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viernes, 20 de enero de 2017

El modelismo y como empezar en el.

Alguna vez has visto ya sea en una película o en la vida real a las personas que Arman Aviones o Barcos miniatura ya sean estos de radio control o mera mente estáticos, o has visto   esos juegos de mesa llamados Wargames  que usan miniaturas que inicialmente  vienen en sus empaques sin armar o sin pintar y que esperan que tu hagas el laborioso trabajo de  hacer que se vean con más vida para posteriormente hacer una maqueta donde por fin podrás jugar en ellas.



Pues  permíteme decirte que por si no lo sabias, todo ello forma parte de un pasatiempo que a grandes rasgos se le conoce como Modelismo, el cual se divide en diversas  categorías diferenciadas por el uso final que se le otorga al objeto así como por  la razón  y o contexto por el que se intenta recrear dicho objeto.

Pero explicado de una forma más concisa y con palabras de la Wikipedia…

El modelismo es una afición consistente en construir reproducciones en miniatura de máquinas, personas o edificios. Originalmente procede de la costumbre de ciertos artesanos de siglos pasados, sobre todo de mobiliario, de construir ejemplos a escala reducida de sus productos, para poder así mostrarlos a sus clientes sin tener que construirlos realmente antes de recibir el encargo.
El modelismo como afición puede dividirse en:


  • ·         Dinámico: Modelos a escala que se mueven y dirigen a control remoto como aviones y vehículos. Aquí los aficionados buscan maniobrar de la forma más hábil el modelo y lograr desarrollar el máximo control del aparato.
  • ·         Estático: Modelos a escala con gran detalle cuyo fin es el de apreciarlos sin movimiento. Para los aficionados o profesionales del modelismo estático cada modelo representa una "pieza de museo" creando así sus propias colecciones privadas que pueden tener diversas temáticas: Belicismo histórico, ingeniería civil, ciencia ficción, etc. Aquí los aficionados buscan representar a escala la forma más realista posible del modelo original. Por esto último es incorrecto considerar como juguetes a los modelos a escala estáticos.

Al coleccionismo de éste tipo de miniaturas se le conoce por el nombre de miniaturismo. El modelismo utiliza diferentes escalas que son preferidas dependiendo de cada aficionado.
¿Pero qué chingados son las escalas? Y ¿Cómo diablos se miden?


Las escalas se suelen dar normalmente  de dos formas ya sean en mm o en ratio.

Las que se dan en ratio, en formato 1:72 o 1/72, te dicen cuántas veces más pequeña es respecto a la realidad. Es decir cada escala se indica como un cociente, que mide la proporción entre la réplica y el modelo original, de forma tal que, por ejemplo, la escala 1:18 indica que la réplica es un dieciochavo del original. Una escala 1:1 (uno en uno) se aplica a una réplica que es exactamente de la misma medida que el original.

Si tenemos un auto a escala 1:24 que mide 15 cms., debemos multiplicar esta cifra por 24 y este resultado nos debiera dar el tamaño del coche real (3.6 metros), o viceversa: si un coche a tamaño real mide 3.6 mts. de largo, su distancia longitudinal a escala 1:24 debiera ser 15 cms. (3,6/24 = 0,15).

Ahora haremos un repaso de algunas de las escalas de autitos más habituales.

  • ·         Escala 1:87: La escala 1:87 es la propia del ferromodelismo (trenes a escala). Por supuesto, se trata de una escala muy pequeña.
  • ·         Escala 1:64: La escala 1:64 es la más habitual en los autitos al estilo Matchbox o Hot Wheels. Al recordar los autitos de la infancia o al imaginar autitos de juguete, generalmente nos remitimos a esta escala.
  • ·         Escala 1:24: La escala 1:24 es muy popular y puede encontrarse con frecuencia en jugueterías. Existen autitos de esta escala en calidades muy diversas, por lo que algunos pueden estar destinados al coleccionismo y otros son juguetes para niños.
  • ·         Escala 1:18: La escala 1:18 es muy popular en el coleccionismo estadounidense. Los modelos miden generalmente 30 cms. de largo, y dado su tamaño, estos incluyen apertura de puertas y capot, pudiéndose apreciar  muchos detalles, como el interior del vehículo y el motor.

·         Cabe aclarar que para el coleccionismo de barcos o aviones, la historia es otra: las escalas más habituales son 1:72 o 1:144


Por otra parte la escala en mm es un poco más relativa. Se da como referencia del tamaño de un ser humano desde los pies a los ojos. Parece una estupidez, pero tiene su sentido lógico. Digamos que las miniaturas pueden venir con diferentes tipos de cascos/yelmos, lo cual puede hacer variar su estatura total pese a ser de idénticas dimensiones el "sujeto". Así que se toman como referencia los ojos puesto que se considera la parte más alta del cuerpo visible y afín en todos los modelos.

Así, la escala 15mm no indica que la figura sea de 15mm de altura, sino que de pies a ojos (se ignora base) mide esos ~15mm. Eso sí, como decía, es una sistema de escala muy relativo, dado que es frecuente que haya divergencias entre todos los fabricantes para una escala en concreto. Como dato, creo que se considera la estatura media como 1,83m (6 pies de altura).

También hay que entender que las miniaturas fabricadas inicialmente para wargames suelen ser muy diferentes de las fabricadas para dioramas. ¿Por qué? Por vistosidad, pintura, etc. Así, normalmente las miniaturas para dioramas serán un fiel reflejo de la realidad, mientras que las de wargames suelen ser más gruesas y cabezonas. Creo que normalmente la cabeza es 1/6 de la longitud del ser humano y en las miniaturas de wargames la proporción pasa a 1/5.

Ah estas últimas escalas se les suele acompañar con el calificativo de “Heroica” siendo representaciones más fantasiosas de lo que desean mostrar para si ese sentimiento de imponencia.
Por último, existe cierta relación entre ambos sistemas. Por ejemplo, 15mm se asocia a la escala 1:100. Si hacéis el cálculo, un ser humano de 183cm en escala 1:100 serían 18mm, que es lo que mediría una miniatura de escala 15mm (15mm hasta los ojos + 3mm hasta la cabeza).


Y quizás ahora te preguntes para que chingados me puse a escribir todo esto, pues bien mi objetivo era escribir para todos aquellos que de algún modo se interesan en el modelismo, principalmente el  estático y sobre todo el de miniaturas utilizadas en juegos de mesa, no pretendo "enseñarle" a nadie pues soy un principiante mas, solo quiero contar mis propias percepciones, experiencias y  dar algunos consejos para que te animes a formar parte del mundo del modelismo.


Ya que todos en alguna ocasión de niños jugamos con un avión, coche, barco etc., O armamos cosas  con juguetes didácticos como parte de los pasatiempos propios de nuestra edad, algunos nos quedamos con ese pasatiempo y algunos no. Sin embargo ya como adultos quizá hemos tenido oportunidad de ver un modelo de algún amigo, o alguna revista o alguna foto, etc. Y nos preguntamos ¿cómo lo hacen?..., y la curiosidad puede ir más allá de saber simplemente la respuesta; En ocasiones nos gustaría poder hacer un Vehículo en particular que nos gusta quizá movidos por recrear algo de un periodo determinado de la historia que nos llama la atención o jugar a algún juego que se ve muy interesante pero que primero nos pide que le hagamos un trabajo de pintura... pues bien si este es tu caso debo decirte que eres un modelista en potencia, solo falta olvidar las excusas comunes como: Yo no podría (porque realmente no lo sabes), No tengo la paciencia (Ya que te aseguro que la encontraras), No tengo tiempo (En cierto momento ves la televisión ¿No? Y podemos dejar de hacerlo), etc.

Cuándo platico con alguien que presenta estos síntomas de "plasticodependiente" en potencia mi respuesta es: ¡Inténtalo con UN modelo!, Después si te gusta y  deseas continuar es tu decisión.
No necesitas más paciencia que la que puede tener un ser humano común, necesitas la paciencia de una hora por cada vez que te sientes a tratar de armar un modelo

Si bien el modelismo  es un pasatiempo, este puede ser sumamente gratificante, permíteme decirte que el ver algo  construido por ti mismo o inclusivamente solo armado y pintado de la forma que te habías imaginado en un inicio da una sensación de satisfacción que muy pocas otras cosas  logran generar.

Ahora bien. Lo primero que te diría es que pienses en qué tipo de modelo te gustaría ver en tu casa o vitrina o escritorio. ¿Un Avión?, ¿Un coche?, ¿Un Tanque?, ¿Un ejército entero de soldados miniatura?, lo que sea es bueno. Claro está que cada uno de ellos puede requerir de alguna técnica diferente en sus acabados o pintura, sin embargo los principios básicos son los mismos.
Ah! Pero antes debo decirte que siempre tengas en cuenta los siguientes principios, que a mi modo de ver no deben desaparecer nunca.


·         El objetivo principal del modelismo es DIVERTIRTE Y ENTRETENERTE, y si gustas ya llegara el momento de preocuparte por ganar un premio en un concurso o algo más, Pero cuando éste objetivo se convierte en obsesión o sufrimiento, se pierde parte del encanto.

Es cierto que la mayoría de los modelistas podemos obsesionarnos con los detalles de un modelo, o la perfección de la pintura, pero eso llega con el tiempo, pero jamás deja de divertirnos.

·         Apréndelo! Tu primer modelo jamas estará a la altura de un primer lugar en un concurso (aunque quien sabe), así que no importa si no lo terminas como el de tu amigo o la foto que viste; No quiero decir que la autocomplacencia sea la mejor virtud para un modelista, pero todo en la justa medida es bueno.
·         Si ya decidiste hacer tu segundo modelo, siempre trata de mejorar al primero.  ¿Cómo? ... Lee, pregunta, investiga, revisa tu modelo, determina que es lo que no te gusta, y trata de mejorarlo.
·         Y  recuerda esto mismo que alguien sabio me dijo una vez "Si a ti te gusta tu modelo entonces está bien hecho".  Si tu crees que tu avión de la segunda guerra mundial se ve bonito de color morado pues adelante es TU modelo. En algún momento querrás que tus modelos sean replicas casi exactas del verdadero, pero todo a su tiempo.
·         Por ultimo siempre ten en mente que EL MEJOR MODELISTA ALGUNA VEZ FUE PRINCIPIANTE.

Todos mejoramos a nuestro ritmo y el modelismo es una de esas cuestiones en las que cualquiera puede mejorar con  práctica y constancia  tanto en el armado como en el pintado, te sorprenderá ver cómo  vas mejorando y como  logras hacer cosas con suma facilidad que en un inicio parecían serte muy difíciles, aprenderás muchas cosas  diversas tanto de historia como de mecánica eh incluso cosas prácticas que te serán de utilidad en otros momentos de tu vida cotidiana. Y te darás cuenta que hacer cosas  que asombren a los demás  por su vistosidad no  son tan difíciles de lograr.

Solo me queda aconsejarte que además  intentes buscar  personas o grupos  de modelistas, que te guíen  mas en persona a cómo hacer las cosas, como en todo te encontraras con distintos tipos de gente solo es necesario encontrar a aquellos que se adecuen a ti y a tu forma de ser para desenvolverte con mayor confianza,  pues aunque no lo parezca hay muchos dispuesto a darte consejos  aun si eres de un país como México donde este hobby aun anda en pañales.


