca historias épicas

28.- A lo mismo que como jugador solo que como master además busco lograr que los jugadores se diviertan sin dejárselo simple siendo justo y planteando las reglas desde el principio.

29.- lanzar mis dados buscando encontrar uno que realmente esté listo para sacra los críticos, como dije no tengo dado favorito solo uso el que haya sacado la mejor tirada la última vez que los lance y esto es regularmente en lo que espero mi turno o escucho las acciones de mis jugadores.

30.- Ser conocidos por más personas, este es un pasatiempo que no se puede comparar con ningún otro, quizás solo con los videojuegos y aun así este medio se queda corto debido a que en los juegos de rol combinan todo lo bueno que puede haber en la literatura y el cine mezclándolo con tu imaginación y el poder de cohesión social que poseen los juegos de mesa lo que genera una formula por demás ganadora


Este es sin duda un pasatiempo que te divertirá si logras jugarlo con las personas adecuadas puesto que te hará sufrir cuando tu personaje sufra y reír y ser feliz cuando él lo sea y te llevara a esos mundos en los que alguna vez quisiste habitar pero no te ha sido posible debido a que existen solo en la imaginación. Sin duda alguna los juegos de rol deberían ser jugados y conocidos por más personas en general.

sábado, 21 de febrero de 2015

Desafioo 30 dias rolero #1 en solo 3 dias segunda parte

Por poco y no llego a completar este reto el dia de hoy asi que sin mas preambulos continuemos con las preguntas.

11.- Este debe de ser Aztlán mi caballero Jedi de raza cathar (era un hombre león que otro nombre podría ponerle) me gustaba debido a que le fabrique una personalidad nombre quería que el fuese como el Aztlán que se nos muestra en las novelas de Narnia combinando su personalidad un tanto con la que nos muestra  Obligan en los tres primeros capítulos de la saga que son el episodio  1 al 3.

Si bien actualmente hemos retomado este juego nuestro master   me  pido utilizar un nuevo personaje el cual es directamente una discípula suya, este personaje es uno al que le estoy tomando mucho cariño y espero darle un final  acorde al cariño que le tengo para bien o para mal.

12.-Lamentablemente hasta ahora no he tenido la oportunidad de  como jugador enfrentarme a un enemigo al cual pueda decir que le agarre  es cariño que se le tiene a los antagonistas que merecen más que ser simples antagonistas. Así que sencillamente no puedo contestar esta pregunta de forma  aceptable.


13,-Cory Tuk, nombrado asi por el grupo de juego  en homenaje a nuestro master de LORT quien en ese mismo instante no sabía que nombre otorgarle al pequeño Hobbit este PNJ que posiblemente solo sería un  gancho para continuar la aventura se convirtió en un personaje muy querido   debido que poseía muchas de las actitudes reales de nuestro master que por fin parecía ser parte del juego y no solo ese miembro que se dedica a narrar y llevar el juego acabo.

Actualmente en el juego de Star wars que estoy teniendo han aparecido un sinfín de PNJs interesantes pero ninguno ha superado en cariño a Cory Tuck quizás porque más que un pnj se volvió un PJ mas

14.-Aztualmente en la partida de rol de star wars en la que participo un pequeño joven decidió unirse a nosotros  pero al no saber cómo realizar la hoja me pidió que yo se la hiciese por lo que a sabiendas de su búsqueda de ocasionar problemas y actuar alocadamente  y de forma por demás estúpida decidí hacer un personaje no solo acorde a eso si no que  además pudiese sobrevivir al peligroso mundo de Star Wars.


Así fue como cree la hoja de personaje de Pes Ka Do Aguayo un Padawan Jedi de raza Gungan (si la misma de Jar Jar Bnks) quien nos ha sorprendido a todos  haciendo lo que hace mejor actuar estúpidamente y romper cuellos con las manos porque eso del sable lasser es para  noobs.

15.- como ya lo eh dicho anteriormente en otras preguntas en mi país el mercado del rol es casi nulo si no que inexistente por tal motivo encontrar algún manual físico tiende a ser en inglés o proveniente de alguna franquicia grande como lo es D&D  o Pathfinder por lo cual estaría muy agradecido si más que publicar empezará a traer más juegos a mi país o si por qué no que alguna empresa Mexicana viera la posibilidad de  empezar a editar y publicar ediciones mexicana  de diversos juegos de rol.

16.- creo que ninguna en especial siempre tarto de rolear a mis personajes lo mejor que puedo si son nobles,  son nobles si son arrogantes o malévolos  simplemente lo son, trato de que el personaje que haga cobre vida  creándole un serie de valores propios y de objetivos que guíen sus acciones coherentemente a lo largo de la trama por lo cual no podría decir que interpreto a un personaje mejor que otro.

17.- Sinceramente no tengo ni idea espero sin lugar a dudas seguir jugando al rol y mejor aún si es con mi grupo de amigos actual pues todos son ruleros de corazón y hay muchos  juegos que aún me gustaría jugar con ellos.

Por otro lado espero que mi objetivo de hacer a los juegos de rol más conocidos se logre al menos aunque sea un poco y pues  como deseo persona quisiera poseer mi propia tienda de juegos de mesa en donde  además de estos también trajera juegos de rol y asi tener un lugar donde realizar partidas y atraer  a más personas a probar este mundillo.

18.- La llamada Cutulhu

Nunca eh tenido la oportunidad de jugarlo a pesar de que mis amigos con los que comence con el rol y los actuales son muy fanáticos de Lovecraft o al menos lo suficiente como para interesarse en jugarlo, creo yo que los juegos de rol de corte misterio/terror merecen a un master que sea capaz de generar esa atmosfera durante todo el juego  cosa de la que no me siento capaz de logra es por ellos que a pesar de que en su momento me lo han pedido siempre eh rechazado la idea pero a su vez siempre querido  probar el juego.

19 Actualmente estoy muy emocionado porque me tocara dirigir una partida Avtar the las Air Bender en un sistema d20. Aunque sin dudas lo que más me gustaría masterar sería un partida de rol de súper héroes aun así ningún sistema que eh encontrado al respecto ha terminado de llamar i atención por completo por lo cual aún no eh tenido la oportunidad de proponerlo.

20.- en estos momentos hay muchos pero uno que nunca deja de pasear por mi mente es Sigfrid y no me refiero al personaje mitológico sino al personaje que eh inventado cuyo nombre fue tomado del héroe nórdico. Este personaje es  por así decirlo mi alter ego en una novela que ando escribiendo a la cual le eh creado su propio mundo y raza debido a la cual no eh podido usarlo en juego ya que el existe en un mundo que no posee juego propio por lo cual  hasta  llevarlo a la acción me ha sido del todo imposible.


Aun así me encantaría poder usarlo alguna vez en un juego como jugador.

nuestro mundo cyberpunk



Recordando a uno de mis viejos profesores de biología en la Preparatoria decir que la ciencia ficción mas que una fantasía era un acercamiento a los posibles avances que el hombre podía alcanzar con la ciencia, cuya intención era preparar el terreno para cuando estos ocurriesen en la realidad y  la sociedad no se atemorizara por completo de ellos.

Me hizo pensar en  el texto del Homo videms de Giovanni Sartori sobre todo cuando dice que “todo avance tecnológico tiende a ser rechazado primero”. Si bien el mismo Sartori afirma que este rechazo no siempre se da por medio del temor o del pánico si no que muchas veces se da como un simple efecto al cambio que esta nueva tecnología  propone para la vida general de la sociedad que esta por adaptarlo. Me hizo pensar al final en el genero de la ciencia ficción del Cyberpunk
 El cyberpunk es el sub-genero de la ciencia ficción que trata  conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. De acuerdo con Lawrence Person:

Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.

Lawrence Person



El miedo que a la sociedad le puede generar el avance tecnológico sobre todo cuando se asocia con el poder que este le genera a una empresa o un poder opresor. Es lo que  el cyberpunk escenifica.

Este miedo junto con otras preocupaciones actuales los trasponla a una fantasía dentro del imaginario de la ciencia ficción que es atrayente debido al lugar donde el género toma sus más fuertes influencias y esa es la realidad misma de la sociedad que día a día se desenvuelve con la tecnología. Demostrándonos de cierta manera, posibles situaciones que cuando uno pone a analizarlas se percata que no están muy alejadas de nuestra propia realidad actual.

Diferenciando a las novelas y los filmes de ciber punk de la realidad quizás por pequeños matices que generan grandes abismos de percepción sobre  lo que esta mal y lo que podría ser algo peor. O sobre la tecnología actual y lo que podría  ser esa misma tecnología  viendo su avance en un futuro  lejano o próximo.

Ya Marvin Harris quien fue un antropólogo estadounidense conocido por ser el creador y figura principal del materialismo cultural, corriente teórica que trata de explicar las diferencias y similitudes socioculturales dando prioridad a las condiciones materiales de la existencia humana. Nos muestra en su teoria como es que una cultura esta fuertemente arraigada en la manera quen que produce trabajo y la tecnologiamisma para realizar este trabajo.

Las primeras obras de Harris siguieron la tradición boasiana antropológica de trabajo de campo descriptivo, pero su experiencia en Mozambique le llevó a cambiar su enfoque inicial particularista-relativista.

Desde entonces Harris empezó a desarrollar un paradigma positivista y materialista para las ciencias sociales a partir del trabajo de varios autores: «el materialismo básico de Karl Marx y B. F. Skinner; la importancia de los factores económicos de Marx; el evolucionismo de Leslie White; y el enfoque demográfico y ambiental de Julian Steward y Karl Wittfogel.

Para resolver esta cuestión epistemológica Harris tomó la distinción entre emic y etic, que había desarrollado Kenneth Pike para sus investigaciones lingüísticas, aunque hay diferencias conceptuales entre la definición de Pike y la de Harris. Para Harris, emic serían las descripciones y explicaciones que son razonables y significativas para el participante, mientras que etic serían las descripciones y explicaciones consideradas apropiadas por la comunidad de observadores científicos. La meta de las explicaciones etic es generar teorías científicas sobre las diferencias y similitudes socioculturales. Harris afirmaba que ambas aproximaciones son necesarias para obtener una explicación de los aspectos mentales y del comportamiento humano.


Su meta principal es dar explicaciones científicas causales sobre las diferencias y similitudes en el pensamiento y comportamiento que hay entre los grupos humanos. Harris sostiene que esta tarea se alcanza mejor si se estudian las limitaciones y oportunidades materiales que parten de la necesidad de producir alimentos, cobijo, herramientas y máquinas, y de reproducir las poblaciones humanas dentro de unos límites establecidos por la biología y el medio ambiente. Harris describe los componentes de las culturas se dividen en tres categorías que tienen relaciones causales entre ellas:



Ø      La «infraestructura» consta de los modos de producción y reproducción. El modo de producción comprende la tecnología y las prácticas empleadas en la producción de alimentos y energía, dadas las restricciones que impone el medio natural. Así, algunos componentes del modo de producción serían la tecnología de subsistencia, los ecosistemas y las pautas de trabajo. El modo de reproducción incluye las prácticas empleadas para expandir, limitar y mantener la población, fertilidad, natalidad, contracepción.