Y pues si te gusta pintar o lo artístico que mejor, el modelismo en cualquiera de sus ramas es un pasatiempo  cuyo objetivo es crear obras de arte, no solo es  obtener una réplica de algo a una menor escala como lo dije en un principio sino quizás darle algo de vida o gracia a algo que en un inicio  no lo tenía.



lunes, 1 de junio de 2015

Que jugar: Force of Will






En verdad que eh dejado que el trabajo y la escuela me absorban lo suficiente como para no darme tiempo para escribir en el blog, pero bueno. ¿Te gustan los juegos “tipo Magic”?.


 Si eres como yo quizás te gusten algún tcg en especial  que se diferencia de Magic. los cuales no solo son difíciles de encontrar sino que son algo más que eso.  Yo los llamaría Especiales

No es sólo que Magic: el Encuentro sea uno de los juegos mas iconicos de todos los tiempos, sino que durante una época fue el estandarte del genero, . Soy lo suficientemente viejo como para recordar los años del boom de los juegos de cartas coleccionables, en los que todo el mundo parecía estar obsesionado por fusilar las reglas de ese juego que lo había cambiado todo, por ser el califa en lugar del Califa, y recuerdo también cómo, invariablemente, uno por uno todos los pretendientes que intentaron copiarle .iban cayendo. inclusive aquel que logro sobre salir un poco como lo fue Mitos y leyendas perdió al final y solo  otro de esos especiales sobrevivió su nombre era Yugioh!

 Cuando el dia de ayer cayeron en mis manos dos mazos iniciales de Force of Will y les pude echar un vistazo, me sentí 16 años más joven de repente.

Porque no hay otro modo de decirlo, la verdad: Force of Will no es ni más ni menos que el enésimo clon de Magic. Han multiplicado los valores de ataque, defensa y daño por 200 porque se ve que un bicho 200/400 es mucho más molón que un 1/2, han puesto las tierras (perdón, “magic stones”) en un mazo aparte y han hecho un batiburrillo entre las reglas de commander (uno de los modos de juego de Magic más populares), los caminantes de planos y Vanguard para crear a los rulers y ya. Y sin siquiera molestarse en poner un “25 aniversario” en la caja para que parezca un homenaje. El diseñador del juego no aparece acreditado, pero ya os digo yo cómo se llama: Richard Garfield.

¿Queréis saber hasta qué punto Force of Will es una copia cutre?  cualquiera puede coger las cartas de los mazos básicos, barajar y  jugar a Magic con ellas. Y no tendrá que hacer ni un solo cambio: cada palabra clave se corresponde tal cual con otra del juego original, muchas cartas están directamente calcadas de sus primas mayores y, en general, no encontré nada que me hiciera pensar que estaba jugando a una cosa distinta. Luego  busque  y leí las reglas y observe algunos cambios que han hecho pero, una vez más, también podrías coger un puñado de cartas de Magic y jugar con esas reglas caseras añadidas. Si Wizards of the Coast se engorilo contra Cryptozoic por Hex: Shards of Fate, no sé qué pasará cuando se encuentren con este clon a la japonesa. Quizá sea buena idea ponerse a comprar mazos y sobres de Force of Will ahora antes de que los retiren del mercado para especular.


Hay varias cosas que sí voy a decir a favor de Force of Will: la calidad de las cartas es excelente, y las ilustraciones están muy bien si te gusta el rollo anime estilo Castlevania. Además me dicen que, los mazos de inicio son muy jugables y no dan la sensación de estar incompletos, como pasa con otros juegos de cartas , así que puede ser un buen regalo para un aficionado a los tebeos y la animación japoneses al que quieras introducir en el mundo de los juegos: le regalas un par de mazos de Force of Will, echáis unas partidillas y, cuando ya esté enganchado, le enseñas cómo son los juegos de verdad.

En lo particular me emocione mucho al saber que las cartas  estaban basadas en  personajes de Literatura hiendo desde  cuentos de Hada Las novelas de HP Lovecraft, Dracula, y otras de la Literatura Universal y de algunas concesiones que la compañía esta consiguiendo como los proximos personajes de J:R:R: Tolkien




Lo mejor: uno de los juegos de cartas más vistosos y personajes de literatura, y es tan buen juego como Magic.


Lo peor: este juego es Magic: el Encuentro y Magic se publicó en el 93; éste es simplemente una copia con dibujos de ojos grandes.


miércoles, 4 de marzo de 2015

Heroclix: que figuras podemos esperar en Age of Ultron




El día de hoy quiero empezar con una nueva sección en la que hablaremos de aquellas posibles figuras de Heroclix  que creemos o mejor dicho creo que deberían salir en las futuras expansiones ya que hacer esto siempre es divertido debido a que por más previews que la compañía nos dé al respecto, los jugadores y fanáticos del comic siempre querremos saber cuáles son todas las piezas que pueden salir debido al título de la expansión misma.

No importa a que tienda vayas especular al respecto siempre será más que un simple pasatiempo sobre todo entre más escasa sea la información oficial.

Ahora bien, a pesar de que aún seguimos excitados cual colegialas por la reciente salida de Trinity War creo que lo mejor para comenzar con este tema seria hablar del siguiente evento marvel del juego el cual es la era de ultron el cual estará basado en el comic del mismo nombre.

Pero antes de hablar sobre que personajes deberían de salir demos una pequeña reseña del argumento y trama del mismo comic para saber que nos puede esperar por parte de Wiskids.

Age of Ultron (Era de Ultron) es un crossover de serie limitada compuesto por 10 libros, publicado por Marvel Comics. El cómic involucra el regreso de Ultron y su conquista de la Tierra.

Nueva York está en ruinas. Ultron ha vuelto y ha asumido el control de todo, y de todos. Sus centinelas vigilan las calles en busca de fugitivos. Al localizar el lugar donde Spider-Man está siendo rehén de Owl y Hammerhead, Hawkeye intenta rescatarlo. Al llegar a la localización de Spider-Man, Ultron ubica su posición y lanza un asalto en un esfuerzo por matar a los dos héroes. Hawkeye destruye los centinelas y los dos se abren paso a una zona subterránea debajo de Central Park, donde un grupo de supervivientes incluyendo a Iron Man, Emma Frost, She-Hulk, Luke Cage, la Mujer Invisible, y Wolverine, se han refugiado. Defendiendo su misión de rescate, Hawkeye responde que al menos él no se ha dado por vencido en el mundo. Iron Man responde que aún no lo han hecho, y le muestra a Hawkeye un entristecido Capitán América.

Escabulléndose alrededor de las calles de una diezmada San Francisco, una parcialmente desfigurada Black Widow se reúne con Moon Knight en una de las viejas bases de Nick Fury. De regreso en Nueva York, Spider-Man recuerda cómo él simplemente se despertó y encontró al mundo bajo ataque. Mientras los héroes reflexionan por qué Ultron tomaría el mundo sólo para llegar a acuerdos con criminales de bajo nivel como Owl o Hammerhead, el Capitán América les informa que ahora tiene un plan.

El Capitán América afirma que si los superhéroes pueden ser ofrecidos a Ultron al igual que Spider-Man, ellos podrían ofrecer a uno de los suyos, enviando a alguien que pudiera causar daño dentro de la fortaleza de Ultron. Luke Cage y She-Hulk intervienen para aceptar el trato. Luke se compromete a entregar a She-Hulk a las fuerzas de Ultron. Mientras tanto, en Chicago, Black Panther, Red Hulk y Taskmaster observan un grupo de Centinelas de Ultron. Red Hulk decapita a uno, entregándole la cabeza a sus aliados. De regreso a Nueva York, un grupo de Centinelas de Ultron se reúnen con Luke Cage y She-Hulk, y los guían a través de la fortaleza para hacer el trato. Luke Cage se sorprende al descubrir que negociarán con Vision en lugar de Ultron.

Vision le revela a Luke Cage y a She-Hulk que Ultron lo está utilizando como un conducto y está castigando a la humanidad del futuro. Después de saber esto, She-Hulk obliga a Cage a salir de la fortaleza y es asesinada por los Centinelas de Ultron mientras lo protegía. Cage sobrevive a una explosión nuclear de los Centinelas mientras que la resistencia de superhéroes huyen de Manhattan. 


En la base de San Francisco que habían descubierto, Black Widow y Moon Knight descubren los planes de seguridad contra fallos de Nick Fury para diferentes escenarios apocalípticos, incluyendo uno en el que Ultron toma el control de la Tierra. En Chicago, Red Hulk atrapa a Taskmaster intentando salir de la ciudad con la cabeza de un Centinela de Ultron. Red Hulk declara que ya no puede confiar en Taskmaster, y lo mata. Ocho días más tarde, los héroes que sobrevivieron a la captura en Nueva York llegan a la Tierra Salvaje, donde se encuentran con Ka-Zar, quien los lleva a una zona de refugio. Los héroes llegan al mismo tiempo que Cage muere por envenenamiento por radiación después de decirles lo que había descubierto. Red Hulk, Moon Knight y Black Widow llegan y revelan un plan hecho por Nick Fury para derrotar a Ultron.


Mientras las fuerzas de Ultron arrasan Austin, Texas, los héroes en la Tierra Salvaje encuentran un búnker oculto. Ahí se reúnen con Nick Fury, quien relata su plan de utilizar la plataforma de tiempo del Doctor Doom para viajar al futuro con una fuerza de ataque para derrotar a Ultron antes de que ataque el presente. Tony Stark señala que Ultron sabrá que están llegando y estará listo para ellos. Wolverine sugiere ir al pasado para matar a Henry Pym antes de la creación de Ultron, pero la mayoría no está de acuerdo con la idea. Valquiria sugiere viajar al pasado sólo para advertirle a Pym que no construya a Ultron, pero Wolverine afirma que eso sólo hará que Pym se atreva de todos modos. Iron Man, Capitán América, Nick Fury, Red Hulk, Storm, Quake y Quicksilver utilizan la plataforma para viajar al futuro. Después de su salida, Wolverine anuncia su intención de llevar acabo su plan de viajar al pasado y matar a Pym para que la creación de Ultron nunca haya sucedido.


Mientras los héroes viajan al futuro, Wolverine llega al pasado, sólo para ser sorprendido al enterarse de que la Mujer Invisible lo ha seguido. A pesar de su renuencia a seguir con su plan, ella lo acompaña al robar un coche deslizador de un joven Nick Fury para viajar a Nueva York. Mientras los héroes en el futuro se ven abrumados por un ejército de Centinelas de Ultron, Wolverine y la Mujer Invisible encuentran a Henry Pym analizando al Hombre-Dragón. A pesar de los intentos de la Mujer Invisible para encontrar otra forma y Wolverine reconociendo el bien que Pym ha hecho, los dos finalmente aceptan que deben matar a Pym. Esto lleva a una lucha entre Wolverine y Henry Pym, la cual termina con la muerte de Pym.


Wolverine y la Mujer Invisible regresan al presente sólo para encontrar a la Tierra Salvaje cubierta por restos de naves estrelladas. Sue las reconoce como Kree, y teoriza que en esta nueva línea temporal, la Guerra Kree-Skrull vino a la Tierra. Ellos ven a hombres acorazados que se hacen llamados Starkguard, quienes están patrullando el área. Los dos a continuación van a Nueva York, con múltiples Helicarriers de S.H.I.E.L.D. volando alrededor. Su coche deslizador es derribado y los dos se ven atacados por Los Defensores (un equipo formado por un Capitán América de un sólo ojo, el Doctor Strange, Hulk, Wolverine, la Mole, Cíclope, la Avispa en el traje del Capitán Marvel, y Star-Lord). The Thing se sorprende al ver que Susan ha "vuelto", pero el resto del equipo cree que los dos son Skrulls. Una pelea se desata con los dos Wolverine yendo a la fuerza, con el Wolverine viajero del tiempo derrotando a su doble y diciendo que hicieron lo que tenían que hacer para crear un mundo mejor. Los Defensores se dan cuenta de que no son Skrulls y que tendrán que hablar con "él". En ese momento, un parcialmente cibernético Tony Stark llega con un pelotón de robots armados exigiendo saber lo que está pasando.