Ø      La «estructura» incluiría la economía doméstica y la economía política. La economía doméstica comprende la organización de la producción, el intercambio y consumo en casas, apartamentos u otras unidades domésticas. Sus categorías asociadas son la estructura familiar, la división doméstica del trabajo, la enculturación, educación, los roles sexuales y de edad, las jerarquías domésticas, etc. La economía política es la organización de la producción, intercambio y consumo entre bandas, aldeas, jefaturas, estados u otras unidades políticas. Comprende categorías como la organización política (facciones, clubes, asociaciones, corporaciones,...), la división del trabajo, los tributos, las clases, castas, jerarquías urbanas o rurales, el control político-militar, la guerra.

Ø      La «superestructura» está integrada por la conducta y pensamiento dedicados a actividades artísticas, lúdicas, rituales e intelectuales junto con todos los aspectos mentales y emic de la estructura e infraestructura de una cultura. Incluye conceptos como el arte, la música, la danza, literatura, publicidad, rituales, deportes, religión, ideología, tabúes.



El materalismo cultural propone que la principal causa de selección sociocultural proviene de la infraestructura (por ejemplo del ecosistema en el cual se desarrolla una sociedad humana) aunque admite que los tres sectores se retroalimentan entre sí.

La sociedad se desarrolla sobre la base de ensayo y error. Si algo no es beneficioso para la habilidad de la sociedad de producir y/o reproducir, o hace que la producción y/o reproducción excedan los límites aceptables, desaparecerá de un todo de la sociedad. Por lo tanto, leyes, gobierno, religión, valores familiares, etc. deben ser beneficiosos para la sociedad, o dejarán de existir dentro de la sociedad. Los Materialistas Culturales ignoran la "Émica" (opinión de la sociedad) en favor de la "Ética" (observación de fenómenos a través de métodos científicos).


En otros términos, etic alude a todo lo que es infraestructural, es decir, a aquellos elementos de una sociedad que no se perciben a simple vista, pero condicionan decisivamente la vida de la misma, aunque los afectados no sean conscientes de ello.

Bajo los términos de Harris podemos decir que una cultura se constata básicamente de una forma de pensamiento (hablando de posturas  espirituales, filosóficas, éticas y orales); Su régimen de Gobierno y forma de organización como tal y por ultimo su mofo de trabajo con el cual generan todo lo necesario para mantener ah sus miembros sistema en si.

En este último punto mencionado por mi, que Harris llama infraestructura es donde se encuentra la producción de tecnología que permite realizar  y facilitar el trabajo que va a desempeñar una cultura, así pues las culturas antiguas que  bebían de subsistir a base de la cacería generaron las armas adecuadas para la misma, así como las culturas que se dedicaron a la ganadería y la cosecha generaron tecnología que les ayudase en la misma.


Ahora bien nuestra Cultura actual (hablando específicamente de lo que el La ciudad de México) se puede considerar inmersa dentro del fenómeno de la globalización, sobretodo por aquellos miembros de la misma que tienen acceso a los medios de comunicación y principalmente al denominado Internet. Situación que permite que nuestra estructura de pensamiento si bien propia y ajena a otras culturas de cierta manera se encuentre vinculada estas generando cambios dentro de la cultura misma de cada una que permean mas en las modas y en los modismos del habla o quizás son los que a mi parecer son simplemente mas notorios

Hoy en día  las novelas y los filmes de ciber punk se a semejan mas a nuestra  realidad diferenciándose quizás por pequeños matices que generan grandes abismos de percepción sobre  lo que esta mal y lo que podría ser algo peor. O sobre la tecnología actual y lo que podría  ser esa misma tecnología  viendo su avance en un futuro  lejano o un futuro muy próximo.

Seguimos siendo una cultura ajena a las demás en términos de Harris (y seguramente en términos de muchas otras teorías de la cultura) poseemos un avance de tecnología si bien parecido o que al menos parece seguir las misma vías que las de la mayoría de los países del  mundo así como medios de producción muy similares y un sistema de gobierno si bien parecido al final muy particular de nuestra cultura y no menos importante un sistema de valores éticos y morales así como un sistema filosófico y espiritual también muy particular de nuestra cultura aunque similar  ya a muchos otros en el mundo.

Pero es en estas pequeñas diferencias donde nuestra particularidad cultural existe y donde el Fenómeno de la Globalización adquiere un significado mayor al observarse de esta manera. Tal pareciera que con el avance de la tecnología y de la facilidad de poder comunicarnos con miembros de otros países y culturas la nuestra cambiara.
                                                            
Si bien podemos decir que esto simplemente afecta a los miembros mas jóvenes de la misma sociedad que conforma nuestra cultura no debemos olvidar  que la juventud de hoy será la sociedad en control en el mañana y así sucesivamente por lo que  los cambios efectuados en el ahora pueden permear  para convertirse en algo cotidiano del mañana o incluso parte de nuestro pensamiento cotidiano y o sentido común.

Volviendo a lo dicho por Sarteri en el Homo Videms  de que todo avance tecnológico tiende a ser rechazado en un principio si bien no siempre a causa de el temor a la tecnología sino por el problema que el cambio sugiere  cuando una tecnología supera este rechazo  se convierte en parte del día a día de la sociedad que lo adopta.

Tomemos por ejemplo el paso de los sistemas de video VHS a DVD y posteriormente al actual Blue Ray. En  un principio las compañías fabricantes de DVDs para aumentar las ventas de DVD en países donde estas aun eran muy bajas a causa de que los usuarios estaban muy arraigados a sus Systems de video VHS  empezaron a fabricar aparatos de video capases de leer DVDs y de reproducir Videos en formato VHS ara que  asi los consumidores  se alejaran del temor de tener que tirar sus colecciones de VHS a su vez Hoy en dia las compañías productoras de Blue Ray agregan en estos la capacidad de reproducir  distintos formatos entre ellos los DVDs lo que ah mejorado sus ventas y esta constatando al Blue rey como el nuevo formato de video estándar actualmente


Si bien esta explicación sobre los formatos de video no parece tener mucho sentido con lo que mocionaba con anterioridad sobre la globalización, demuestra lo que este fenómeno logra y es estandarizar de un cierto modo una forma de pensamiento. A través de las nuevas tecnologías se están dando un sin fin de ritualidades y sistemas socioculturales y Psicosociales que poco a poco se convierten en parte de la cotidianidad de nuestra propia cultura y de nosotros mismos como individuos.

Estamos en una época de cambio tanto en lo sociológico como en lo cultural, donde los investigadores que al parecer se han dispuesto a intentar explicar este cambio ven sus teorías rebasadas por es singular modo en el que ahora se  desarrollan las cosas  por medio de las nuevas tecnologías, causando investigaciones repetitivas o que a mi parecer solo re descubre lo aparente.

Hoy en día el entorno digital aumenta el acceso a la información pero también aumenta los riesgos y modifica radicalmente algunos elementos básicos de nuestras actividades culturales. Esta convirtiendo (en dos sentido técnico y otro pseudo religioso) nuestros espacios culturales a su propio concepto y categorías, de ese modo esta volviendo mas digitales nuestro patrimonio y nuestras identidades tradicionales.


A mi parecer personal el foco de estudio se encuentra realmente en el entendimiento inicial de que nuestra cultura se esta viendo influenciada por la culturas del exterior y que lo sucedido gracias a las nuevas tecnologías  sobre todo al Internet y a las redes sociales ya no es algo simplemente exterior  a nuestra  realidad sino que  es en si misma parte de toda otra realidad  donde al igual que en la novela de el neuromante o la película de Matrix se llevan a cabo toda una serie de actos sociales reales y propios de esa realidad que a su vez repercuten en un sentido filosófico ético moral y quizás espiritual  de sus usuarios que van haciendo de ellos parte de su propia cotidianidad y por ende de sus vidas mismas.

viernes, 20 de febrero de 2015

Desafioo 30 dias rolero #1 en solo 3 dias

Bueno este es un reto que ronda por Internet y que ya va por su segunda entrega,  debido a que el reto me parece algo interesante pero   ya que no considero ser capaz de  poder  explayarme demacrado en mis respuestas y de que quiero terminar con este rápidamente para poder realizar el siguiente eh decido terminarlo solo en tres días, rompiendo una de las grandes reglas del mismo espero me disculpen por ello.

 El objetivo del reto era el de contestar treinta preguntas referentes a los juegos de rol durante treinta días, es decir contestando una por día, pero debido a las escusa antes expuestas eh decidido contestar 10 preguntas  al día por un periodo de 3 días.

Así pues comencemos con las preguntas.


1,-Pues sinceramente desde que supe de su existencia siempre tuve la curiosidad de probarlo, esto quizás era causa de mi enorme   afición a los mundos de fantasía épica y que desde que supe de su existencia quise jugar D&D.

Aun así mi comienzo  real en los juegos de rol  fue de una manera muy autónoma, debido a que en mi país no existen muchos jugadores  de rol y mucho menos grupos conocidos o lugares  reconocibles donde estos se reúnan y más aún debido a que el rol es un pasatiempo desconocido y prácticamente nulo en comparación con otros del mismo estilo tuve que hacerme con los manuales digitales de  D&D segunda edición y dedícame a convencer a mis amigos más cercanos de que esto podría ser algo divertido de intentar.

El experimento funciono aunque jamás terminamos una partida pero me gusto a pesar de que siempre tuve que fungir el papel de master.

2.- Mi juego favorito  vendría siendo D&D tercera edición creo que es debido a que se convirtió en el juego que más eh jugado y el sistema que más reconozco aún me cuesta un tanto adaptarme y alejarme de este sistema, además como ya lo mencione anteriormente soy fanático de la fantasía épica y el mundo de D&D es perfecto ya que es básicamente el arquetipo de la fantasía épica como tal.

Lamentablemente vuelvo a repetir que siempre me ha tocado fungir el papel de master al jugar D&D por lo cual fuera de esas ocasiones en las que jugué por foros de internet no eh tenido la oportunidad de jugarlo como un verdadero jugador creando un personaje propio pero aun así no puedo evitar querer de una manera un tanto especial a este sobre muchos otros juegos.


3.- sinceramente  por el momento no tengo  ningún juego que odie no es que todo me guste pero me guio por la regla de que si en un manual de rol algo no te gusta debes omitirlo o cambiarlo,  por lo cual  siempre opto por la diversión en el juego antes del seguimiento estricto de las reglas, por otra parte no eh podido  probar muchos sistemas o juegos por lo que en verdad no puedo hablar mal de ningún juego de rol

4. Como ya lo eh dicho hasta el hartazgo por lo regular si se trata de D&D yo soy el master por suerte  ya en la universidad conocí a alguien que se convirtió en un gran amigo mío, él se  convirtió en mi master de rol de Star wars cuando le comente que llevaba una partida de Vampiro (cosa que salió muy mal creo yo) con algunos compañeros de la carrera.

Su conocimiento del universo expandido así como su amor por la saga  de la guerra de las galaxias  no sumergió en una historia poderosa y atrapante que debido a problemas ajenos a la partida hicieron que no pudiésemos termínala, por suerte actualmente este amigo está narrando otra aventura de star wars  con compañeros  pertenecientes a la tienda a la que solemos asistir a jugar otros juegos de mesa (les recomiendo mucho asistir a esta tienda la cual se llama lets play la cual se encuentra cerca de metro Nativitas en la ciudad de Mexico) creando una trama que se lleva años después de la que jugué alguna vez con él en la universidad.