Iron Man ejecuta un análisis psíquico en Wolverine y la Mujer Invisible, atónito al ver la realidad alternativa junto al Profesor X y Emma Frost. Ellos le dicen a Iron Man que estas memorias son reales, pero Stark cree que Morgan Le Fay los plantó como espías. Iron Man se reúne con el Wolverine de la línea temporal original y le explica que sus heridas se deben a una guerra entre Latveria y Asgard en la que Thor se desvaneció y Morgana conquistó medio mundo. Wolverine es informado con las imágenes de la muerte de Henry Pym, mientras que Iron Man cuenta que Los Vengadores se separaron después de que la magia superó la tecnología y "rompiste al mundo". En el Helicarrier, el Wolverine Defensor decide hablar con su otro yo y los otros lo ayudan a arreglar diferencias con Emma Frost, con The Thing querido ayudar a la Mujer Invisible. Iron Man regaña a Wolverine por matar simplemente a Pym, diciendo que podría haber conseguido que Pym utilizara un virus para detener a Ultron en su lugar. La Mujer Invisible se libera, provocando que Iron Man crea que todo esto es un truco de Morgan Le Fay. En ese momento, Morgana ataca con un ejército de Doom-Bots mágicamente mejorados. Los Defensores luchan contra ellos, con Iron Man controlando a cientos de drones y acusando a le Fay de ser responsable de los viajeros del tiempo. Ella se declara inocente y luego le señala a Iron Man que un par de Helicarriers están a punto de estrellarse en el corazón de Nueva York.

La explosión mata a la mayoría de los héroes presentes mientras Wolverine sale de los restos. Un moribundo Tony Stark le dice que no puede simplemente volver atrás y tratar de cambiar las cosas de nuevo, que el tiempo es un organismo vivo que se romperá si es alterado demasiado. En el pasado, el Wolverine anterior está a punto de matar a Henry Pym cuando el nuevo Wolverine (vestido con su traje clásico) trata de detenerlo. Después de utilizar un incidente de su pasado para convencer a su doble de quien es, el nuevo Wolverine advierte que matar a Henry Pym acabara haiendo las cosas peores. Henry Pym afirma que no va a construir Ultron, pero Wolverine le dice que tiene que hacerlo con el fin de permitir que la historia continue. Pym dice que puede construir una mejor IA, pero con un interruptor de apagado si lo necesita. La mujer invisible llega a decirle que tiene que olvidar todo esto también pero Pym queda confundido en cuanto a cómo lo haría. La Mujer Invisible y los dos Wolverine regresan a la Tierra Salvaje. Los dos Wolverine entran en una cueva. El nuevo Wolverine le dice a su doble que él no quiere vivir con los recuerdos del mundo que ha visto. El pasado Wolverine mata a su doble y regresa con una mujer invisible aturdida. De vuelta en su laboratorio, Henry Pym está preparando la primera versión de Ultron que lo llama "papá"

Meses antes del ataque de Ultron, Henry Pym está trabajando en su laboratorio cuando le dan un paquete por una mujer invisible oculta. Observa un video de su yo más joven que suministra un paquete de ecuaciones sobre cómo detener a Ultron. Los Vengadores atacan la sede de la Intelligencia para rescatar Spider-Woman, el evento que llevó a la reactivación de Ultron. Cuando Ultron es revivido, Pym contacta a Iron Man para el suministro de las ecuaciones que se le dieron y subirlos a Ultron. Ultron se da cuenta de que está siendo derrotado a pesar de que mantiene a raya a los Vengadores. El código es cargado completamente para apagarlo y el virus lo destruye. Wolverine y la Mujer Invisible regreso al presente felices de ver a New York City en normalidad. Antes de que puedan celebrar, una onda masiva de choque cruza a través del tiempo y el espacio mientras la realidad parecía romperse antes de ser de volverse a la normalidad de nuevo. 

En la torre de los Vengadores, Henry Pym, Iron Man, y Beast teorizan que los viajes a través del tiempo de Wolverine causaron demasiado estrés para el continuo espacio-tiempo y ha creado varias rupturas a través de la tela del multiverso. En el Universo Ultimate, Miles Morales está en su identidad de Spider-Man, cuando un destello de luz revela a Galactus. Henry Pym habla consigo mismo en lo que salió mal y de repente se da cuenta de lo que tiene que hacer. Muy por encima de la Tierra, Angela aparece jurando vengarse de quien la ha arrebatado de su mundo y fin, uff y eso que intente ser breve.


Pero bueno ahora si hablemos de lo que realmente nos interesa  aquí y eso es habar de que figuras podrían salir debido a este evento sabemos que este evento de juego organizado  constara de cuatro meses y  comenzara con dos OP kits y dos boosters exclusivos del torne cuyo primer envío deberá ser por junio. El evento será conformado por 56 figuras, 28 de cada serie. Cada Brick de Boosters (1 y 2) contiene 8 commons, 7 uncommons, 6 rares, 5 súper rares, 2 Chase  y 5 ID Cards.  

Por lo que hemos visto en los previews podemos ver que entre las 56 figuras que conformaran la colección ya se encentran Iron man cibernético, Hulk verde, Miss Marvel, una agente de shield que creo es Quake, Ultron dorado y Hank Pym en muchas formas.

Gracias a esto supongo que entre el resto de los personajes que aparecerán se encontraran forzosamente Wolverine y Susan Storm debido a la importancia que ambos tiene durante todo el evento, siendo esta quizás la ultima oportunidad de obtener a una mujer invisible en clix en mucho tiempo.

A su vez es muy  posible que nos encontremos con los defenders que como ya dije antes aqui son un equipo formado por un Capitán América de un sólo ojo, el Doctor Strange, Hulk, Wolverine, la Mole, Cíclope-cable, la Avispa en el traje del Capitán Marvel, y Star-Lord y con Morgan Lafey
También es altamente probable que aparezca un equipo  conformado. Iron Man, Capitán América, Nick Fury, Red Hulk, Storm, Quake y Quicksilver quienes deciden viajar al futuro siendo las versiones conocidas y muchas veces repetidas de los personajes siendo  solo Nick Fury, Storm, Quake y Quicksilver personajes que hace mucho no vemos en un clix según yo.


Sin mencionar la posible aparición de aquellos héroes que se mostraron luchando contra Ultron y o muriendo en manos de este durante las páginas del comic como lo son  She hulk, Luke Cage, Visión, Moon Knight, Hawk Eye, Task Master, Emma Frost, Black Panther y Obviamente Black Widow cuyo papel es demasiado importante como para que no aparezca en un clix.

Por otro lado tenemos  la breve aparición de Ka-Zar quien aunque no ha recibido un clix en un buen tiempo y esta sería una gran excusa para dárselo  puede que no  aparezca debido a que como dije su participación es sumamente breve. Mención aparte merece Spiderman quien tiene una trama spin off a la principal siendo en este momento Otto Octavios como superior spiderman el personaje que nos concierne y quien a pesar de ya tener un clix recientemente salido de la expansión de Deadpol no me sorprendería que le hiciesen uno nuevo quizás de menor puntaje  para esta expansión haciéndolo accesible para todos aquellos que no tuvimos uno  snif snif.


Si bien eh mecionado alrededor de mas de 20 personajes no nos podemos olvidar de aquellos que solo salieron en las tramas spin off del evento principal como lo son Capitán Britania, la MI-13, Computer Graham y Magic Boots Mel. El resto de los 4 fantasicos (Mr. Fantástico, la Antorcha Humana y The Thing) así como a personajes sumamente secundarios como son los Ultrones Centinelas, los Stark Guard y George Smith (anteriormente Stunt-Master) y básicamente serian todos a excepción  de algunos de los villanos que también hacen su aparición como lo son Modok y los Agentes de AIM.

Como podemos otra este evento puede que se trate solo de más vengadores para la cole que de por sí ya está llena de ellos sino de algunas versiones un tanto extrañas de ver de nuestros personajes favoritos algunas de las cuales probablemente no veamos en clix nunca más o en mucho tiempo y aunque lo dudo mucho quizás aparezcan también alguna nueva versión de Angela o de Miles Morales.


Al final de cuentas lo que auguran las posibilidades prometen demasiado ya que sin importar la cantidad de nombres de personajes que solté no creo haber completado las 56 posibilidades que hay, por otro lado no intente adivinar la rareza de ningún personaje ya que realmente lo que me interesaba era el suponer quienes eran los que podían o no parecer debido a su repercusión en el comic la cual creo que será el mayor referente al momento de darle un valor de colección a cada personaje.


martes, 17 de febrero de 2015

Que deberían hacer los Artículos del milenio en Heroclix Según Sigfrid


Bueno hace unos días  postee en este blog las reglas de juego de la liga de Heroclix de Yugioh, esto me hizo recordar como  en el momento en el que salió la primera expansión de Yugioh de heroclix.  yo y un gran amigo nos pusimos a platicar de la posibilidad de la creación de un recurso  other en especial para las figura s de Yugioh, la primera idea que se nos vino a la mente fue la de la tablilla del milenio junto con los artículos del mismo, quien diría que nuestra idea se volvería realidad.

Tan pronto wiskids anuncio que este sería el recurso que se otorgaría en la liga mi emoción no se hizo esperar y estuve ansioso de jugar esta liga como no tienen una idea sobre todo por la incertidumbre de saber que harían los artículos del milenio en juego.

Y es que como podrán imaginar siendo un fan tan grande  de Yugioh como lo soy me puse a dialogar con varias personas cuales creía que eran las habilidades o efectos que les podrían a estos artículos todos  tratando de emular los poderes que aparecían en la serie.


Y pues hoy  aquí esperando a que se inicie el mes dos de la liga me dispongo a decir cual en mi opinión deberían ser las habilidades que se les debería dar a los artículos del milenio en el juego de Heroclix.

Pero antes quiero aclarar que esto no es más que  mi opinión famboyista y que la compañía no ha declarado ni spoileado nada en concreto la mayoría de los artículos aún siguen siendo un secreto y tendremos que esperar a su salida para saber que hacen en juego de forma concreta, aun así espero que este post les divierta y sea de su agrado así que sin más comencemos.

Para comenzar  veamos que son los artículos del milenio según la serie de Yugioh.

 Los Artículos Milenarios fueron creados en la antigüedad por Aknadin, usando un poderoso ritual que estaba escrito en el Libro de Hechizos Milenario, por el cual sacrificó cruelmente a la aldea entera de Kul Elna para lograrlo. Según Aknadin, esta aldea se caracterizaba porque sus habitantes, al haber cometido terribles crímenes durante años (como asaltar las tumbas de varios faraones) sólo conocían la maldad y la crueldad en su interior. 

Él lo hizo con buenas intenciones, ya que los creó con el fin de poner fin a una cruel guerra que estaba devastando Egipto, así como para garantizar el reinado de la paz y la justicia una vez que dicha guerra terminara. En la antigüedad, los miembros de la Corte Sagrada los utilizaban para juzgar a los criminales que llegaban a Egipto, explorando el alcance de la maldad que habitaba en sus almas, y liberándolos de ella al sellarla en enormes lápidas de piedra con la forma de bestias y monstruos.
 Aknadin, es el padre del sacerdote Seto
 y hermano gemelo 
de Aknamkanon (antiguo faraón),
 haciéndolo el tío del actual Faraón Atem.