Sin lugar a dudas eh de admitir que el ha sido el mejor  master que eh tenido, lamento no decir su nombre pero igual y el prefiere que no hable de su persona  en internet

5.- Como ya lo dije aquellas partidas donde jugamos star wars en la universidad fuero muy memorables, también debo destacar las partida inconclusa de LORT que jugamos con reglas de rolemaster con mis amigos de borracheras nuevamente el poseer a un master que ame y conozca el universo hizo la diferencia para logra que el juego  en cuestión lograra ser épico y entrañable de forma espectacular

6.- En esta partida de LORT que les acabo de mencionar sucedió que nuestra compañía debía entrar en un bastión repleto de orcos, para rescatar a algunos Hobbits que había sido secuestrados por los esbirros de Sauron , nuestro grupo fue guiado  hasta el lugar por el NPC de un pequeño y borrachín Hobbit que se llamaba Cory Tuk el cual una en medio de su borrachera derribo unos barriles que alertaron al enemigo por lo cual tuvimos que realizar el rescate de forma presuros y huir tan pronto como pudiésemos.

A pesar de los inconvenientes las cosas parecían ir bien para nosotros cuando en ese instante y  señalando la inevitable muerte para al menos alguno de nosotros o pero aun de todo el grupo.  Un Nazgul montado en su Dragón negro  llego al lugar de los hechos solo para ver nuestras siluetas huir de ahí, el espíritu caído del antiguo rey  aremetio contra nosotros y  en  un inútil intento por detener su avance decidí detener mi pasos y apuntarle con mi arco.

En ese momento la exploradora elfa que ostentaba el rol tenso su cuerda apunto y rezo a los dioses por su bendición a sabiendas  de que si fallaba seria su fin o el de alguien más, a pesar de las advertencias del master  d que si era capaz de lograr un crítico estaría en problemas  tome el dado entre mis manos y lo lance, quien esperaría que el resultado de esa tirada sería un crítico que impulso mi flecha por los aires hasta impactar con el cráneo del dragón haciendo que este se desplomara durante el vuelo tirando a su temible jinete una vez su montura se hubiese estrellado contra el suelo.

Dándonos tiempo a mí y nuestra comitiva de huir de ahí, lamentablemente esta fue la última sesión de esa campaña por la cual la recuerdo con cariño siendo seguramente la vez en que  un crítico me ha sido más beneficioso.

7.-Durante las partidas de Star wars que lleve en la universidad portaba el rol de un caballero Jedi de raza cathar (una especie de hombres león) el cual su mayor atributo era su destreza de la cual me fiaba demasiado, fue en el planeta curosant donde se nos encomendó la misión de ir investigar un lugar donde a mi personaje se le hizo relativamente fácil ir a pie y atravesar las inexistentes cales (pues en ellas solo circulan autos voladores) saltando entre los vehículos, lo cual en un principio pareció  no ser para nada difícil para mí.

El problema estuvo cuando la pifia apareció en medio de un salto de un vehículo a otro ocasionado que callera al vacío del planeta logrado salvarme debido a que pude frenar mi caída afianzando mis garras a las edificaciones reduciendo la velocidad del impacto. Después de eso todo parecía ir cuesta abajo para mi personaje.

8.- pues bien esta pregunta no sé si la entiendo del todo
Pues creo que este simplemente seria el haber tenido la oportunidad de incursionar en este mundillo, me gustaría que los juegos de rol fuesen más  conocidos y jugados en mi país así que ayudar a que esto se haga realidad es mi próximo objetivo y una de las razones por las cuales existe este blog. Espero que  pueda hacerlo al menos me gustaría que la gente supiese que es un juego de rol cuando lo menciono y no me preguntase que, que es eso.

9.- Sin duda alguna esta sería simplemente que no eh tenido la oportunidad de hacerme con ningún manual físico todo lo eh tenido que jugar en base a manuales digitales que  no diré como es que llegaron a mis manos o mejor dicho a mis discos duros.
Es por ello que al ser alguien que si bien no conoce todo o demasiado sobre el mundo del rol pero que se hace llamar a si mismo rolero considero un acto casi imperdonable el no tener un solo manual de rol real en mi casa.


10.-Una vez mientras masteraba D&D en la universidad para darle un respiro a nuestro Master de Star wars la compañía llego a un pueblo enano en medio de las montañas, aquellos que de algún modo debían de ser los nobles héroes que salvarían al mundo de la llegada de un antiguo mal demostraron ser entes aún más perversos, pues en medio de la búsqueda de armas y artículos que los ayudaran y les dieran una ventaja en su travesía  crearon un incendio tan grande y devastador que  destruyo a la ciudad entera y matando a cientos de enanos a su paso. Al final el espíritu saja raja de mis jugadores causo que no pudiésemos terminar esta aventura  de la forma que tenía planeada lo que me sumió en una especie de depresión y me hizo olvidarme de ella aun así todos los jugadores la recuerdan como algo sumamente divertido y a mí en aunque también me divierte el recordarla no deja de aterrarme un poco.

jueves, 19 de febrero de 2015

Cine Critica: The Gamers

Hace tiempo que no eh hablado  de alguna película que realmente me llame la atención así que eh decidido  crear una nueva sección titulada Comentando Cine, en donde reseñaremos y o criticaremos películas cuya temática se acorde con los temas de este blog y quizás de alguna que otra película que nos llegue a interesar realmente.

Así pues esta será la primera vez que haga una reseña y critica de una película de forma extensa esperemos haga un buen trabajo al respecto…

Los Jugadores o The gamers en Ingles es una película producida por Dead Gentlemen Company (casa productora independiente) siendo esta película su primer trabajo serio. Fue  escrita y dirigida por Matt Vancil. La película es una parodia de los juegos de rol de mesa al estilo de Dungeons & Dragons, donde un grupo de jugadores (gamers) juegan al rol en una habitación. A pesar de su innumerables carencias esta se ah en una película de culto para los amantes de los juegos de rol.