Sin embargo, Aknadin cometió una gran equivocación, por eso Bakura le odiaba, ya que esa aldea era su hogar y lo despojaron de toda su vida: su familia, sus amigos, de todo cuanto conocía. Estos Artículos no solo están hechos de oro, sino del rencor y odio de los habitantes de esa aldea por asesinarlos en las ruinas de esa aldea donde se encuentra la Roca Milenaria, así como de la oscuridad que según Aknadin habitaba en sus corazones, y que los llevaba a cometer crímenes imperdonables.
Cada Artículo Milenario tiene poderes únicos, pero éstos a su vez comparten por lo vistos al menos tres poderes comunes entre si, además de poder acceder al Juego de las Sombras. 

Le permiten al portador la capacidad de invocar el Reino de las Sombras, en donde las limitaciones del mundo mortal ya no se aplican, y en donde el perdedor del juego pierde su alma (solo en la versión de 4Kids Entertainment, ya que dicho lugar no existe en la versión original). En el episodio 224, todos los Artículos Milenarios quedaron sepultados para siempre en las profundas entrañas de la tierra egipcia o destruida definitivamente.

Aunque cada Artículo tiene su propio uso, todos comparten las tres mismas reglas; la primera, nadie decide el camino o destino del propio Artículo; la segunda, cada artículo ha de probar a cada persona que se tope con él, esperando a un poseedor digno o y quienes no lo sean serán hundidos por el Artículo en la confusión y la locura (lo que se le dijo a Maximillion Pegasus al darle el Ojo del Milenio); y la tercera y más importante, para conseguir o arrebatar un Artículo Milenario a su portador este deberá regalárselo, o deberá ser ganado mediante un Juego de las Sombras.

Rompecabezas del milenio 

Uno de los poderes mostrados a lo largo de la serie es la protección que le brinda el Rompecabezas al portador cuando este es atacado física o mentalmente. De igual modo, Yami Yugi, por medio del Rompecabezas puede defender a otros psicológica o físicamente, como ocurrió con Mai Valentine en las finales de Ciudad Batallas. Una de las mayores expresiones de esta capacidad defensiva del Rompecabezas se revela cuando, tras Yami Bakura robar el Ojo del Milenio a Pegasus, Shadi, el guardián de los Artículos Milenarios, va a investigar el robo, y al encontrarse a Yugi Muto y entrar en su mente usando la Llave del Milenio, descubre la morada del espíritu del Faraón Atem en el Rompecabezas. 

Tras algunas reticencias, este le permite a Shadi investigar en su propia mente, revelando que (posiblemente gracias a una combinación de los poderes del Rompecabezas, y la inteligencia, habilidad estratégica y experiencia del Faraón en enfrentar y derrotar villanos) el interior de esta tiene una construcción tal que consiste en un aparentemente interminable laberinto de pasillos, escaleras y puertas. Tras la mayoría de las puertas, engañosamente disfrazadas de habitaciones de piedra idénticas e igualmente vacías entre sí, hay en realidad trampas ocultas y mecanismos de captura diseñados para deshacerse de intrusos; sólo detrás de algunas de ellas hay elementos de valor, como recuerdos de la mente del Faraón.

En heroclix: Este es hasta ahora el primer articulo  que salio a la luz en el juego y que se otorgo junto con la piedra del milenio que es el recurso en si a los jugadores que entraron a la liga, viendo los poderes que demostró en la serie no es de extrañarnos que el poder que le otorga a la figura  a la que se le proporcione este articulo sea el de generar barrera y el de causar daño al oponente cuando la figura asignada recibe daño como si portara la team abilyty de místico.

El Cetro del Milenio
cuyo portador en la era moderna fue Marik Ishtar antes de entregarlo a Yugi Muto, otorga la habilidad de controlar y manipular a la persona que se desee, excepto a otro portador de uno de los Artículos Milenarios. Inicialmente, el Cetro del Milenio ejerce un control sobre otra persona, que permite a su portador convencer a esta de que le obedezca a distancia, mientras rodea su conciencia con una poderosa barrera mental que bloquea casi cualquier interferencia que afecte al control que da el Cetro.

En heroclix: Si hay un artículo del milenio que seguramente todos nos imaginamos que podría y debería hacer en el juego este es el cetro del milenio, lo mostrado en la serie nos augura que su poseedor seguramente recibirá la habilidad de Mind control o control mental en español, además como bonus seguro será el nuevo Moleman permitiéndole controlar piezas que superen los 100 puntos sin causarle daño, si mis predicciones son ciertas este es quizás uno de los artículos que más se cotizara

La llave Del Milenio
 tiene la forma de ankh. Su capacidad única primaria es su energía de abrir las puertas del alma de una persona, dando el acceso de usuario a la “Habitación del Alma”, donde sus pensamientos pueden ser observados. Dicho “cuarto” puede incluso ser “redecorado”, permitiendo que el usuario altere la personalidad de una persona. Además, puede hacer al usuario, y a otros, invisible, posiblemente teletrasportado y puede o no puede permitir que detecten cualquier interrupción de las energías místicas de los Artículos Milenarios que serían causadas por un artículo que es tomado de su dueño legítimo.

 La Llave también se llama a veces el Ankh Milenario. Es bastante extraño que la la llave sea el único artículo Milenario en el que no se puede apreciar el Ojo de Wdjat. Además, Ma'at porta un bastón formado por la Llave y por El Cetro del Milenio.

En heroclix: la llave seguramente deberá darle a su poseedor la habilidad de fasing teleporto, si bien esta habilidad  ya es muy útil   solo por lo que ya hace, es probable que su bonus sea algo que se active al darle una power action a su posedor, el cual podría ser el permitirle realizar un ataque después del movimiento por decir algo.

La Balanza Milenaria

es un elemento que puede pesar el corazón de una persona contra la pluma de "Ma'at", la diosa de la verdad. Si una persona miente mientras era interrogada por el titular de la balanza, o se revela como un ser realmente malo, el lado opuesto de la pluma se baja, como si ponderada por los pecados de la persona, y si el lado sin la pluma cae al parte inferior, y el alma de la persona con la aspiración en las profundidades del Reino de las Sombras (en la serie 1 y en el manga, el alma de esa persona es más bien comidos por Ammit, causando la muerte). En el manga, al colocar el cierre de escala hasta el corazón de una persona, si la balanza se inclina, entonces en la persona se observa si hay oscuridad en su corazón. Karim utiliza esto en el arco argumental del Amanecer del Duelo.

Este Artículo también contiene el poder de la fusión. Se ha demostrado que puede invocar a Jinete Rabioso, Dragón Duos, y al Caballero Amo del Dragón fusionando el Ka.

En heroclix: Este es uno de los artículos a los que  más me cuesta imaginármele un efecto en el juego por un lado  lo que más me viene a la mente es que de un modo u otro pueda facilitar la invocación de figuras que  necesiten ser  llamadas por fusión, pero dudo  que realmente  hagan que este sea su habilidad final debido a lo explotable que esta seria, sinceramente ando muy emocionado por saber que harán con este articulo

El collar del Milenio

permite a sus usuarios ver a través del tiempo, ofreciendo vislumbrar el pasado y el futuro inmediato - futuro cuyos resultados sólo puede modificarse mediante el uso de otros Artículos del Milenio. Tras utilizarlo para prever su victoria contra Seto Kaiba en el duelo de Ciudad Batallas, Ishizu entregó el collar a Yugi Muto cuando su visiones no se hicieron realidad, sabiendo que el collar ya no le responde. Después de que Joey Wheeler quedara gravemente herido tras su duelo con Yami Marik, el collar mostró a Yugi una visión de él y Joey en duelo, dándole el valor de luchar.

En heroclix: creo que no es realmente difícil de imaginar que es lo que este articulo debería de otorgarle a la figura que lo posea, regularmente las figuras de heroclix basadas en personajes capaces de vislumbrar o modificar el tiempo poseen la habilidad de probability control o control de probabilidad en español, aunque esta es una de las habilidades más útiles en el juego  seguramente también le darán un bonus extra como  el que lo pueda hacer dos veces por turno o alguna otra cosa como ya se  le ha hecho a otras figuras como el Roket Racoon que salió en la expacion de guardianes de la galaxia.




El Ojo Milenario

cuyo portador en la era moderna fue Maximillion Pegasus antes de ser ganado por Yami Bakura, Con él, un duelista puede leer la mente de otros, así como ver a través de sus ojos y sus cartas, lo que le permite a su poseedor conocer la mano de su adversario en todo momento sin importar lo que pase. El poseedor de este Artículo del Milenio tiene el increíble poder y habilidad de sellar el alma de sus víctimas derrotadas en Duelo. Las almas permanecen atrapadas hasta que el ladrón de almas es derrotado en un Duelo.

En heroclix: Debido a que las habilidades de Mind Control y Probability Control me parecen más apropiadas para otros artículos creo que este en particular deberá de poseer el nada despreciable poder del Outwit, sin lugar a dudas esta es la habilidad que queda más acorde con este artículo.

"Sortija del Milenio"

fue el Artículo originalmente llevado por Mahad en el pasado y por Ryo Bakura en el presente. Sus poderes son guiar a su propietario a cualquier cosa que busque, actuando como una especie de brújula. Al igual que en el Rompecabezas del Milenio, había un alma sellada dentro de él, en este caso un fragmento del alma de Zorc Necrophades (que también había perdido sus recuerdos). Sus habilidades demostradas incluyen el poder sellar almas, la invocación de Monstruos de Duelo de las cartas y ser capaz de adivinar la ubicación de otros Artículos Milenarios. 

La Sortija también tiene un vínculo inexplicable con su portador, como se vio cuando Ryo Bakura misteriosamente recuperó la Sortija después de que Tristán la tirase por un acantilado en el bosque del Reino de los Duelistas.

En heroclix
Esta es quizás el único Articulo al cual no me imagino ninguna habilidad que se le pueda otorgar, es por ello que creo que este sería el artículo que a diferencia de los demás otorgue habilidades de ataque y ya no tanto de soporte como mencione  con los anteriores aun así este es quizás el que más expectación me causa ya que  realmente no me imagino como se le puede dar  un efecto a esta cosa y que tenga algo que ver con su uso en la serie.

"Roca Milenaria" o "Lápida Milenaria" 

es el lugar donde se colocan los Objetos Milenarios paraacceder a los secretos del faraón, era custodiada por Shadi. En esta roca fue donde fueron creados los Artículos Milenarios por Aknadin en un ritual en los que muchos habitantes de la Villa de Kul Elna fueron sacrificados

En heroclix: es el recurso en donde se colocan los demás artículo  posee reglas que le permiten al jugador otórgale a sus figuras los artículos del milenio además de permitirle al jugador invocar tokens que van desde los 5 puntos hasta los 55 puntos si no estoy mal (si lo estoy avísenme por favor). Aparte de los bonos  al movimiento ataque defensa o daño que suelen dar todos estos recursos. Sinceramente este es un recurso al que le veo muchas opciones de juego una vez esté completo.


Y bueno esto es todo por el momento, como dije estas son solo alguna habilidades que pienso que podrían dárseles a los artículos del milenio en el juego de Heroclix pero todo dependerá de las decisiones finales que la compañía de con para cada uno de ellos y  por nuestra parte solo queda esperar a que la liga continúe en los siguientes meses y nos muestren los demás artículos del milenio.

Sin mas que decir por el momento yo me despido esperando que hallan disfrutado leer este post tanto como yo disfrute escribiendolo.