Carente  completamente de algo que nos pudiese señalar la existencia de lo que comúnmente conocemos como presupuesto, esta producción se las ingenia para con muy poco brindarnos un film simple pero eficaz, su trama aunque sencilla y que parece en sí no ser realmente exacta se sostiene completamente del concepto original que mueve a la misma y este es el de mostrarnos las peripecias de un grupo de amigos que deciden jugar rol. Pero bueno mejor leamos la sinopsis real de la misma película.

En una noche, en un dormitorio de la universidad, cuatro frikis socialmente ineptos deciden sumergirse en un mundo de fantasía de su propia creación. Creando personajes para su viaje a través de los reinos prohibidos, ruinas antiguas, y el desierto abandonado, los jugadores intentan resolver un rompecabezas misterioso que en última instancia podría significar la diferencia entre conseguir una vida y la muerte. ¿Quién es la sombra? ¿Dónde se esconde la princesa?  Y ¿cuánto tiempo tienen ante sus vecinos molestos llamar a la policía? Son solo algunas de las incógnitas que nuestros héroes deberán responder.

Ahora bien, como ya eh mencionado la película cuenta con bajo presupuesto que en muchas ocasiones parece ser nulo y está sustentado en el trabajo de personas que decidieron hacer este solo por buena  fe y apoyo moral con el proyecto, aun así la película se sostiene debido al guion que evita usar todos aquellos elementos realmente fantasiosos y visualmente asombrosos que serían imposibles de mostrarnos en pantalla para esta pequeña casa productora en la época que hizo esta filmación.

Mención aparte merecen los actores quienes a pesar de sus sobre actuación  logran impregnar la mínima credibilidad. para que la catarsis del espectador pueda almenos completarse y así aceptar la baja calidad del film hasta su final, esto sin lugar a dudas se logra gracias a la combinación de todos los elementos que gritan a los cuatro vientos ser una película de bajo presupuesto y de producción independiente ocasionado en el espectador el entendimiento suficiente de las carencias de la misma película para mostrarnos algo más espectacular, a su vez el hecho de que  los sucesos en el mundo de fantasía no son más que la imaginación comunal de los participantes del juego y sus actuaciones en el no son más que una representación de lo que ellos  dicen que sus personajes haría ocasiona que las malas actuaciones por parte de los actores al momento de utilizar los trajes de sus personajes de rol sea compresible y realista para cualquiera, y  más aún si el espectador del filme alguna vez ha participado en una partida de rol.


El desenlace del mismo aunque pobre en su ejecución termina siendo algo que se puede considerar  medianamente satisfactorio  y muy creativo para la idea que la misma película nos había mostrado a lo largo de todo el metraje.

Al final de cuentas  the gamers es una  buena película en cuanto a su propio nivel se refiere, imposible de ser considera como  algo sublime sabe encantar al público al que va dirigido  utilizado todas las referencias posibles a los juegos de rol y a la comedia involuntaria que siempre se genera cuando uno está jugando.

Es por estos motivo que la película solo se puede ganar un 7.5 /10  convirtiéndola en una película entretenida y algo más que palomera. Aun así esta es una película que sin lugar a dudas solo recomendaría a aquello que disfrutan de los juegos de rol o quienes desean saber más de que tratan estos juegos.

Ahora veamos a los Personajes


Rogar: El bárbaro, no suele utilizar su inteligencia ya que sus capacidades físicas le bastan en la mayoría de los casos. Al principio de la historia se ve cómo recuerdan la escena en la que moría su hermano de sangre.
Atributos: fuerza 19, agilidad 12, gle 8, suerte 4, resistencia 18, inteligencia 4, carisma 12.

Newmoon: El elfo arquero (aunque con esa  barba parece mas un semi elfo), utiliza un arco en los combates y a veces se sube a los árboles. Por lo demás, es como un humano normal. Según su historia es un embajador en los reinos humanos.
Atributos: Fuerza 6, agilidad 16, gle 13, suerte 10, resistencia 15, inteligencia 13, carisma 12.

Nimble: El ladrón, utiliza el sigilo y la habilidad para abrir cerraduras, tratar de desactivar trampas, robar... Según la historia fue liberado por un decreto real de prisión. Al principio de la historia se ve el recuerdo de cómo muere asesinada su hermana (haciendo referencia junto a la muerte del hermano de Rogar a uno de los tópicos más utilizados en estas historias).
Atributos: fuerza 8, agilidad 18, gle 15, suerte 16, resistencia 9, inteligencia 14, carisma 15.

Ambrose: El mago, tiene poca importancia durante la historia ya que rápido muere de un golpe de Rogar. El jugador que lo utiliza crea entonces a Magellan en su lugar, sin embargo, el resto de los jugadores (e incluso The Shadow) confunden sus nombres.
Atributos: fuerza 5, agilidad 9, gle 17, suerte 8, resistencia 7, inteligencia 19, carisma 14.

Mark el rojo: Guerrero del fuego, durante la mayor parte de la historia se dedica a quedarse inmóvil a un lado sin hacer nada, siendo ignorado por todos (debido a la ausencia del jugador que lo utiliza).

Atributos: fuerza 17, agilidad 15, gle 12, suerte 10, resistencia 17, inteligencia 8, carisma 10.



miércoles, 18 de febrero de 2015

10 razones por las que ya no disfruto " tanto" el anime




Antes de comenzar  con el tema de este post creo que se debe de aclara que la palabra clave en el titulo es "tanto" por ello esta entre comillas ya que aun me gusta mucho el anime, es solo que actualmente no dejo de sentir que en general ya no es lo mismo que antes. Actualmente lgo pasa con la industria del anime que no me gusta y ah hecho que cada vez me acerque a ver series con mayor recelo.

Pero bueno mejor les explicare cuales son algunas de las cosas por las que ya no disfruto tanto de ver anime.