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viernes, 20 de enero de 2017

El modelismo y como empezar en el.

Alguna vez has visto ya sea en una película o en la vida real a las personas que Arman Aviones o Barcos miniatura ya sean estos de radio control o mera mente estáticos, o has visto   esos juegos de mesa llamados Wargames  que usan miniaturas que inicialmente  vienen en sus empaques sin armar o sin pintar y que esperan que tu hagas el laborioso trabajo de  hacer que se vean con más vida para posteriormente hacer una maqueta donde por fin podrás jugar en ellas.



Pues  permíteme decirte que por si no lo sabias, todo ello forma parte de un pasatiempo que a grandes rasgos se le conoce como Modelismo, el cual se divide en diversas  categorías diferenciadas por el uso final que se le otorga al objeto así como por  la razón  y o contexto por el que se intenta recrear dicho objeto.

Pero explicado de una forma más concisa y con palabras de la Wikipedia…

El modelismo es una afición consistente en construir reproducciones en miniatura de máquinas, personas o edificios. Originalmente procede de la costumbre de ciertos artesanos de siglos pasados, sobre todo de mobiliario, de construir ejemplos a escala reducida de sus productos, para poder así mostrarlos a sus clientes sin tener que construirlos realmente antes de recibir el encargo.
El modelismo como afición puede dividirse en:


  • ·         Dinámico: Modelos a escala que se mueven y dirigen a control remoto como aviones y vehículos. Aquí los aficionados buscan maniobrar de la forma más hábil el modelo y lograr desarrollar el máximo control del aparato.
  • ·         Estático: Modelos a escala con gran detalle cuyo fin es el de apreciarlos sin movimiento. Para los aficionados o profesionales del modelismo estático cada modelo representa una "pieza de museo" creando así sus propias colecciones privadas que pueden tener diversas temáticas: Belicismo histórico, ingeniería civil, ciencia ficción, etc. Aquí los aficionados buscan representar a escala la forma más realista posible del modelo original. Por esto último es incorrecto considerar como juguetes a los modelos a escala estáticos.

Al coleccionismo de éste tipo de miniaturas se le conoce por el nombre de miniaturismo. El modelismo utiliza diferentes escalas que son preferidas dependiendo de cada aficionado.
¿Pero qué chingados son las escalas? Y ¿Cómo diablos se miden?


Las escalas se suelen dar normalmente  de dos formas ya sean en mm o en ratio.

Las que se dan en ratio, en formato 1:72 o 1/72, te dicen cuántas veces más pequeña es respecto a la realidad. Es decir cada escala se indica como un cociente, que mide la proporción entre la réplica y el modelo original, de forma tal que, por ejemplo, la escala 1:18 indica que la réplica es un dieciochavo del original. Una escala 1:1 (uno en uno) se aplica a una réplica que es exactamente de la misma medida que el original.

Si tenemos un auto a escala 1:24 que mide 15 cms., debemos multiplicar esta cifra por 24 y este resultado nos debiera dar el tamaño del coche real (3.6 metros), o viceversa: si un coche a tamaño real mide 3.6 mts. de largo, su distancia longitudinal a escala 1:24 debiera ser 15 cms. (3,6/24 = 0,15).

Ahora haremos un repaso de algunas de las escalas de autitos más habituales.

  • ·         Escala 1:87: La escala 1:87 es la propia del ferromodelismo (trenes a escala). Por supuesto, se trata de una escala muy pequeña.
  • ·         Escala 1:64: La escala 1:64 es la más habitual en los autitos al estilo Matchbox o Hot Wheels. Al recordar los autitos de la infancia o al imaginar autitos de juguete, generalmente nos remitimos a esta escala.
  • ·         Escala 1:24: La escala 1:24 es muy popular y puede encontrarse con frecuencia en jugueterías. Existen autitos de esta escala en calidades muy diversas, por lo que algunos pueden estar destinados al coleccionismo y otros son juguetes para niños.
  • ·         Escala 1:18: La escala 1:18 es muy popular en el coleccionismo estadounidense. Los modelos miden generalmente 30 cms. de largo, y dado su tamaño, estos incluyen apertura de puertas y capot, pudiéndose apreciar  muchos detalles, como el interior del vehículo y el motor.

·         Cabe aclarar que para el coleccionismo de barcos o aviones, la historia es otra: las escalas más habituales son 1:72 o 1:144


Por otra parte la escala en mm es un poco más relativa. Se da como referencia del tamaño de un ser humano desde los pies a los ojos. Parece una estupidez, pero tiene su sentido lógico. Digamos que las miniaturas pueden venir con diferentes tipos de cascos/yelmos, lo cual puede hacer variar su estatura total pese a ser de idénticas dimensiones el "sujeto". Así que se toman como referencia los ojos puesto que se considera la parte más alta del cuerpo visible y afín en todos los modelos.

Así, la escala 15mm no indica que la figura sea de 15mm de altura, sino que de pies a ojos (se ignora base) mide esos ~15mm. Eso sí, como decía, es una sistema de escala muy relativo, dado que es frecuente que haya divergencias entre todos los fabricantes para una escala en concreto. Como dato, creo que se considera la estatura media como 1,83m (6 pies de altura).

También hay que entender que las miniaturas fabricadas inicialmente para wargames suelen ser muy diferentes de las fabricadas para dioramas. ¿Por qué? Por vistosidad, pintura, etc. Así, normalmente las miniaturas para dioramas serán un fiel reflejo de la realidad, mientras que las de wargames suelen ser más gruesas y cabezonas. Creo que normalmente la cabeza es 1/6 de la longitud del ser humano y en las miniaturas de wargames la proporción pasa a 1/5.

Ah estas últimas escalas se les suele acompañar con el calificativo de “Heroica” siendo representaciones más fantasiosas de lo que desean mostrar para si ese sentimiento de imponencia.
Por último, existe cierta relación entre ambos sistemas. Por ejemplo, 15mm se asocia a la escala 1:100. Si hacéis el cálculo, un ser humano de 183cm en escala 1:100 serían 18mm, que es lo que mediría una miniatura de escala 15mm (15mm hasta los ojos + 3mm hasta la cabeza).


Y quizás ahora te preguntes para que chingados me puse a escribir todo esto, pues bien mi objetivo era escribir para todos aquellos que de algún modo se interesan en el modelismo, principalmente el  estático y sobre todo el de miniaturas utilizadas en juegos de mesa, no pretendo "enseñarle" a nadie pues soy un principiante mas, solo quiero contar mis propias percepciones, experiencias y  dar algunos consejos para que te animes a formar parte del mundo del modelismo.


Ya que todos en alguna ocasión de niños jugamos con un avión, coche, barco etc., O armamos cosas  con juguetes didácticos como parte de los pasatiempos propios de nuestra edad, algunos nos quedamos con ese pasatiempo y algunos no. Sin embargo ya como adultos quizá hemos tenido oportunidad de ver un modelo de algún amigo, o alguna revista o alguna foto, etc. Y nos preguntamos ¿cómo lo hacen?..., y la curiosidad puede ir más allá de saber simplemente la respuesta; En ocasiones nos gustaría poder hacer un Vehículo en particular que nos gusta quizá movidos por recrear algo de un periodo determinado de la historia que nos llama la atención o jugar a algún juego que se ve muy interesante pero que primero nos pide que le hagamos un trabajo de pintura... pues bien si este es tu caso debo decirte que eres un modelista en potencia, solo falta olvidar las excusas comunes como: Yo no podría (porque realmente no lo sabes), No tengo la paciencia (Ya que te aseguro que la encontraras), No tengo tiempo (En cierto momento ves la televisión ¿No? Y podemos dejar de hacerlo), etc.

Cuándo platico con alguien que presenta estos síntomas de "plasticodependiente" en potencia mi respuesta es: ¡Inténtalo con UN modelo!, Después si te gusta y  deseas continuar es tu decisión.
No necesitas más paciencia que la que puede tener un ser humano común, necesitas la paciencia de una hora por cada vez que te sientes a tratar de armar un modelo

Si bien el modelismo  es un pasatiempo, este puede ser sumamente gratificante, permíteme decirte que el ver algo  construido por ti mismo o inclusivamente solo armado y pintado de la forma que te habías imaginado en un inicio da una sensación de satisfacción que muy pocas otras cosas  logran generar.

Ahora bien. Lo primero que te diría es que pienses en qué tipo de modelo te gustaría ver en tu casa o vitrina o escritorio. ¿Un Avión?, ¿Un coche?, ¿Un Tanque?, ¿Un ejército entero de soldados miniatura?, lo que sea es bueno. Claro está que cada uno de ellos puede requerir de alguna técnica diferente en sus acabados o pintura, sin embargo los principios básicos son los mismos.
Ah! Pero antes debo decirte que siempre tengas en cuenta los siguientes principios, que a mi modo de ver no deben desaparecer nunca.


·         El objetivo principal del modelismo es DIVERTIRTE Y ENTRETENERTE, y si gustas ya llegara el momento de preocuparte por ganar un premio en un concurso o algo más, Pero cuando éste objetivo se convierte en obsesión o sufrimiento, se pierde parte del encanto.

Es cierto que la mayoría de los modelistas podemos obsesionarnos con los detalles de un modelo, o la perfección de la pintura, pero eso llega con el tiempo, pero jamás deja de divertirnos.

·         Apréndelo! Tu primer modelo jamas estará a la altura de un primer lugar en un concurso (aunque quien sabe), así que no importa si no lo terminas como el de tu amigo o la foto que viste; No quiero decir que la autocomplacencia sea la mejor virtud para un modelista, pero todo en la justa medida es bueno.
·         Si ya decidiste hacer tu segundo modelo, siempre trata de mejorar al primero.  ¿Cómo? ... Lee, pregunta, investiga, revisa tu modelo, determina que es lo que no te gusta, y trata de mejorarlo.
·         Y  recuerda esto mismo que alguien sabio me dijo una vez "Si a ti te gusta tu modelo entonces está bien hecho".  Si tu crees que tu avión de la segunda guerra mundial se ve bonito de color morado pues adelante es TU modelo. En algún momento querrás que tus modelos sean replicas casi exactas del verdadero, pero todo a su tiempo.
·         Por ultimo siempre ten en mente que EL MEJOR MODELISTA ALGUNA VEZ FUE PRINCIPIANTE.

Todos mejoramos a nuestro ritmo y el modelismo es una de esas cuestiones en las que cualquiera puede mejorar con  práctica y constancia  tanto en el armado como en el pintado, te sorprenderá ver cómo  vas mejorando y como  logras hacer cosas con suma facilidad que en un inicio parecían serte muy difíciles, aprenderás muchas cosas  diversas tanto de historia como de mecánica eh incluso cosas prácticas que te serán de utilidad en otros momentos de tu vida cotidiana. Y te darás cuenta que hacer cosas  que asombren a los demás  por su vistosidad no  son tan difíciles de lograr.

Solo me queda aconsejarte que además  intentes buscar  personas o grupos  de modelistas, que te guíen  mas en persona a cómo hacer las cosas, como en todo te encontraras con distintos tipos de gente solo es necesario encontrar a aquellos que se adecuen a ti y a tu forma de ser para desenvolverte con mayor confianza,  pues aunque no lo parezca hay muchos dispuesto a darte consejos  aun si eres de un país como México donde este hobby aun anda en pañales.


Y pues si te gusta pintar o lo artístico que mejor, el modelismo en cualquiera de sus ramas es un pasatiempo  cuyo objetivo es crear obras de arte, no solo es  obtener una réplica de algo a una menor escala como lo dije en un principio sino quizás darle algo de vida o gracia a algo que en un inicio  no lo tenía.



lunes, 1 de junio de 2015

Que jugar: Force of Will






En verdad que eh dejado que el trabajo y la escuela me absorban lo suficiente como para no darme tiempo para escribir en el blog, pero bueno. ¿Te gustan los juegos “tipo Magic”?.


 Si eres como yo quizás te gusten algún tcg en especial  que se diferencia de Magic. los cuales no solo son difíciles de encontrar sino que son algo más que eso.  Yo los llamaría Especiales

No es sólo que Magic: el Encuentro sea uno de los juegos mas iconicos de todos los tiempos, sino que durante una época fue el estandarte del genero, . Soy lo suficientemente viejo como para recordar los años del boom de los juegos de cartas coleccionables, en los que todo el mundo parecía estar obsesionado por fusilar las reglas de ese juego que lo había cambiado todo, por ser el califa en lugar del Califa, y recuerdo también cómo, invariablemente, uno por uno todos los pretendientes que intentaron copiarle .iban cayendo. inclusive aquel que logro sobre salir un poco como lo fue Mitos y leyendas perdió al final y solo  otro de esos especiales sobrevivió su nombre era Yugioh!

 Cuando el dia de ayer cayeron en mis manos dos mazos iniciales de Force of Will y les pude echar un vistazo, me sentí 16 años más joven de repente.

Porque no hay otro modo de decirlo, la verdad: Force of Will no es ni más ni menos que el enésimo clon de Magic. Han multiplicado los valores de ataque, defensa y daño por 200 porque se ve que un bicho 200/400 es mucho más molón que un 1/2, han puesto las tierras (perdón, “magic stones”) en un mazo aparte y han hecho un batiburrillo entre las reglas de commander (uno de los modos de juego de Magic más populares), los caminantes de planos y Vanguard para crear a los rulers y ya. Y sin siquiera molestarse en poner un “25 aniversario” en la caja para que parezca un homenaje. El diseñador del juego no aparece acreditado, pero ya os digo yo cómo se llama: Richard Garfield.

¿Queréis saber hasta qué punto Force of Will es una copia cutre?  cualquiera puede coger las cartas de los mazos básicos, barajar y  jugar a Magic con ellas. Y no tendrá que hacer ni un solo cambio: cada palabra clave se corresponde tal cual con otra del juego original, muchas cartas están directamente calcadas de sus primas mayores y, en general, no encontré nada que me hiciera pensar que estaba jugando a una cosa distinta. Luego  busque  y leí las reglas y observe algunos cambios que han hecho pero, una vez más, también podrías coger un puñado de cartas de Magic y jugar con esas reglas caseras añadidas. Si Wizards of the Coast se engorilo contra Cryptozoic por Hex: Shards of Fate, no sé qué pasará cuando se encuentren con este clon a la japonesa. Quizá sea buena idea ponerse a comprar mazos y sobres de Force of Will ahora antes de que los retiren del mercado para especular.


Hay varias cosas que sí voy a decir a favor de Force of Will: la calidad de las cartas es excelente, y las ilustraciones están muy bien si te gusta el rollo anime estilo Castlevania. Además me dicen que, los mazos de inicio son muy jugables y no dan la sensación de estar incompletos, como pasa con otros juegos de cartas , así que puede ser un buen regalo para un aficionado a los tebeos y la animación japoneses al que quieras introducir en el mundo de los juegos: le regalas un par de mazos de Force of Will, echáis unas partidillas y, cuando ya esté enganchado, le enseñas cómo son los juegos de verdad.

En lo particular me emocione mucho al saber que las cartas  estaban basadas en  personajes de Literatura hiendo desde  cuentos de Hada Las novelas de HP Lovecraft, Dracula, y otras de la Literatura Universal y de algunas concesiones que la compañía esta consiguiendo como los proximos personajes de J:R:R: Tolkien




Lo mejor: uno de los juegos de cartas más vistosos y personajes de literatura, y es tan buen juego como Magic.


Lo peor: este juego es Magic: el Encuentro y Magic se publicó en el 93; éste es simplemente una copia con dibujos de ojos grandes.


miércoles, 4 de marzo de 2015

Heroclix: que figuras podemos esperar en Age of Ultron




El día de hoy quiero empezar con una nueva sección en la que hablaremos de aquellas posibles figuras de Heroclix  que creemos o mejor dicho creo que deberían salir en las futuras expansiones ya que hacer esto siempre es divertido debido a que por más previews que la compañía nos dé al respecto, los jugadores y fanáticos del comic siempre querremos saber cuáles son todas las piezas que pueden salir debido al título de la expansión misma.

No importa a que tienda vayas especular al respecto siempre será más que un simple pasatiempo sobre todo entre más escasa sea la información oficial.

Ahora bien, a pesar de que aún seguimos excitados cual colegialas por la reciente salida de Trinity War creo que lo mejor para comenzar con este tema seria hablar del siguiente evento marvel del juego el cual es la era de ultron el cual estará basado en el comic del mismo nombre.

Pero antes de hablar sobre que personajes deberían de salir demos una pequeña reseña del argumento y trama del mismo comic para saber que nos puede esperar por parte de Wiskids.

Age of Ultron (Era de Ultron) es un crossover de serie limitada compuesto por 10 libros, publicado por Marvel Comics. El cómic involucra el regreso de Ultron y su conquista de la Tierra.

Nueva York está en ruinas. Ultron ha vuelto y ha asumido el control de todo, y de todos. Sus centinelas vigilan las calles en busca de fugitivos. Al localizar el lugar donde Spider-Man está siendo rehén de Owl y Hammerhead, Hawkeye intenta rescatarlo. Al llegar a la localización de Spider-Man, Ultron ubica su posición y lanza un asalto en un esfuerzo por matar a los dos héroes. Hawkeye destruye los centinelas y los dos se abren paso a una zona subterránea debajo de Central Park, donde un grupo de supervivientes incluyendo a Iron Man, Emma Frost, She-Hulk, Luke Cage, la Mujer Invisible, y Wolverine, se han refugiado. Defendiendo su misión de rescate, Hawkeye responde que al menos él no se ha dado por vencido en el mundo. Iron Man responde que aún no lo han hecho, y le muestra a Hawkeye un entristecido Capitán América.

Escabulléndose alrededor de las calles de una diezmada San Francisco, una parcialmente desfigurada Black Widow se reúne con Moon Knight en una de las viejas bases de Nick Fury. De regreso en Nueva York, Spider-Man recuerda cómo él simplemente se despertó y encontró al mundo bajo ataque. Mientras los héroes reflexionan por qué Ultron tomaría el mundo sólo para llegar a acuerdos con criminales de bajo nivel como Owl o Hammerhead, el Capitán América les informa que ahora tiene un plan.

El Capitán América afirma que si los superhéroes pueden ser ofrecidos a Ultron al igual que Spider-Man, ellos podrían ofrecer a uno de los suyos, enviando a alguien que pudiera causar daño dentro de la fortaleza de Ultron. Luke Cage y She-Hulk intervienen para aceptar el trato. Luke se compromete a entregar a She-Hulk a las fuerzas de Ultron. Mientras tanto, en Chicago, Black Panther, Red Hulk y Taskmaster observan un grupo de Centinelas de Ultron. Red Hulk decapita a uno, entregándole la cabeza a sus aliados. De regreso a Nueva York, un grupo de Centinelas de Ultron se reúnen con Luke Cage y She-Hulk, y los guían a través de la fortaleza para hacer el trato. Luke Cage se sorprende al descubrir que negociarán con Vision en lugar de Ultron.

Vision le revela a Luke Cage y a She-Hulk que Ultron lo está utilizando como un conducto y está castigando a la humanidad del futuro. Después de saber esto, She-Hulk obliga a Cage a salir de la fortaleza y es asesinada por los Centinelas de Ultron mientras lo protegía. Cage sobrevive a una explosión nuclear de los Centinelas mientras que la resistencia de superhéroes huyen de Manhattan. 


En la base de San Francisco que habían descubierto, Black Widow y Moon Knight descubren los planes de seguridad contra fallos de Nick Fury para diferentes escenarios apocalípticos, incluyendo uno en el que Ultron toma el control de la Tierra. En Chicago, Red Hulk atrapa a Taskmaster intentando salir de la ciudad con la cabeza de un Centinela de Ultron. Red Hulk declara que ya no puede confiar en Taskmaster, y lo mata. Ocho días más tarde, los héroes que sobrevivieron a la captura en Nueva York llegan a la Tierra Salvaje, donde se encuentran con Ka-Zar, quien los lleva a una zona de refugio. Los héroes llegan al mismo tiempo que Cage muere por envenenamiento por radiación después de decirles lo que había descubierto. Red Hulk, Moon Knight y Black Widow llegan y revelan un plan hecho por Nick Fury para derrotar a Ultron.


Mientras las fuerzas de Ultron arrasan Austin, Texas, los héroes en la Tierra Salvaje encuentran un búnker oculto. Ahí se reúnen con Nick Fury, quien relata su plan de utilizar la plataforma de tiempo del Doctor Doom para viajar al futuro con una fuerza de ataque para derrotar a Ultron antes de que ataque el presente. Tony Stark señala que Ultron sabrá que están llegando y estará listo para ellos. Wolverine sugiere ir al pasado para matar a Henry Pym antes de la creación de Ultron, pero la mayoría no está de acuerdo con la idea. Valquiria sugiere viajar al pasado sólo para advertirle a Pym que no construya a Ultron, pero Wolverine afirma que eso sólo hará que Pym se atreva de todos modos. Iron Man, Capitán América, Nick Fury, Red Hulk, Storm, Quake y Quicksilver utilizan la plataforma para viajar al futuro. Después de su salida, Wolverine anuncia su intención de llevar acabo su plan de viajar al pasado y matar a Pym para que la creación de Ultron nunca haya sucedido.


Mientras los héroes viajan al futuro, Wolverine llega al pasado, sólo para ser sorprendido al enterarse de que la Mujer Invisible lo ha seguido. A pesar de su renuencia a seguir con su plan, ella lo acompaña al robar un coche deslizador de un joven Nick Fury para viajar a Nueva York. Mientras los héroes en el futuro se ven abrumados por un ejército de Centinelas de Ultron, Wolverine y la Mujer Invisible encuentran a Henry Pym analizando al Hombre-Dragón. A pesar de los intentos de la Mujer Invisible para encontrar otra forma y Wolverine reconociendo el bien que Pym ha hecho, los dos finalmente aceptan que deben matar a Pym. Esto lleva a una lucha entre Wolverine y Henry Pym, la cual termina con la muerte de Pym.


Wolverine y la Mujer Invisible regresan al presente sólo para encontrar a la Tierra Salvaje cubierta por restos de naves estrelladas. Sue las reconoce como Kree, y teoriza que en esta nueva línea temporal, la Guerra Kree-Skrull vino a la Tierra. Ellos ven a hombres acorazados que se hacen llamados Starkguard, quienes están patrullando el área. Los dos a continuación van a Nueva York, con múltiples Helicarriers de S.H.I.E.L.D. volando alrededor. Su coche deslizador es derribado y los dos se ven atacados por Los Defensores (un equipo formado por un Capitán América de un sólo ojo, el Doctor Strange, Hulk, Wolverine, la Mole, Cíclope, la Avispa en el traje del Capitán Marvel, y Star-Lord). The Thing se sorprende al ver que Susan ha "vuelto", pero el resto del equipo cree que los dos son Skrulls. Una pelea se desata con los dos Wolverine yendo a la fuerza, con el Wolverine viajero del tiempo derrotando a su doble y diciendo que hicieron lo que tenían que hacer para crear un mundo mejor. Los Defensores se dan cuenta de que no son Skrulls y que tendrán que hablar con "él". En ese momento, un parcialmente cibernético Tony Stark llega con un pelotón de robots armados exigiendo saber lo que está pasando.