1.- Personajes cliché
Ok antes que nada quiero decir que no hay nada de malo en apoyarse en los cliches al momento de hacer una historia, los clichés existen porque son cosas que a la gente le gusta, sirven muy bien para enganchar al espectador temeroso de ver algo nuevo al mostrarle algo familiar, pero lo importante siempre es como el narrador se dedica a utilizar los cliches para hacer interesante la trama.
Lamentablemente en el anime actúa parece que  cada vez son los menos aquellos que deciden darle una vuelta a la tuerca para que el cliché  se vuelva en algo  parecido a lo conocido pero  técnicamente diferente y nuevo a lo ya prestablecido en otras historias.

Tal pareciera que en el anime esto es algo que afecta de sobremanera a los personajes pues la misma cultura ha fabricado estereotipos de personalidad a los cuales se les ha encasillado en una estructura de comportamiento base. Es decir el personaje se dedica a hacer lo que se supone que debe de hacer un personaje de su estilo y no hace nada más allá de eso.

Estos estereotipos encasillados son aquellos que conocemos como Yandere, Tsundere, kuudere, Dandere entre otras muchas más que existen. Lo que comenzó por ser una forma de clasificar a los personajes por sus rasgos de personalidad se convirtió en distintos moldes en los cuales encasillar a los personajes para que estos ya no pudiesen evolucionar realmente.

2.-Personajes clonados



Si el darle rasgos de personalidad a un personaje para que sea igual al estereotipo que representa es molesto es aún más molesto que el personaje además sea una copia casi al carbón del personaje que hizo famosa este estereotipo,

El ejemplo mas obvio que se me ocurre al respecto es el de Rei ayanami de la serie de ani Neon Genesis Evangelion. Rei es un personaje que en su momento fue muy interesante tanto por su personalidad seria y cerrada  que la volvía misteriosa como por el aura que emanaba su imagen en si, el personaje se hizo tan popular que incluso muchos mangakas aceptaron que algunos de sus personajes estaba basados en ella.

Esto en sí no fue tan malo pues estos autores intentaban darle una razón plausible a sus personajes para que se parecieran a la piloto de eva sin llegar a ser un vil plagio de la misma, a su vez la situaciones las hacían evolucionar como personajes  distanciadolas del concepto original que era rei ayanami y convirtiéndolas en algo nuevo parecido pero diferente y siempre interesante, aun así con el paso del tiempo se desvirtuó el camino y este y  muchos otros tipos de personajes empezaron no solo a ser viles copias sino que de cierto modo se olvidaban de lo que hacía interesante a este tipo de personajes y se dedicaron solo a crear un diseño parecido y a hacerlos actuar en base a su estereotipo.
Ironías de la vida


3.-Series cada vez más cortas

Si apenas estas empezando en el mundo del anime quizás no sabías que antes las series contaban con una duración estándar de 25 a 26 episodios para las series de tamaño regular y de arreador de 50 a 60 episodios para las series más largas, y las menos de 10 a 12 episodios como estamos acostumbrados.
Solo aquellas realmente exitosas o prometedoras como eran los Kodomo Shonen y las series shonen como Dragon ball o Yugioh! Llegaban a tener muchos capítulos icluso superando los más de 100.

Si bien esta última  pseudo regla se sigue manteniendo, las temporadas regulares de anime ahora son de 12 episodios como ya había dicho, si bien este no es un problema y en su momento fue un alivio el permitirnos ver series en menor tiempo, la verdad es que fue una especie de trampa en la que caímos redondamente.

Ya que lamentablemente las series no se daban a la tarea de disponer del tiempo suficiente para explicar bien la trama como se quería o debía causando muchas veces el siguiente problema.

4.-Series con finales malos, Abruptos o inconclusos.

Cuando llevas mucho tiempo leyendo viendo películas, series y demás empiezas aprender a cómo llevar a cabo una historia, te das cuenta de que esta necesita de tiempo para ir creciendo y que no debe de ser apresurada si deseas que el final sea bueno, como si de una planta se tratase.
Cuando a la historia no se le da el suficiente tiempo y se empieza a forzar un final esta denota su malestar  de una manera u otra, es algo difícil de explicar pero digamos que lo que pudo ser grandioso solo termina siendo bueno y lo bueno algo aceptable y así sucesivamente como si ahora se tratase de la fabricación de un buen vino

Para colmo estos finales muchas veces no solo son abruptamente apresurados y poco agraciados sino que en muchas ocasiones actualmente también son inconclusos ya sea porque el espectador  recibe una sensación de que algo más falta o porque es obvio que algo falta lo que nos lleva al siguiente punto.

5.-Ya no se sabe si la serie tendrá un final o no
Para alguien que disfruta de las historias lo peor que le puedes hacer  no es contarle un mal final sino dejarlo en ascuas sin saber cuál fue el final de la historia.

Actualmente las compañías productoras de anime se dedican a hacer series que muchas veces terminara en un abrupto final inventado para cerrar arcos argumentales o simplemente en un final acorde  pero muy apresurado que no permitió a los personajes evolucionar y encariñarnos con ellos volviendo a la serie de los más olvidable.

Aun así es aun mas malo cuando estas series son terminadas con un final que si bien no deja un mal sabor de boca y cierra la mayoría de los arcos argumentales deja al espectador con la sensación de que hay algo mas allá, esto pasa regularmente en la series basadas en novelas ligeras cuyos trabajos aún no se ha completado en el formato original obligando a la productora a pausar la producción del anime y dejarlo así como ha quedado  haciendo que los fans deban rezar por recibir una siguiente temporada de su serie.

Un ejemplo es Medaka Box que en lo personal es un muy buen anime cuya trama es muy atractiva por el manejo tan magistral que se hizo de su concepto base que lamentablemente no pudo  terminar de contar la historia completa  del manga a pesar de que se estaba realizando una adaptación bastante fidedigna, para colmo de males la serie termina con un final que nos augura un nuevo arco argumental muy interesante  que no podremos ver en formato animado almenos no por el momento.