Iron Man ejecuta un análisis psíquico en Wolverine y la Mujer Invisible, atónito al ver la realidad alternativa junto al Profesor X y Emma Frost. Ellos le dicen a Iron Man que estas memorias son reales, pero Stark cree que Morgan Le Fay los plantó como espías. Iron Man se reúne con el Wolverine de la línea temporal original y le explica que sus heridas se deben a una guerra entre Latveria y Asgard en la que Thor se desvaneció y Morgana conquistó medio mundo. Wolverine es informado con las imágenes de la muerte de Henry Pym, mientras que Iron Man cuenta que Los Vengadores se separaron después de que la magia superó la tecnología y "rompiste al mundo". En el Helicarrier, el Wolverine Defensor decide hablar con su otro yo y los otros lo ayudan a arreglar diferencias con Emma Frost, con The Thing querido ayudar a la Mujer Invisible. Iron Man regaña a Wolverine por matar simplemente a Pym, diciendo que podría haber conseguido que Pym utilizara un virus para detener a Ultron en su lugar. La Mujer Invisible se libera, provocando que Iron Man crea que todo esto es un truco de Morgan Le Fay. En ese momento, Morgana ataca con un ejército de Doom-Bots mágicamente mejorados. Los Defensores luchan contra ellos, con Iron Man controlando a cientos de drones y acusando a le Fay de ser responsable de los viajeros del tiempo. Ella se declara inocente y luego le señala a Iron Man que un par de Helicarriers están a punto de estrellarse en el corazón de Nueva York.

La explosión mata a la mayoría de los héroes presentes mientras Wolverine sale de los restos. Un moribundo Tony Stark le dice que no puede simplemente volver atrás y tratar de cambiar las cosas de nuevo, que el tiempo es un organismo vivo que se romperá si es alterado demasiado. En el pasado, el Wolverine anterior está a punto de matar a Henry Pym cuando el nuevo Wolverine (vestido con su traje clásico) trata de detenerlo. Después de utilizar un incidente de su pasado para convencer a su doble de quien es, el nuevo Wolverine advierte que matar a Henry Pym acabara haiendo las cosas peores. Henry Pym afirma que no va a construir Ultron, pero Wolverine le dice que tiene que hacerlo con el fin de permitir que la historia continue. Pym dice que puede construir una mejor IA, pero con un interruptor de apagado si lo necesita. La mujer invisible llega a decirle que tiene que olvidar todo esto también pero Pym queda confundido en cuanto a cómo lo haría. La Mujer Invisible y los dos Wolverine regresan a la Tierra Salvaje. Los dos Wolverine entran en una cueva. El nuevo Wolverine le dice a su doble que él no quiere vivir con los recuerdos del mundo que ha visto. El pasado Wolverine mata a su doble y regresa con una mujer invisible aturdida. De vuelta en su laboratorio, Henry Pym está preparando la primera versión de Ultron que lo llama "papá"

Meses antes del ataque de Ultron, Henry Pym está trabajando en su laboratorio cuando le dan un paquete por una mujer invisible oculta. Observa un video de su yo más joven que suministra un paquete de ecuaciones sobre cómo detener a Ultron. Los Vengadores atacan la sede de la Intelligencia para rescatar Spider-Woman, el evento que llevó a la reactivación de Ultron. Cuando Ultron es revivido, Pym contacta a Iron Man para el suministro de las ecuaciones que se le dieron y subirlos a Ultron. Ultron se da cuenta de que está siendo derrotado a pesar de que mantiene a raya a los Vengadores. El código es cargado completamente para apagarlo y el virus lo destruye. Wolverine y la Mujer Invisible regreso al presente felices de ver a New York City en normalidad. Antes de que puedan celebrar, una onda masiva de choque cruza a través del tiempo y el espacio mientras la realidad parecía romperse antes de ser de volverse a la normalidad de nuevo. 

En la torre de los Vengadores, Henry Pym, Iron Man, y Beast teorizan que los viajes a través del tiempo de Wolverine causaron demasiado estrés para el continuo espacio-tiempo y ha creado varias rupturas a través de la tela del multiverso. En el Universo Ultimate, Miles Morales está en su identidad de Spider-Man, cuando un destello de luz revela a Galactus. Henry Pym habla consigo mismo en lo que salió mal y de repente se da cuenta de lo que tiene que hacer. Muy por encima de la Tierra, Angela aparece jurando vengarse de quien la ha arrebatado de su mundo y fin, uff y eso que intente ser breve.


Pero bueno ahora si hablemos de lo que realmente nos interesa  aquí y eso es habar de que figuras podrían salir debido a este evento sabemos que este evento de juego organizado  constara de cuatro meses y  comenzara con dos OP kits y dos boosters exclusivos del torne cuyo primer envío deberá ser por junio. El evento será conformado por 56 figuras, 28 de cada serie. Cada Brick de Boosters (1 y 2) contiene 8 commons, 7 uncommons, 6 rares, 5 súper rares, 2 Chase  y 5 ID Cards.  

Por lo que hemos visto en los previews podemos ver que entre las 56 figuras que conformaran la colección ya se encentran Iron man cibernético, Hulk verde, Miss Marvel, una agente de shield que creo es Quake, Ultron dorado y Hank Pym en muchas formas.

Gracias a esto supongo que entre el resto de los personajes que aparecerán se encontraran forzosamente Wolverine y Susan Storm debido a la importancia que ambos tiene durante todo el evento, siendo esta quizás la ultima oportunidad de obtener a una mujer invisible en clix en mucho tiempo.

A su vez es muy  posible que nos encontremos con los defenders que como ya dije antes aqui son un equipo formado por un Capitán América de un sólo ojo, el Doctor Strange, Hulk, Wolverine, la Mole, Cíclope-cable, la Avispa en el traje del Capitán Marvel, y Star-Lord y con Morgan Lafey
También es altamente probable que aparezca un equipo  conformado. Iron Man, Capitán América, Nick Fury, Red Hulk, Storm, Quake y Quicksilver quienes deciden viajar al futuro siendo las versiones conocidas y muchas veces repetidas de los personajes siendo  solo Nick Fury, Storm, Quake y Quicksilver personajes que hace mucho no vemos en un clix según yo.


Sin mencionar la posible aparición de aquellos héroes que se mostraron luchando contra Ultron y o muriendo en manos de este durante las páginas del comic como lo son  She hulk, Luke Cage, Visión, Moon Knight, Hawk Eye, Task Master, Emma Frost, Black Panther y Obviamente Black Widow cuyo papel es demasiado importante como para que no aparezca en un clix.

Por otro lado tenemos  la breve aparición de Ka-Zar quien aunque no ha recibido un clix en un buen tiempo y esta sería una gran excusa para dárselo  puede que no  aparezca debido a que como dije su participación es sumamente breve. Mención aparte merece Spiderman quien tiene una trama spin off a la principal siendo en este momento Otto Octavios como superior spiderman el personaje que nos concierne y quien a pesar de ya tener un clix recientemente salido de la expansión de Deadpol no me sorprendería que le hiciesen uno nuevo quizás de menor puntaje  para esta expansión haciéndolo accesible para todos aquellos que no tuvimos uno  snif snif.


Si bien eh mecionado alrededor de mas de 20 personajes no nos podemos olvidar de aquellos que solo salieron en las tramas spin off del evento principal como lo son Capitán Britania, la MI-13, Computer Graham y Magic Boots Mel. El resto de los 4 fantasicos (Mr. Fantástico, la Antorcha Humana y The Thing) así como a personajes sumamente secundarios como son los Ultrones Centinelas, los Stark Guard y George Smith (anteriormente Stunt-Master) y básicamente serian todos a excepción  de algunos de los villanos que también hacen su aparición como lo son Modok y los Agentes de AIM.

Como podemos otra este evento puede que se trate solo de más vengadores para la cole que de por sí ya está llena de ellos sino de algunas versiones un tanto extrañas de ver de nuestros personajes favoritos algunas de las cuales probablemente no veamos en clix nunca más o en mucho tiempo y aunque lo dudo mucho quizás aparezcan también alguna nueva versión de Angela o de Miles Morales.


Al final de cuentas lo que auguran las posibilidades prometen demasiado ya que sin importar la cantidad de nombres de personajes que solté no creo haber completado las 56 posibilidades que hay, por otro lado no intente adivinar la rareza de ningún personaje ya que realmente lo que me interesaba era el suponer quienes eran los que podían o no parecer debido a su repercusión en el comic la cual creo que será el mayor referente al momento de darle un valor de colección a cada personaje.


martes, 17 de febrero de 2015

Que deberían hacer los Artículos del milenio en Heroclix Según Sigfrid


Bueno hace unos días  postee en este blog las reglas de juego de la liga de Heroclix de Yugioh, esto me hizo recordar como  en el momento en el que salió la primera expansión de Yugioh de heroclix.  yo y un gran amigo nos pusimos a platicar de la posibilidad de la creación de un recurso  other en especial para las figura s de Yugioh, la primera idea que se nos vino a la mente fue la de la tablilla del milenio junto con los artículos del mismo, quien diría que nuestra idea se volvería realidad.

Tan pronto wiskids anuncio que este sería el recurso que se otorgaría en la liga mi emoción no se hizo esperar y estuve ansioso de jugar esta liga como no tienen una idea sobre todo por la incertidumbre de saber que harían los artículos del milenio en juego.

Y es que como podrán imaginar siendo un fan tan grande  de Yugioh como lo soy me puse a dialogar con varias personas cuales creía que eran las habilidades o efectos que les podrían a estos artículos todos  tratando de emular los poderes que aparecían en la serie.


Y pues hoy  aquí esperando a que se inicie el mes dos de la liga me dispongo a decir cual en mi opinión deberían ser las habilidades que se les debería dar a los artículos del milenio en el juego de Heroclix.

Pero antes quiero aclarar que esto no es más que  mi opinión famboyista y que la compañía no ha declarado ni spoileado nada en concreto la mayoría de los artículos aún siguen siendo un secreto y tendremos que esperar a su salida para saber que hacen en juego de forma concreta, aun así espero que este post les divierta y sea de su agrado así que sin más comencemos.

Para comenzar  veamos que son los artículos del milenio según la serie de Yugioh.

 Los Artículos Milenarios fueron creados en la antigüedad por Aknadin, usando un poderoso ritual que estaba escrito en el Libro de Hechizos Milenario, por el cual sacrificó cruelmente a la aldea entera de Kul Elna para lograrlo. Según Aknadin, esta aldea se caracterizaba porque sus habitantes, al haber cometido terribles crímenes durante años (como asaltar las tumbas de varios faraones) sólo conocían la maldad y la crueldad en su interior. 

Él lo hizo con buenas intenciones, ya que los creó con el fin de poner fin a una cruel guerra que estaba devastando Egipto, así como para garantizar el reinado de la paz y la justicia una vez que dicha guerra terminara. En la antigüedad, los miembros de la Corte Sagrada los utilizaban para juzgar a los criminales que llegaban a Egipto, explorando el alcance de la maldad que habitaba en sus almas, y liberándolos de ella al sellarla en enormes lápidas de piedra con la forma de bestias y monstruos.
 Aknadin, es el padre del sacerdote Seto
 y hermano gemelo 
de Aknamkanon (antiguo faraón),
 haciéndolo el tío del actual Faraón Atem.

Sin embargo, Aknadin cometió una gran equivocación, por eso Bakura le odiaba, ya que esa aldea era su hogar y lo despojaron de toda su vida: su familia, sus amigos, de todo cuanto conocía. Estos Artículos no solo están hechos de oro, sino del rencor y odio de los habitantes de esa aldea por asesinarlos en las ruinas de esa aldea donde se encuentra la Roca Milenaria, así como de la oscuridad que según Aknadin habitaba en sus corazones, y que los llevaba a cometer crímenes imperdonables.
Cada Artículo Milenario tiene poderes únicos, pero éstos a su vez comparten por lo vistos al menos tres poderes comunes entre si, además de poder acceder al Juego de las Sombras. 

Le permiten al portador la capacidad de invocar el Reino de las Sombras, en donde las limitaciones del mundo mortal ya no se aplican, y en donde el perdedor del juego pierde su alma (solo en la versión de 4Kids Entertainment, ya que dicho lugar no existe en la versión original). En el episodio 224, todos los Artículos Milenarios quedaron sepultados para siempre en las profundas entrañas de la tierra egipcia o destruida definitivamente.

Aunque cada Artículo tiene su propio uso, todos comparten las tres mismas reglas; la primera, nadie decide el camino o destino del propio Artículo; la segunda, cada artículo ha de probar a cada persona que se tope con él, esperando a un poseedor digno o y quienes no lo sean serán hundidos por el Artículo en la confusión y la locura (lo que se le dijo a Maximillion Pegasus al darle el Ojo del Milenio); y la tercera y más importante, para conseguir o arrebatar un Artículo Milenario a su portador este deberá regalárselo, o deberá ser ganado mediante un Juego de las Sombras.

Rompecabezas del milenio 

Uno de los poderes mostrados a lo largo de la serie es la protección que le brinda el Rompecabezas al portador cuando este es atacado física o mentalmente. De igual modo, Yami Yugi, por medio del Rompecabezas puede defender a otros psicológica o físicamente, como ocurrió con Mai Valentine en las finales de Ciudad Batallas. Una de las mayores expresiones de esta capacidad defensiva del Rompecabezas se revela cuando, tras Yami Bakura robar el Ojo del Milenio a Pegasus, Shadi, el guardián de los Artículos Milenarios, va a investigar el robo, y al encontrarse a Yugi Muto y entrar en su mente usando la Llave del Milenio, descubre la morada del espíritu del Faraón Atem en el Rompecabezas. 

Tras algunas reticencias, este le permite a Shadi investigar en su propia mente, revelando que (posiblemente gracias a una combinación de los poderes del Rompecabezas, y la inteligencia, habilidad estratégica y experiencia del Faraón en enfrentar y derrotar villanos) el interior de esta tiene una construcción tal que consiste en un aparentemente interminable laberinto de pasillos, escaleras y puertas. Tras la mayoría de las puertas, engañosamente disfrazadas de habitaciones de piedra idénticas e igualmente vacías entre sí, hay en realidad trampas ocultas y mecanismos de captura diseñados para deshacerse de intrusos; sólo detrás de algunas de ellas hay elementos de valor, como recuerdos de la mente del Faraón.

En heroclix: Este es hasta ahora el primer articulo  que salio a la luz en el juego y que se otorgo junto con la piedra del milenio que es el recurso en si a los jugadores que entraron a la liga, viendo los poderes que demostró en la serie no es de extrañarnos que el poder que le otorga a la figura  a la que se le proporcione este articulo sea el de generar barrera y el de causar daño al oponente cuando la figura asignada recibe daño como si portara la team abilyty de místico.

El Cetro del Milenio
cuyo portador en la era moderna fue Marik Ishtar antes de entregarlo a Yugi Muto, otorga la habilidad de controlar y manipular a la persona que se desee, excepto a otro portador de uno de los Artículos Milenarios. Inicialmente, el Cetro del Milenio ejerce un control sobre otra persona, que permite a su portador convencer a esta de que le obedezca a distancia, mientras rodea su conciencia con una poderosa barrera mental que bloquea casi cualquier interferencia que afecte al control que da el Cetro.

En heroclix: Si hay un artículo del milenio que seguramente todos nos imaginamos que podría y debería hacer en el juego este es el cetro del milenio, lo mostrado en la serie nos augura que su poseedor seguramente recibirá la habilidad de Mind control o control mental en español, además como bonus seguro será el nuevo Moleman permitiéndole controlar piezas que superen los 100 puntos sin causarle daño, si mis predicciones son ciertas este es quizás uno de los artículos que más se cotizara

La llave Del Milenio
 tiene la forma de ankh. Su capacidad única primaria es su energía de abrir las puertas del alma de una persona, dando el acceso de usuario a la “Habitación del Alma”, donde sus pensamientos pueden ser observados. Dicho “cuarto” puede incluso ser “redecorado”, permitiendo que el usuario altere la personalidad de una persona. Además, puede hacer al usuario, y a otros, invisible, posiblemente teletrasportado y puede o no puede permitir que detecten cualquier interrupción de las energías místicas de los Artículos Milenarios que serían causadas por un artículo que es tomado de su dueño legítimo.

 La Llave también se llama a veces el Ankh Milenario. Es bastante extraño que la la llave sea el único artículo Milenario en el que no se puede apreciar el Ojo de Wdjat. Además, Ma'at porta un bastón formado por la Llave y por El Cetro del Milenio.

En heroclix: la llave seguramente deberá darle a su poseedor la habilidad de fasing teleporto, si bien esta habilidad  ya es muy útil   solo por lo que ya hace, es probable que su bonus sea algo que se active al darle una power action a su posedor, el cual podría ser el permitirle realizar un ataque después del movimiento por decir algo.

La Balanza Milenaria

es un elemento que puede pesar el corazón de una persona contra la pluma de "Ma'at", la diosa de la verdad. Si una persona miente mientras era interrogada por el titular de la balanza, o se revela como un ser realmente malo, el lado opuesto de la pluma se baja, como si ponderada por los pecados de la persona, y si el lado sin la pluma cae al parte inferior, y el alma de la persona con la aspiración en las profundidades del Reino de las Sombras (en la serie 1 y en el manga, el alma de esa persona es más bien comidos por Ammit, causando la muerte). En el manga, al colocar el cierre de escala hasta el corazón de una persona, si la balanza se inclina, entonces en la persona se observa si hay oscuridad en su corazón. Karim utiliza esto en el arco argumental del Amanecer del Duelo.

Este Artículo también contiene el poder de la fusión. Se ha demostrado que puede invocar a Jinete Rabioso, Dragón Duos, y al Caballero Amo del Dragón fusionando el Ka.

En heroclix: Este es uno de los artículos a los que  más me cuesta imaginármele un efecto en el juego por un lado  lo que más me viene a la mente es que de un modo u otro pueda facilitar la invocación de figuras que  necesiten ser  llamadas por fusión, pero dudo  que realmente  hagan que este sea su habilidad final debido a lo explotable que esta seria, sinceramente ando muy emocionado por saber que harán con este articulo

El collar del Milenio

permite a sus usuarios ver a través del tiempo, ofreciendo vislumbrar el pasado y el futuro inmediato - futuro cuyos resultados sólo puede modificarse mediante el uso de otros Artículos del Milenio. Tras utilizarlo para prever su victoria contra Seto Kaiba en el duelo de Ciudad Batallas, Ishizu entregó el collar a Yugi Muto cuando su visiones no se hicieron realidad, sabiendo que el collar ya no le responde. Después de que Joey Wheeler quedara gravemente herido tras su duelo con Yami Marik, el collar mostró a Yugi una visión de él y Joey en duelo, dándole el valor de luchar.

En heroclix: creo que no es realmente difícil de imaginar que es lo que este articulo debería de otorgarle a la figura que lo posea, regularmente las figuras de heroclix basadas en personajes capaces de vislumbrar o modificar el tiempo poseen la habilidad de probability control o control de probabilidad en español, aunque esta es una de las habilidades más útiles en el juego  seguramente también le darán un bonus extra como  el que lo pueda hacer dos veces por turno o alguna otra cosa como ya se  le ha hecho a otras figuras como el Roket Racoon que salió en la expacion de guardianes de la galaxia.




El Ojo Milenario

cuyo portador en la era moderna fue Maximillion Pegasus antes de ser ganado por Yami Bakura, Con él, un duelista puede leer la mente de otros, así como ver a través de sus ojos y sus cartas, lo que le permite a su poseedor conocer la mano de su adversario en todo momento sin importar lo que pase. El poseedor de este Artículo del Milenio tiene el increíble poder y habilidad de sellar el alma de sus víctimas derrotadas en Duelo. Las almas permanecen atrapadas hasta que el ladrón de almas es derrotado en un Duelo.

En heroclix: Debido a que las habilidades de Mind Control y Probability Control me parecen más apropiadas para otros artículos creo que este en particular deberá de poseer el nada despreciable poder del Outwit, sin lugar a dudas esta es la habilidad que queda más acorde con este artículo.

"Sortija del Milenio"

fue el Artículo originalmente llevado por Mahad en el pasado y por Ryo Bakura en el presente. Sus poderes son guiar a su propietario a cualquier cosa que busque, actuando como una especie de brújula. Al igual que en el Rompecabezas del Milenio, había un alma sellada dentro de él, en este caso un fragmento del alma de Zorc Necrophades (que también había perdido sus recuerdos). Sus habilidades demostradas incluyen el poder sellar almas, la invocación de Monstruos de Duelo de las cartas y ser capaz de adivinar la ubicación de otros Artículos Milenarios. 

La Sortija también tiene un vínculo inexplicable con su portador, como se vio cuando Ryo Bakura misteriosamente recuperó la Sortija después de que Tristán la tirase por un acantilado en el bosque del Reino de los Duelistas.

En heroclix
Esta es quizás el único Articulo al cual no me imagino ninguna habilidad que se le pueda otorgar, es por ello que creo que este sería el artículo que a diferencia de los demás otorgue habilidades de ataque y ya no tanto de soporte como mencione  con los anteriores aun así este es quizás el que más expectación me causa ya que  realmente no me imagino como se le puede dar  un efecto a esta cosa y que tenga algo que ver con su uso en la serie.

"Roca Milenaria" o "Lápida Milenaria" 

es el lugar donde se colocan los Objetos Milenarios paraacceder a los secretos del faraón, era custodiada por Shadi. En esta roca fue donde fueron creados los Artículos Milenarios por Aknadin en un ritual en los que muchos habitantes de la Villa de Kul Elna fueron sacrificados

En heroclix: es el recurso en donde se colocan los demás artículo  posee reglas que le permiten al jugador otórgale a sus figuras los artículos del milenio además de permitirle al jugador invocar tokens que van desde los 5 puntos hasta los 55 puntos si no estoy mal (si lo estoy avísenme por favor). Aparte de los bonos  al movimiento ataque defensa o daño que suelen dar todos estos recursos. Sinceramente este es un recurso al que le veo muchas opciones de juego una vez esté completo.


Y bueno esto es todo por el momento, como dije estas son solo alguna habilidades que pienso que podrían dárseles a los artículos del milenio en el juego de Heroclix pero todo dependerá de las decisiones finales que la compañía de con para cada uno de ellos y  por nuestra parte solo queda esperar a que la liga continúe en los siguientes meses y nos muestren los demás artículos del milenio.

Sin mas que decir por el momento yo me despido esperando que hallan disfrutado leer este post tanto como yo disfrute escribiendolo.

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