 Esto también se da actualmente con la intecion de que el anime intere a nuevos fans los cuales posteriormente  decidan acercarse al producto original y continuar en el con la historia, lamentablemente cuando vives en un país  ajeno a donde se produce el original es  muy usal que no puedas acceder a este por una u otra razón por lo que  uno simplemente debe quedarse con las ganas de saber en qué termino esa historia que quizás fue muy buena o que realmente te engancho.

6.-Series cada vez menos atrevidas y propuestas cada vez menos interesantes

A que me refiero con esto, pues no me refiero al echi ya que eso hay demasiado hoy en día sino simplemente al hecho de que las series de hoy en día se van por lo seguro, hoy en día  es difícil encontrar una serie que puedas considerar novedosa y única tanto por su concepto, trama, personajes. Todas de un modo u otro parecen copiarse entre sí por lo que incluso las series que parecen ser más prometedoras terminan siendo decepcionantes en muchos casos.





7.-Ecchi indiscriminado


No piensen mal, amo las tetas como cualquier otro hombre, lo que me molesta de esto es que los personajes femeninos de anime cada vez cumplen más la necesidad de una fantasía sexual que el ideal erótico de una mujer, que cual es la diferencia, pues básicamente las mujeres actuales en el anime son en su mayoría una imagen de algo que te gustaría poseer  por lo que es (una mujer simple y ficticia de 2d en todo el sentido de la palabra) y no la idealizacion de una mujer a la que podrías desear por quién es y lo que ella misma representa (es decir un personaje de ficción con tridimensionalidad debido a que posee  una personalidad plausible y atractiva).

Ademas hoy en día pareciese que las mujeres en el anime son tan sexualmente abiertas que no les importaría ser violadas llevándolas unos escalones debajo de ser personajes ideales de un hentai, si bien esto no es así en todos los animes actuales, es necesario que sucede demasiado, antes las mujeres en el anime  no solo poseía recato (aun si representaban a la chica sexy) sino que además la gran mayoría  representaban  personajes femeninos realistas.

La situaciones echi  eran llevadas   por la trama la cá
mara y la situación no una incesante insinuación del personaje por mostrar su físico ante el protagonista y o los demás personajes del elenco.


8.-Conceptos interesantes mal usados o  mal ejecutados

Si algo ha tenido el anime  es que  sus historias siempre cuentan con conceptos sumamente interesantes, esto es algo que aun hoy en día no se ha perdido por suerte.
Capaces de crear mundo  enteros que giren alrededor de las reglas que el autor estipule para la otra vez de su concepto las series de anime llegan a ser simplemente interesantes por ver cómo es que se ejecuta el mismo.

Lamentablemente debido a la búsqueda de la seguridad comercial muchas series  tienden a desaprovechar conceptos muy buenos para ofrecernos una serie simple llena de clichés  a los que no se les ha dado un giro de tuerca, haciéndolos tediosos y aburridos debido a que se convierten en algo sumamente repetitivo.

9.-Series cada vez menos profundas

Vean esta imagen, después  imaginen de que trata la serie
 y díganme si no les gustaría verlo en pantalla

Algo que caracterizaba el anime para mí en su momento era su capacidad de contar historias profundas no aportaba si esta comenzaba siendo muy simple  el tiempo iba desarrondo una trama que poco a poco  se convertía en algo exquisito de ver series como full metal alchemist (la original) Berserk,  Gankutsuou basada en el conde de Montecristo o Samurai 7  son solo un ejemplo de  a lo que me refiero. Incluso series de comedia romántica como fueron Video Gir Ai poseían un nivel de profundidad dramática que era algo realmente asombroso de admirar.

Lamentablemente hoy en día la búsqueda  de ganancias comerciales seguras y la poca demanda del público por cosas mejores hacen que cada vez sean menos las series que realmente valen 100% pena, lo que es peor  series que intentan lograr esto y se desvían por el mal camino en algún momento  son veneradas como si fusen la mayor invención desde que se creó el pan en rebanadas siendo esto un falacia antes otras series como las que eh mencionado con anterioridad cuya trama brilla por si sola en todo momento.

10.-Censura excesiva

El anime fue en su momento el medio audiovisual en el que se podía llegar a ver cualquier cosa, desde las escenas de acción más espectaculares hasta los fetiches  más raros pasando por un gore no solo excesivo sino muy vivido. Debido a una creciente cantidad de leyes de censura las casa productoras hoy en día se dedican a mantenerse al pie de la letra alejándose de conceptos y temáticas que podrían ser sumamente interesantes por la seguridad de obtener ganancias y no ser amonestados al intentar crear algo grandioso, esto afecta directamente   las escenas de animación y a aquellas series que buscan demostrar que valen la pena por lo que son y no por lo que dicen que son.

Incluso todos aquellos conceptos estrambóticos y muchas veces raros se han ido perdiendo o minimizando a causa de la censura.

Sin lugar a dudas a causa de estos y quizás otras cosas es que para mí el anime ya no es lo que era antes, cada día  me pregunto si en la próxima temporada habrá algo realmente rescatable por qué más da si es la mejor serie de la temporada si no logra lámenos igualar en grandeza a las piezas maestras del pasado, peor aún   que hacer con todos aquellos que parecen no molestarse por lo que está sucediendo actualmente con el anime  y piensan que todo es mejor que nunca, quizás solo soy yo teniendo un ataque de nostalgia que no me permite ver la grandeza del anime moderno esto solo lo podrás decidir tú mismo al final esta es solo mi opinión y nada más.


Como siempre o planeo hacer una revolución ni regalar a nadie solo exponer mi opinión y esperar que alguien allá afuera la comparta.


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